C#处理非托管资源
- using System;
- //处理非托管资源
- //例如:文件句柄、网络连接、数据库连接
- //实现IDisposable不意味着也应该实现一个终结器,终结器会带来额外开销
- //发布本机资源,要释放本机资源就需要终结器
- //如果实现了终结器,也应该实现IDisposabel接口
- //这样本机资源可以早些释放
- namespace ConsoleApp
- {
- //1.析构函数或终结器
- class MyClass
- {
- //C#无法确定对象的析构函数何时执行
- //会有延迟
- //频繁使用析构函数,而且使用它们执行长时间的清理任务,对性能影响就会非常显著
- ~MyClass()
- {
- //其实是Finalize()方法
- }
- }
- //2.实现System.IDisposable
- class MyClass1 : IDisposable
- {
- public void Dispose()
- {
- }
- }
- //3.双重实现
- class MyClass2 : IDisposable
- {
- //表示对象是否已被清理
- private bool _isDisposed = false;
- public void Dispose()
- {
- //...
- Dispose(true);
- GC.SuppressFinalize(this);//告诉回收器不需要调用析构函数了
- }
- protected virtual void Dispose(bool disposing)
- {
- if (!_isDisposed)
- {
- if (disposing)
- {//...
- //清理托管资源
- }
- //...
- //清理非托管
- }
- _isDisposed = true;
- }
- ~MyClass2()//只清理非托管
- {
- Dispose(false);
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- MyClass1 theInstance = null;
- //使用try/finally确保发生异常也能释放资源
- try
- {
- theInstance = new MyClass1();
- }
- finally
- {
- theInstance?.Dispose();
- }
- //如果这些大括号过多很容易混淆
- //也可以使用using来完成此工作,在变量超出作用域会自动调用Dispose()
- using (var ins = new MyClass1())
- {
- //...
- }
- }
- }
- }
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