【FOL】第九周
不知不觉又是三周过去了。
这几周忙了一下,其他时间全都在搞服务端,简直是酸爽的不行。。。不过还好出了些成果。
目前服务端有:
1、版本服务:游戏版本更新
2、账号服务:用户身份验证,返回各种连接(代理服务、聊天服务)
3、代理服务:获取游服列表、获取游服状态(是否需要排队)、进入游戏的验证、游服数据转发
4、队列服务:处理排队队列中用户的队列情况变化,并广播(本来这个是放在代理服务器上做的,但是我觉得广播起来有点恶心就分出来了,看起来各个服务的功能也清晰些)
5、游戏服务:游戏业务逻辑处理(作为1-n个特殊的客户端连接到代理服务器)
6、聊天服务
客户端方面,优化了一些网络通讯方面的代码,把各种消息重新整理了一遍。界面表现方面几乎没动过。
整个框架基本上实现了登录、选服、排队(等待、结束)、进入游戏、聊天。
想了一下,还是放段代码。
unit gate.handler;
interface
uses
System.SysUtils, System.Classes, System.Math, diocp_coder_tcpServer,
diocp_tcp_server, fol.msgcode, fol.types, fol.simpleMsgPack,
fol.server.types, fol.server.session, gate.session, gate.cache;
procedure pushMsgData(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIocpClientContext);
procedure execHeart(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext);
procedure execOffline(pvContext: TIOCPCoderClientContext);
function execRequest(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
function execRegister(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
function execRegisterGameServiceClient(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): string;
function execRequestServerList(pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
function execRequestServerState(const pvServerID: Integer; pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
function execRequestStartGame(const pvServerID,pvUserID: Integer;
pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
function execRequestGameService(pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
function execTranspond(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
implementation
uses utils_safeLogger;
procedure pushMsgData(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIocpClientContext);
var
lvStream: TMemoryStream;
begin
lvStream:= TMemoryStream.Create;
try
if Assigned(pvContext) then
begin
pvMsgData.Add('result',MSG_RESULT_Success);
pvMsgData.EncodeToStream(lvStream);
lvStream.Position:= ;
TIOCPCoderClientContext(pvContext).WriteObject(lvStream);
end;
finally
lvStream.Free;
end;
end;
procedure execHeart(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext);
begin
if pvContext.LockContext('keeplive', nil) then
try
gvSessionManager.validChecked(pvContext);
pvMsgData.Clear;
finally
pvContext.UnLockContext('keeplive', nil);
end;
end;
procedure execOffline(pvContext: TIOCPCoderClientContext);
var
lvServerID: Integer;
lvUserID, lvServerKey: string;
begin
if pvContext.Data <> nil then
begin
{
1. 游戏客户端: 只是连接了代理服务器,并未选服登录游戏 (断开不需要处理)
2. 游戏客户端: 已经进入游戏的,断开需要更新对应服务器freenum
3. OM工具: 断开不需要处理
4. 游戏服务: 断开需要把游服记录删除(或者更新state)
}
lvServerID:= TClientSession(pvContext.Data).ServerID;
lvUserID:= TClientSession(pvContext.Data).SessionID;
case TClientSession(pvContext.Data).ClientType of
tfctGameClient:
begin
sfLogger.logMessage('[INFO]: Client offline, serverid='+inttostr(lvServerID));
then exit;
//更新freenum(freenum+1)
sfLogger.logMessage('[INFO]: Client offline, userid='+lvUserID);
lvServerKey:= Format('server:%.3d',[lvServerID]);
redisClient.HINCRBY(lvServerKey,);
//kickOut这个session(或者设置为无效session)
gvSessionManager.kickOutGameClient(lvUserID);
end;
tfctGameServiceClient:
begin
//更新游服列表
lvServerKey:= Format('server:%.3d',[StrToInt(lvUserID)]);
redisClient.DEL([lvServerKey]);
gvSessionManager.kickOutGameService(lvUserID);
end;
tfctOMClient:
begin
sfLogger.logMessage('[INFO]: OMClient offline');
gvSessionManager.kickOutOMClient(lvUserID);
end;
end;
end;
end;
function execRegister(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
var
lvClientType: Integer;
lvSessionID: string;
begin
if pvContext.LockContext('register', nil) then
try
lvClientType:= pvMsgData.I['client_type'];
case lvClientType of
ord(tfctGameClient):
lvSessionID:= gvSessionManager.takeAGameClientSession(pvContext, pvMsgData.S['client_id']);
ord(tfctGameServiceClient):
lvSessionID:= execRegisterGameServiceClient(pvMsgData, pvContext);
