【赋值】

赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:

local x1, x2 = ,
print(x1) -->2
print(x2) -->4

在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便的交换两个元素的值:

local x1, x2 = ,
x1, x2 = x2, x1
print(x1) -->4
print(x2) -->2

Lua总是会将等号右边值得个数调整到与左边变量的个数相一致,规则是:如果值得个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋为nil;如果值得个数更多的话,那么多余的值会被忽略掉。

【局部变量与块】

相对于全局变量,Lua同时也提供了局部变量。通过local语句来创建局部变量:

i =      -->全局变量
local i = -->局部变量

在Lua中,局部变量也是有作用范围的,也就是说,出了局部变量的作用范围,局部变量就会失去作用,这个和C++等高级语言是一样的道理。我们在编程的过程中,也可以使用do…end来显示的声明一个块,例如以下代码:

do
local a1 =
local a2 =
end -->a1和a2的作用域到此结束

至于使用局部变量和全局变量,关系到编程风格和实际需要,这里不做多说。

【控制结构】

几乎所有的语言都有控制结构,同样,对于Lua的控制结构是非常简单的。Lua提供了用于条件执行的if,循环的while、repeat和for。所有的控制结构都有一个显式的终止符:if、for和while以end作为结尾,repeat以until作为结尾。特别注意,在Lua中是不支持switch结构的。

if then else

if语句先测试其条件,然后根据测试结果执行then部分或者else部分,else部分是可选的。如果要编写嵌套的if,可以使用elseif,下面通过代码示例来说明if的使用。

if a <  then a =  end
if a < b then retuan a else return b end if op == "+" then
r = a + b
elseif op == "-" then
r = a - b
elseif op == "*" then
r = a * b
elseif op == "/" then
r = a / b
end

while

Lua中的while与其它语言是一样的,示例代码如下:

local a =
while a > do
a = a -
-- Do something else
end

repeat

repeat就好比C++中的do…while结构,循环体至少会执行一次。repeat-until语句重复执行其循环体直到条件为真时结束。

在Lua中有两种for语句的形式:数字型for和泛型for

数字型for

数字型for的语法如下:

for var = exp1, exp2, exp3 do
-- Do something
end

var从exp1变化到exp2,每次变化都以exp3作为步长进行递增,并执行一次do…end之间的代码。第三个表达式exp3是可选的,若不指定的话,Lua会将步长默认为1。例如以下代码:

for var = ,  do
print(var)
end for var = , , - do
print(var)
end

在使用for时,需要注意以下两点:
1.for的exp1,exp2和exp3,这三个表达式是在循环开始前一次性求值得;并不会每次循环都进行求值;
2.控制变量var会被自动的声明为for语句的局部变量,并且仅在循环体内可见。

泛型for

泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值。在Lua的基础库中提供了ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。从外观上看泛型for比较简单,但其实它是非常强大的。通过不同的迭代器,几乎可以遍历所有的东西。标准库提供了几种迭代器,包括用于迭代文件中每行的io.lines、迭代table元素的pairs、迭代数组元素的ipairs和迭代字符串中单词的string.gmatch等。当然了,我们也可以编写自己的迭代器,在以后的文章中,我会总结如何编写迭代器的。

【break与return】

break和return语句用于跳出当前的块。这里的break、return和C++等语言是一样的。break语句用于结束一个循环,return语句用于从一个函数中返回结果。

Lua中的语句的更多相关文章

  1. Lua中的常用语句结构以及函数

     1.Lua中的常用语句结构介绍 --if 语句结构,如下实例: gTable = {} ] ] then ]) == gTable[] then ]) else print("unkown ...

  2. lua中清空目录和递归创建目录

    lua中的 lfs.mkdir lfs.rmdir只能针对单个目录,且lfs.rmdir不能清空文件夹 于是我想到了使用os.execute 递归创建目录如下os.execute("mkdi ...

  3. lua中的table、stack和registery

    ok,前面准备给一个dll写wrapper,写了篇日志,看似写的比较明白了,但是其实有很多米有弄明白的.比如PIL中使用的element,key,tname,field这些,还是比较容易混淆的.今天正 ...

  4. Lua中的协同程序 coroutine

    Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时 ...

  5. Lua中的捕获

    Lua中的捕获   捕获 捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分.将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获.在string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为 ...

  6. [译] Closures in Lua - Lua中的闭包

    原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一 ...

  7. lua中的面向对象编程

    简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 上述代码会输出tb1 ~= tb2.说明两个具有相同值得对象是两个不同的对象,同时在Lua中table是引用类型的 ...

  8. 【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态

    一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是 ...

  9. Lua中的函数

    [前言] Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数 ...

随机推荐

  1. iis+nginx实现负载均衡

    简要说明:nginx的简介自行百度. 目的:把用户的请求分到各个服务器减轻压力.nginx把监听的端口的请求平均转到布署了网站的服务器. 一.windows上安装nginx 1.官网下载windows ...

  2. 在 .NET Core 中结合 HttpClientFactory 使用 Polly(下篇)

    译者:王亮作者:Polly 团队原文:http://t.cn/EhZ90oq声明:我翻译技术文章不是逐句翻译的,而是根据我自己的理解来表述的(包括标题).其中可能会去除一些不影响理解但本人实在不知道如 ...

  3. 基于C#的socket编程的TCP异步实现

    一.摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法 ...

  4. Mysql数据的增删改查

    一 介绍 MySQL数据操作: DML 在MySQL管理软件中,可以通过SQL语句中的DML语言来实现数据的操作,包括 使用INSERT实现数据的插入 UPDATE实现数据的更新 使用DELETE实现 ...

  5. sql 书写 规范 优化

    规范 做注解  便于修改和优化  规范 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE map ...

  6. eclipse(STS)安装jd-eclipse插件实现查看API源代码功能

    emmm,IDEA确实是比STS智能很多,不过适当的转化也是需要的,这里介绍一下eclipse(STS)实现查看class反编译的源文件的功能 去Java Decompiler官网下一下eclipse ...

  7. Python——封装

    广义上面向对象的封装:代码的保护,面向对象的思想本身是一种保护,只让自己的对象能调用自己累的方法 狭义上的封装——面向对象的三大特性之一  属性.方法都隐藏起来,不让你看见 规则: 1.所有的私有,都 ...

  8. A Java Runtime Environment (JRE) or Java Development Kit (JDK) must be available in order to run Eclipse.

    cp -r /home/cuthead/android-studio/jre /home/cuthead/adt-bundle-linux-x86_64-20131030/eclipse/jre 使用 ...

  9. Feature Pyramid Networks for Object Detection比较FPN、UNet、Conv-Deconv

    https://vitalab.github.io/deep-learning/2017/04/04/feature-pyramid-network.html Feature Pyramid Netw ...

  10. 深度学习之前期准备工作--python,pip,numpy,tensorflow安装

    1.下载并安装python https://www.python.org/downloads/windows/ 推荐3.6.5版本 2.激活pip 1.>因为python3.4之后都自带了pip ...