钩子是编程里一个常见的概念,非常的重要。它使得系统变得非常容易拓展(而不用理解其内部的实现机理,这样可以减少很多工作量)。只要有一个钩子样本,能很容易仿照第一个钩子快速的编写第二个钩子,这里对钩子进行一个简单的理解。

下面是一个最简单的代码例子:

<?php

class Test
{
public static function example()
{
$arr = array(1,2,3,4,5,6);
echo '我是一个钩子测试<br>';
echo 'hello<br/>'; echo '<pre>';
print_r($arr);
echo '</pre>';
}
} Test::example();

浏览器运行测试输出:

我是一个钩子测试
hello
Array
(
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
[3] => 4
[4] => 5
[5] => 6
)

一个Test类里面,写了一个example方法。本来这个example的方法非常简单,就是输出hello,但是在这之前,我们还有其他的事情要做(这里我假定在输入hello之前,有一个字符串要输出,并且在之后有个数组要输出)。

我们现在有2种写法: 
第一:直接在方法里实现我们需要的功能(就像上面代码那样) 
但是这种方式有个问题,就是我们每次更改系统,都需要去更改系统的核心部分(我们假定Test是系统的核心部分),这样会需要我们每次改动都要跳到类Test内部去改动,开发成本非常大,而且代码全部在一起非常不好维护。 
第二:我们封装一个execute方法

function execute($params)
{
if(is_array($params)){
echo '<pre>';
print_r($params);
echo '</pre>';
}else{
echo $params;
}
}

这样我们实现的时候,方便了很多,Test类可以简化成:

class Test
{
public static function example()
{
execute('我是一个钩子测试<br>');
echo 'hello<br/>'; $arr = array(1,2,3,4,5,6);
execute($arr);
}
}

但是现在仍然有个问题,我们改动的时候,仍然要去系统内部改动(如果是简单的数组和字符串,是可以进行配置,但是如果是复杂的逻辑处理,配置行不通)。 
我们想写一个类(通过这个类,向系统发送消息的时候,系统可以直接调用我们的类,而且我们的类只要遵循一定的规则来设计,就和原系统是相容的)。 

做了改进设计出如下钩子格式:

<?php

/**
* 钩子类
*/
class Hook
{
static public function execute($type, $model='')
{
if($model == ''){
$m = new Hello();
}else{
$m = new $model();
} if($type == 'string'){
$m->string();
}elseif($type == 'arr'){
$m->arr();
}
}
} class Test
{
public static function example()
{
Hook::execute('string');
echo 'hello<br/>';
Hook::execute('arr');
}
} 我们只要改动一个外部的Hello类,就可以实现对系统内部的控制了
class Hello
{
public function string()
{
$str = '我是一个钩子测试<br>';
echo $str;
} public function arr()
{
$arr = array(1,2,3,4,5,6);
echo '<pre>';
print_r($arr);
echo '</pre>';
}
} Test::example();

从上面可以看出,组成一个单独的类,系统的内部固定了后,外部可以写各种类,进行钩子的实现。现在写了一个Hello类,假如需要拓展一个World类,同样可以仅仅改动Hook,而不用去改动Test内部,只要我们定义一个抽象类:

abstract class lan
{
abstract function string();
abstract function arr();
}

然后让所有的拓展类,比如Hello类或者World类继承这个抽象类,就可以直接写个扩展。

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