HTML5笔记

了解HTML5

 ☞HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
  例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记 ☞ 新特性:
1. 取消了过时的显示效果标记 <font></font> 和 <center></center> ...
2. 新表单元素引入
3. 新语义标签的引入  
4. canvas标签(图形设计)
5. 本地数据库(本地存储)
6. 一些API
☞ 好处:
1. 跨平台
例如:比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。

☞ 缺点:
1. pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳

新语义标签

网页布局结构标签及兼容处理

  <header></header>
 <footer></footer>
 <article></article>
 <aside></aside>
 <nav></nav>
 <section></section>
....
http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp

多媒体标签及属性介绍

 ☞ <video></video> 视频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
☞ <audio></audio> 音频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
☞ video标签支持的格式   http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式

<video>
<source src="code/多媒体标签/trailer.mp4">
<source src="trailer.ogg">
<source src="trailer.WebM">
</video>

新表单元素及属性

智能表单控件

<input  type="email">
email: 输入合法的邮箱地址
url: 输入合法的网址
number: 只能输入数字
range: 滑块
color: 拾色器
date: 显示日期
month: 显示月份
week : 显示第几周
time: 显示时间

表单属性

 ◆form属性:   
autocomplete=on | off         自动完成
novalidate=true | false       是否关闭校验

◆ input属性:
  *autofocus : 自动获取焦点
  form: 表单域外的输入控件添加一个 form="表单域的id值" , 该输入控件会跟随表单域一起提交
  list:
  <input type="text" list="abc"/>
<datalist id="abc">
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
</datalist>
  multiple: 实现多选效果
  *placeholder : 占位符 (提示信息)
  *required:   必填项


留下的疑问:
◆ 如何修改表单控件中的默认提示信息
1. 表单验证触发oninvalid事件
2. 通过setCustomValidity方法设置修改内容

HTMl5中的API

获取页面元素及类名操作和自定义属性

  ☞ document.querySelector("选择器");
备注:
   选择器: 可以是css中的任意一种选择器
        通过该选择器只能选中第一个元素。

 ☞ document.querySelectorAll("选择器");
  备注:
     与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素
 

 ☞ Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式

 ☞ Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式

 ☞ classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式

 ☞ classList.toggle("active");  切换类样式(有就删除,没有就添加)




 ☞ 自定义属性 (小案例分析体验自定义属性)
 
data-自定义属性名
备注:
在标签中,以data-自定义名称   ​
1. 获取自定义属性   Dom.dataset   返回的是一个对象
   Dom.dataset.属性名  或者  Dom.dataset[属性名]
 
   注意:
      属性名是不包含data-

2. 设置自定义属性
   Dom.dataset.自定义属性名=值  或者  Dom.dataset[自定义属性名]=值;

文件读取

  ☞  FileReader
FileReader 接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
readAsBinaryString   ---将文件读取为二进制编码
readAsText   ---将文件读取为文本
readAsDataURL   ---将文件读取为DataURL

☞ FileReader 提供的事件模型
onabort   中断时触发
    onerror   出错时触发
    onload   文件读取成功完成时触发
    onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
    onloadstart 读取开始时触发
    onprogress 读取中

☞ 分析读取图片小案例

获取网络状态

  ☞ 获取当前网络状态
window.navigator.onLine 返回一个布尔值

☞ 网络状态事件
1. window.ononline
2. window.onoffline

获取地理定位

  ☞  获取一次当前位置
window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error); 1. coords.latitude 维度
2. coords.longitude 经度 ☞ 实时获取当前位置
window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error); ☞ 分析地理定位小案例

本地存储

   ☞发展:
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。 ☞ localStorage:
1. 永久生效
2. 多窗口共享
3. 容量大约为20M ◆window.localStorage.setItem(key,value) 设置存储内容
◆window.localStorage.getItem(key) 获取内容
◆window.localStorage.removeItem(key) 删除内容
◆window.localStorage.clear() 清空内容 ☞ sessionStorage:
1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
2. 可以在同一个窗口下访问
3. 数据大小为5M左右 ◆window.sessionStorage.setItem(key,value)
◆window.sessionStorage.getItem(key)
◆window.sessionStorage.removeItem(key)
◆window.sessionStorage.clear()

