一.序列化又称为串行化,是.NET运行时环境用来支持用户自定义类型的机制,目的是以某种存储给对象持久化,或者是将这种对象传输到另一个地方,

二. .NET框架提供了两种序列化的方式 一种是使用BinaryFormatter,另一种是SoapFormatter进行序列化,不过还有一种繁琐的序列化方式(XmlSerializer);

三.可以使用[Serializable]属性将类标记为可序列化,如果不想让某个类序列化,可以使用[NonSerialized] 或者 [XmlIgnore] 两种方式.

四.下面是一个可序列化的类

using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//引入命名空间
/// <summary>
/// ClassToSerialize 的摘要说明
/// </summary>
[Serializable] //可序列化标志
public class ClassToSerialize
{
public int id = 100;
public string name = "Name";
[NonSerialized] //不可序列化标志
public string Sex = "男";
}
五.序列化和反序列化的方法

public void SerializeNow()
{
Class1ToSerialize Class1To = new Class1ToSerialize();
FileStream fileStream = new FileStream("D:\\temp.txt", FileMode.Create);
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
binaryFormatter.Serialize(fileStream,Class1To); //序列化 参数:流 对象
fileStream.Close();
}
public void DeSerializeNow()
{
Class1ToSerialize c = new Class1ToSerialize();
c.sex = "kkkk";
FileStream fileStream = new FileStream("D:\\temp.txt", FileMode.Open);
BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();
c = b.Deserialize(fileStream) as Class1ToSerialize; //反序列化 替换对象
Console.Write(c.sex);
Console.Write(c.name);
fileStream.Close();
}
六.使用SoapFormatter进行串行化()
这个和BinaryFormatter基本一样
我们只需要做一个简单的修改
1.项目引用using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;
2.引用using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;命名空间
3.将formatters.binary改成formatters.Soap;
4.将所有的binaryFormatter改成soapformatter
5.将流改为XML格式的文件
研究:不过微软已经对SoapFormatter放弃了 因为不支持泛型的序列化

关于SoapFormatter的序列化结果 有诸多的Soap特性,为了除掉Soap特性,我们要使用XmlSerializer 库类

七.使用XmlSerialize进行序列化(支持泛型的Xml序列化)
XmlSerializer进行序列化 我们需要做一下修改
a.添加System.Xml.Serialization;命名空间
b.Serializable和NoSerialized属性将会被忽略,而是使用了[XmlIgnore] 它和NoSerialized类似
c.XmlSerializer要求被序列化的类要有默认的构造器 这个条件可能默认满足!

[Serializable]
public class Person
{
private string name;

public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
public string Sex;
public Hobby[] hobby = new Hobby[2];
[XmlIgnore]
public int age = 23;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
public Person()
{

}
/// <summary>
/// 带参数的构造函数
/// </summary>
/// <param name="Name">姓名</param>
public Person(string Name)
{
name = Name;
Sex = "男";
}
}
//序列化方法
public class XmlSerializeVoid
{
/// <summary>
/// XmlSerialize序列化方法
/// </summary>
/// <param name="person">系列化对象</param>
public void XmlSerialize(Person person)
{
XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(Person));
FileStream stream = new FileStream("D:\\myxml.xml", FileMode.Create);
xml.Serialize(stream,person); //序列化
stream.Close();
}
/// <summary>
/// 反序列化方法
/// </summary>
/// <param name="person">序列化对象</param>
public Person XmlDeserialize()
{
XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(Person));
FileStream stream = new FileStream("D:\\myxml.xml", FileMode.Open);
Person person = xml.Deserialize(stream) as Person;
stream.Close();
return person;
}
}
Main方法
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person("张子浩");
person.hobby[0] = new Hobby() { hobbyName = "打代码"};
person.hobby[1] = new Hobby() { hobbyName = "听歌曲" };
XmlSerializeVoid xmlSerialize = new XmlSerializeVoid();
xmlSerialize.XmlSerialize(person) ;
Console.WriteLine("序列化成功:");
Person newperson = xmlSerialize.XmlDeserialize();
Console.WriteLine("反序列化成功:");
Console.WriteLine("年龄"+newperson.age);
Console.WriteLine("姓名"+newperson.Name);
Console.WriteLine("性别"+newperson.Sex);
Console.WriteLine("爱好1"+newperson.hobby[0].hobbyName);
Console.WriteLine("爱好2" + newperson.hobby[1].hobbyName);
}

  

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