【FOL】第九周
不知不觉又是三周过去了。
这几周忙了一下,其他时间全都在搞服务端,简直是酸爽的不行。。。不过还好出了些成果。
目前服务端有:
1、版本服务:游戏版本更新
2、账号服务:用户身份验证,返回各种连接(代理服务、聊天服务)
3、代理服务:获取游服列表、获取游服状态(是否需要排队)、进入游戏的验证、游服数据转发
4、队列服务:处理排队队列中用户的队列情况变化,并广播(本来这个是放在代理服务器上做的,但是我觉得广播起来有点恶心就分出来了,看起来各个服务的功能也清晰些)
5、游戏服务:游戏业务逻辑处理(作为1-n个特殊的客户端连接到代理服务器)
6、聊天服务
客户端方面,优化了一些网络通讯方面的代码,把各种消息重新整理了一遍。界面表现方面几乎没动过。
整个框架基本上实现了登录、选服、排队(等待、结束)、进入游戏、聊天。
想了一下,还是放段代码。
- unit gate.handler;
- interface
- uses
- System.SysUtils, System.Classes, System.Math, diocp_coder_tcpServer,
- diocp_tcp_server, fol.msgcode, fol.types, fol.simpleMsgPack,
- fol.server.types, fol.server.session, gate.session, gate.cache;
- procedure pushMsgData(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIocpClientContext);
- procedure execHeart(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext);
- procedure execOffline(pvContext: TIOCPCoderClientContext);
- function execRequest(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
- function execRegister(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
- function execRegisterGameServiceClient(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): string;
- function execRequestServerList(pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
- function execRequestServerState(const pvServerID: Integer; pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
- function execRequestStartGame(const pvServerID,pvUserID: Integer;
- pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
- function execRequestGameService(pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
- function execTranspond(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
- implementation
- uses utils_safeLogger;
- procedure pushMsgData(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIocpClientContext);
- var
- lvStream: TMemoryStream;
- begin
- lvStream:= TMemoryStream.Create;
- try
- if Assigned(pvContext) then
- begin
- pvMsgData.Add('result',MSG_RESULT_Success);
- pvMsgData.EncodeToStream(lvStream);
- lvStream.Position:= ;
- TIOCPCoderClientContext(pvContext).WriteObject(lvStream);
- end;
- finally
- lvStream.Free;
- end;
- end;
- procedure execHeart(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext);
- begin
- if pvContext.LockContext('keeplive', nil) then
- try
- gvSessionManager.validChecked(pvContext);
- pvMsgData.Clear;
- finally
- pvContext.UnLockContext('keeplive', nil);
- end;
- end;
- procedure execOffline(pvContext: TIOCPCoderClientContext);
- var
- lvServerID: Integer;
- lvUserID, lvServerKey: string;
- begin
- if pvContext.Data <> nil then
- begin
- {
- 1. 游戏客户端: 只是连接了代理服务器,并未选服登录游戏 (断开不需要处理)
- 2. 游戏客户端: 已经进入游戏的,断开需要更新对应服务器freenum
- 3. OM工具: 断开不需要处理
- 4. 游戏服务: 断开需要把游服记录删除(或者更新state)
- }
- lvServerID:= TClientSession(pvContext.Data).ServerID;
- lvUserID:= TClientSession(pvContext.Data).SessionID;
- case TClientSession(pvContext.Data).ClientType of
- tfctGameClient:
- begin
- sfLogger.logMessage('[INFO]: Client offline, serverid='+inttostr(lvServerID));
- then exit;
- //更新freenum(freenum+1)
- sfLogger.logMessage('[INFO]: Client offline, userid='+lvUserID);
- lvServerKey:= Format('server:%.3d',[lvServerID]);
- redisClient.HINCRBY(lvServerKey,);
- //kickOut这个session(或者设置为无效session)
- gvSessionManager.kickOutGameClient(lvUserID);
- end;
- tfctGameServiceClient:
- begin
- //更新游服列表
- lvServerKey:= Format('server:%.3d',[StrToInt(lvUserID)]);
- redisClient.DEL([lvServerKey]);
- gvSessionManager.kickOutGameService(lvUserID);
- end;
- tfctOMClient:
- begin
- sfLogger.logMessage('[INFO]: OMClient offline');
- gvSessionManager.kickOutOMClient(lvUserID);
- end;
- end;
- end;
- end;
- function execRegister(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
- var
- lvClientType: Integer;
- lvSessionID: string;
- begin
- if pvContext.LockContext('register', nil) then
- try
- lvClientType:= pvMsgData.I['client_type'];
- case lvClientType of
- ord(tfctGameClient):
- lvSessionID:= gvSessionManager.takeAGameClientSession(pvContext, pvMsgData.S['client_id']);
- ord(tfctGameServiceClient):
- lvSessionID:= execRegisterGameServiceClient(pvMsgData, pvContext);
- ord(tfctOMClient):