操作多媒体

http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp

作业:
完成一个在线音乐播放器或者视频播放器

Canvas画布

绘图工具

  ☞ 介绍canvas画布
☞ 设置画布大小: 使用属性方式设置
☞ 解决画布重绘问题
1. 设置一次描边
2. 开启新的图层

绘图方法

ctx.moveTo(x,y)    落笔
ctx.lineTo(x,y) 连线
ctx.stroke() 描边 ctx.beginPath(); 开启新的图层 演示: strokeStyle="值"
线宽: linewidth="值" 备注:不需要带单位 线连接方式: lineJoin: round | bevel | miter (默认) 线帽(线两端的结束方式): lineCap: butt(默认值) | round | square 闭合路径: ctx.closePath() --绘制一条直线演示代码 --作业:
1. 从200,100的位置绘制宽为200高为150的矩形
2. 准备一个600*400的画布,三等分这个画布,分别绘制正方形。直角三角形,梯形

渐变方案

  ☞ 线性渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
x0-->渐变开始的x坐标
y0-->渐变开始的y坐标
x1-->渐变结束的x坐标
y1-->渐变结束的y坐标 grd.addColorStop(0,"black"); 设置渐变的开始颜色
grd.addColorStop(0.1,"yellow"); 设置渐变的中间颜色
grd.addColorStop(1,"red"); 设置渐变的结束颜色 ctx.strokeStyle=grd;
ctx.stroke(); 备注:
addColorStop(offse,color);
中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数 ☞ 径向渐变 ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1); (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标 r0:开始圆的半径 (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标 r1:结束圆的半径

填充效果

  ctx.fill();	      设置填充效果
ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色

非零环绕原则

 ☞ 绘制一个如下图形
 ☞ 非零环绕原则:
1. 任意找一点,越简单越好
2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
4. 非零区域填充 ☞ 非零环绕原则案例:

绘制虚线

	原理:

     设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系

     例如: [10,10]  实线部分10px 空白部分10px

     例如: [10,5]  实线部分10px 空白部分5px

     例如: [10,5,20]  实线部分10px  空白5px  实线20px  空白部分10px 实线5px 空白20px....

    绘制:
ctx.setLineDash(数组);
ctx.stroke(); 例如:
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.setLineDash([2,4]);
ctx.stroke(); 注意:
如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。

绘制动画效果

   ☞ 绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height)
☞ 绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)
☞ 清除: content.clearRect(x,y,width,height) ☞ 实现动画效果:
1. 先清屏
2. 绘制图形
3. 处理变量

绘制文本

  ☞ 绘制填充文本
content.fillText(文本的内容,x,y) ☞ 绘制镂空文本
content.strokeText(); ☞ 设置文字大小:
content.font="20px 微软雅黑"
备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置 ☞ 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
content.textalign="left | right | center" ☞文字垂直对齐方式
content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)" ☞文字阴影效果
ctx.shadowColor="red"; 设置文字阴影的颜色 ctx.ShadowOffsetX=值; 设置文字阴影的水平偏移量 ctx.shadowOffsetY=值; 设置文字阴影的垂直偏移量 ctx.shadowBlur=值; 设置文字阴影的模糊度

绘制图片


//将图片绘制到画布的指定位置
content.drawImage(图片对象,x,y); ☞
//将图片绘制到指定区域大小的位置 x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
content.drawImage(图片对象,x,y,width,height); ☞
//将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight); sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小 ☞
解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:
绘制宽:绘制高==原始宽:原始高

绘制圆弧

   ☞
  content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
 
    x,y   圆心的坐标

            radius 半径

            startradian   开始弧度

            endradian     结束弧度
       
            direct       方向(默认顺时针 false)   true 代表逆时针
           
  ☞ 0度角在哪?
以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负
           
  ☞ 备注:
    角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
     
      特殊值

          0度 = 0弧度

          30度 = π/6   (180度的六分之一)

          45度 = π/4  

          60度 = π/3

          90度 = π/2

          180度 = π

          360度 = 2π
         
         
  ☞ 绘制圆上任意点:
  公式:
          x=ox+r*cos( 弧度 )

          y=oy+r*sin( 弧度 )


        ox: 圆心的横坐标

        oy: 圆心的纵坐标

        r: 圆的半径

平移【坐标系圆点的平移】

ctx.translate(x,y);

  特点:
    通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。

  注意:
      1. translate(x,y) 中不能设置一个值

      2. 与moveTo(x,y) 的区别:

          moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变

          translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变

旋转【坐标系旋转】

ctx.rotate(弧度)

伸缩

 ctx.scale(x,y)

  备注:
      沿着x轴和y轴缩放

      x,y 为倍数 例如: 0.5 1

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