ord(tfctOMClient):
lvSessionID:= gvSessionManager.takeAOMClientSession(pvContext, pvMsgData.S['client_id']);
end;
pvMsgData.Clear;
pvMsgData.S['token']:= '(gate)token_'+lvSessionID;
result:= MSG_RESULT_Success;
finally
pvContext.UnLockContext('register', nil);
end;
end;
function execRegisterGameServiceClient(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): string;
var
lvServiceID, lvServiceName, lvServerKey, lvMaxConn: string;
begin
lvServiceID:= pvMsgData.S['client_id'];
lvServiceName:= pvMsgData.S['client_name'];
lvMaxConn:= pvMsgData.S['client_maxconn'];
result:= gvSessionManager.takeAGameServiceSession(pvContext,lvServiceID);
//example: hmset server:001 name 五行之始 state 1 freenum 1000
lvServerKey:= Format('server:%.3d',[StrToInt(lvServiceID)]);
redisClient.HMSET(lvServerKey,[',lvMaxConn]);
end;
function execRequest(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
var
lvMsgcode, lvCallbackID, lvServerID, lvUserID: Integer;
begin
lvMsgcode:= pvMsgData.I['msg_code'];
lvCallbackID:= pvMsgData.I['callbackid'];
sfLogger.logMessage('[INFO]: Receive a message package, msgcode=' + inttostr(lvMsgcode));
case lvMsgcode of
MSG_NET_Register: result:= execRegister(pvMsgData, pvContext);
MSG_NET_GetServerList:
begin
pvMsgData.Clear;
result:= execRequestServerList(pvMsgData);
end;
MSG_NET_GetServerState:
begin
lvServerID:= pvMsgData.I['serverid'];
pvMsgData.Clear;
result:= execRequestServerState(lvServerID,pvMsgData);
end;
MSG_NET_StartGame:
begin
lvServerID:= pvMsgData.I['serverid'];
lvUserID:= pvMsgData.I['userid'];
pvMsgData.Clear;
result:= execRequestStartGame(lvServerID,lvUserID,pvMsgData,pvContext);
end;
else
begin
execRequestGameService(pvMsgData);
pvMsgData.Clear;
exit;
end;
end;
pvMsgData.Add('callbackid', lvCallbackID);
end;
function execRequestServerList(pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
var
i: Integer;
lvServerKey: string;
lvData: TArray<string>;
begin
do
begin
lvServerKey:= Format('server:%.3d',[i]);
lvData:= redisClient.HMGET(lvServerKey, ['name', 'state']);
) ]='') then break;
pvMsgData.Add(lvData[], StrToInt(lvData[]));
end;
result:= MSG_RESULT_Success;
end;
function execRequestServerState(const pvServerID: Integer; pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
var
lvServerKey: string;
lvFreeNum: Integer;
begin
lvServerKey:= Format('server:%.3d',[pvServerID]);
redisClient.HGET(lvServerKey,'freenum',lvFreeNum);
case lvFreeNum of
: result:= MSG_RESULT_Queue;
-: raise exception.Create('invalid freenum.');
else result:= MSG_RESULT_Success;
end;
end;
function execRequestStartGame(const pvServerID,pvUserID: Integer;
pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
var
lvServerKey, lvQueueKey: string;
lvFreeNum, lvState: Integer;
begin
if pvContext.Data <> nil then
begin
lvServerKey:= Format('server:%.3d',[pvServerID]);
redisClient.HGET(lvServerKey,'state',lvState);
then raise Exception.Create('Service is Closed.');
redisClient.HGET(lvServerKey,'freenum',lvFreeNum);
then raise Exception.Create('Invalid request, free num is zero.');
//
TClientSession(pvContext.Data).ServerID:= pvServerID;
TClientSession(pvContext.Data).State:= tusOnline;
//更新freenum(freenum-1)
lvFreeNum:= Max(lvFreeNum - ,);
redisClient.HSET(lvServerKey,'freenum',lvFreeNum);
//广播上线消息给好友
end;
result:= MSG_RESULT_Success;
end;
function execRequestGameService(pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
var
lvServerID: string;
lvContext: TIocpClientContext;
begin
lvServerID:= IntToStr(pvMsgData.I['serverid']);
lvContext:= gvSessionManager.findGameServiceContext(lvServerID);
pushMsgData(pvMsgData,lvContext);
end;
function execTranspond(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
var
lvUserID: string;
lvContext: TIocpClientContext;
begin
lvUserID:= pvMsgData.S['userid'];
lvContext:= gvSessionManager.findGameClientContext(lvUserID);
pushMsgData(pvMsgData,lvContext);
end;
end.