- lvSessionID:= gvSessionManager.takeAOMClientSession(pvContext, pvMsgData.S['client_id']);
- end;
- pvMsgData.Clear;
- pvMsgData.S['token']:= '(gate)token_'+lvSessionID;
- result:= MSG_RESULT_Success;
- finally
- pvContext.UnLockContext('register', nil);
- end;
- end;
- function execRegisterGameServiceClient(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): string;
- var
- lvServiceID, lvServiceName, lvServerKey, lvMaxConn: string;
- begin
- lvServiceID:= pvMsgData.S['client_id'];
- lvServiceName:= pvMsgData.S['client_name'];
- lvMaxConn:= pvMsgData.S['client_maxconn'];
- result:= gvSessionManager.takeAGameServiceSession(pvContext,lvServiceID);
- //example: hmset server:001 name 五行之始 state 1 freenum 1000
- lvServerKey:= Format('server:%.3d',[StrToInt(lvServiceID)]);
- redisClient.HMSET(lvServerKey,[',lvMaxConn]);
- end;
- function execRequest(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
- var
- lvMsgcode, lvCallbackID, lvServerID, lvUserID: Integer;
- begin
- lvMsgcode:= pvMsgData.I['msg_code'];
- lvCallbackID:= pvMsgData.I['callbackid'];
- sfLogger.logMessage('[INFO]: Receive a message package, msgcode=' + inttostr(lvMsgcode));
- case lvMsgcode of
- MSG_NET_Register: result:= execRegister(pvMsgData, pvContext);
- MSG_NET_GetServerList:
- begin
- pvMsgData.Clear;
- result:= execRequestServerList(pvMsgData);
- end;
- MSG_NET_GetServerState:
- begin
- lvServerID:= pvMsgData.I['serverid'];
- pvMsgData.Clear;
- result:= execRequestServerState(lvServerID,pvMsgData);
- end;
- MSG_NET_StartGame:
- begin
- lvServerID:= pvMsgData.I['serverid'];
- lvUserID:= pvMsgData.I['userid'];
- pvMsgData.Clear;
- result:= execRequestStartGame(lvServerID,lvUserID,pvMsgData,pvContext);
- end;
- else
- begin
- execRequestGameService(pvMsgData);
- pvMsgData.Clear;
- exit;
- end;
- end;
- pvMsgData.Add('callbackid', lvCallbackID);
- end;
- function execRequestServerList(pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
- var
- i: Integer;
- lvServerKey: string;
- lvData: TArray<string>;
- begin
- do
- begin
- lvServerKey:= Format('server:%.3d',[i]);
- lvData:= redisClient.HMGET(lvServerKey, ['name', 'state']);
- ) ]='') then break;
- pvMsgData.Add(lvData[], StrToInt(lvData[]));
- end;
- result:= MSG_RESULT_Success;
- end;
- function execRequestServerState(const pvServerID: Integer; pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
- var
- lvServerKey: string;
- lvFreeNum: Integer;
- begin
- lvServerKey:= Format('server:%.3d',[pvServerID]);
- redisClient.HGET(lvServerKey,'freenum',lvFreeNum);
- case lvFreeNum of
- : result:= MSG_RESULT_Queue;
- -: raise exception.Create('invalid freenum.');
- else result:= MSG_RESULT_Success;
- end;
- end;
- function execRequestStartGame(const pvServerID,pvUserID: Integer;
- pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
- var
- lvServerKey, lvQueueKey: string;
- lvFreeNum, lvState: Integer;
- begin
- if pvContext.Data <> nil then
- begin
- lvServerKey:= Format('server:%.3d',[pvServerID]);
- redisClient.HGET(lvServerKey,'state',lvState);
- then raise Exception.Create('Service is Closed.');
- redisClient.HGET(lvServerKey,'freenum',lvFreeNum);
- then raise Exception.Create('Invalid request, free num is zero.');
- //
- TClientSession(pvContext.Data).ServerID:= pvServerID;
- TClientSession(pvContext.Data).State:= tusOnline;
- //更新freenum(freenum-1)
- lvFreeNum:= Max(lvFreeNum - ,);
- redisClient.HSET(lvServerKey,'freenum',lvFreeNum);
- //广播上线消息给好友
- end;
- result:= MSG_RESULT_Success;
- end;
- function execRequestGameService(pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
- var
- lvServerID: string;
- lvContext: TIocpClientContext;
- begin
- lvServerID:= IntToStr(pvMsgData.I['serverid']);
- lvContext:= gvSessionManager.findGameServiceContext(lvServerID);
- pushMsgData(pvMsgData,lvContext);
- end;
- function execTranspond(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
- var
- lvUserID: string;
- lvContext: TIocpClientContext;
- begin
- lvUserID:= pvMsgData.S['userid'];
- lvContext:= gvSessionManager.findGameClientContext(lvUserID);
- pushMsgData(pvMsgData,lvContext);
- end;
- end.
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