1. using System;
  2.  
  3. //处理非托管资源
  4. //例如:文件句柄、网络连接、数据库连接
  5.  
  6. //实现IDisposable不意味着也应该实现一个终结器,终结器会带来额外开销
  7. //发布本机资源,要释放本机资源就需要终结器
  8.  
  9. //如果实现了终结器,也应该实现IDisposabel接口
  10. //这样本机资源可以早些释放
  11.  
  12. namespace ConsoleApp
  13. {
  14. //1.析构函数或终结器
  15. class MyClass
  16. {
  17. //C#无法确定对象的析构函数何时执行
  18. //会有延迟
  19. //频繁使用析构函数,而且使用它们执行长时间的清理任务,对性能影响就会非常显著
  20. ~MyClass()
  21. {
  22. //其实是Finalize()方法
  23. }
  24. }
  25.  
  26. //2.实现System.IDisposable
  27. class MyClass1 : IDisposable
  28. {
  29. public void Dispose()
  30. {
  31. }
  32. }
  33.  
  34. //3.双重实现
  35. class MyClass2 : IDisposable
  36. {
  37. //表示对象是否已被清理
  38. private bool _isDisposed = false;
  39. public void Dispose()
  40. {
  41. //...
  42. Dispose(true);
  43. GC.SuppressFinalize(this);//告诉回收器不需要调用析构函数了
  44.  
  45. }
  46.  
  47. protected virtual void Dispose(bool disposing)
  48. {
  49. if (!_isDisposed)
  50. {
  51. if (disposing)
  52. {//...
  53. //清理托管资源
  54. }
  55. //...
  56. //清理非托管
  57. }
  58. _isDisposed = true;
  59. }
  60.  
  61. ~MyClass2()//只清理非托管
  62. {
  63. Dispose(false);
  64. }
  65. }
  66.  
  67. class Program
  68. {
  69. static void Main(string[] args)
  70. {
  71. MyClass1 theInstance = null;
  72. //使用try/finally确保发生异常也能释放资源
  73. try
  74. {
  75. theInstance = new MyClass1();
  76. }
  77. finally
  78. {
  79. theInstance?.Dispose();
  80. }
  81.  
  82. //如果这些大括号过多很容易混淆
  83. //也可以使用using来完成此工作,在变量超出作用域会自动调用Dispose()
  84. using (var ins = new MyClass1())
  85. {
  86. //...
  87. }
  88.  
  89. }
  90. }
  91. }

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