【FOL】第九周的更多相关文章
- 第九周 psp
团队项目PSP 一:表格 C类型 C内容 S开始时间 E结束时间 I时间间隔 T净时间(mins) 预计花费时间(mins) 讨论 讨论用户界面 9:50 12:45 35 45 80 分析与 ...
- PSP第九周
一.表格 C(分类) C(内容) S(开始时间) ST(结束时间) I(打断时间) △(净工作时间) 学习 UML 12:30 13:20 0 50 编码 编码 20:00 22:10 0 130 学 ...
- 20145213《Java程序设计》第九周学习总结
20145213<Java程序设计>第九周学习总结 教材学习总结 "五一"假期过得太快,就像龙卷风.没有一点点防备,就与Java博客撞个满怀.在这个普天同庆的节日里,根 ...
- 20145304 Java第九周学习报告
20145304<Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 JDBC简介 JDBC全名Java DataBase Connectivity,是Java联机数据库的标准规范.定义了 ...
- 21045308刘昊阳 《Java程序设计》第九周学习总结
21045308刘昊阳 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 第16章 整合数据库 16.1 JDBC入门 16.1.1 JDBC简介 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰 ...
- 20145330第九周《Java学习笔记》
20145330第九周<Java学习笔记> 第十六章 整合数据库 JDBC入门 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的增删查找 JD ...
- 20145337 《Java程序设计》第九周学习总结
20145337 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的增删查找 JDBC可以 ...
- 20145211 《Java程序设计》第九周学习总结——垂死病中惊坐起
教材学习内容总结 JDBC简介 JDBC是用于执行SQL的解决方案,开发人员使用JDBC的标准接口,数据库厂商则对接口进行操作,开发人员无须接触底层数据库驱动程序的差异性 JDBC标准分为两个部分:J ...
- 《Java程序设计》第九周学习总结
20145224 <Java程序设计>第九周学习总结 第十六章 整合数据库 JDBC入门 ·数据库本身是个独立运行的应用程序 ·撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的 ...
- 20145236 《Java程序设计》第九周学习总结
20145236 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 第十六章 整合数据库 JDBC简介 1.JDBC是java联机数据库的标准规范.它定义了一组标准类与接口,标准API ...
随机推荐
- Atitit usrQBK1600 技术文档的规范标准化解决方案
Atitit usrQBK1600 技术文档的规范标准化解决方案 1.1. Keyword关键词..展关键词,横向拓展比较,纵向抽象细化拓展知识点1 1.2. 标题必须有高大上词汇,参考文章排行榜,1 ...
- salesforce 零基础学习(四十二)简单文件上传下载
项目中,常常需要用到文件的上传和下载,上传和下载功能实际上是对Document对象进行insert和查询操作.本篇演示简单的文件上传和下载,理论上文件上传后应该将ID作为操作表的字段存储,这里只演示文 ...
- linux命令 - alias
linux命令 - alias 为自己的常用命令语句指定别名,快捷方式 $ alias /? Usage: alias [/reload] [/d] [name=full command] /relo ...
- IDE:Eclipse查看接口实现类快捷键
1.打开接口类 2.双击接口名选中 3.Ctrl+T,打开接口实现类
- Liferay7 BPM门户开发之43: Gradle依赖管理
进入liferay v7.0,官方推荐使用Gradle进行依赖管理和发布,所以必须知道Gradle的用法,网上资料很多,不赘述 只写依赖管理的分类 一般用外部仓库依赖,也可以用本地文件依赖(依赖本地j ...
- windows phone listbox的点击事件
前台 <ListBox x:Name="> <ListBox.ItemTemplate> <DataTemplate> <Grid Margin=& ...
- 开发笔记:基于EntityFramework.Extended用EF实现指定字段的更新
今天在将一个项目中使用存储过程的遗留代码迁移至新的架构时,遇到了一个问题——如何用EF实现数据库中指定字段的更新(根据UserId更新Users表中的FaceUrl与AvatarUrl字段)? 原先调 ...
- Java多线程系列--“JUC原子类”01之 框架
根据修改的数据类型,可以将JUC包中的原子操作类可以分为4类. 1. 基本类型: AtomicInteger, AtomicLong, AtomicBoolean ;2. 数组类型: AtomicIn ...
- Gephi可视化(二)——Gephi Toolkit叫板Prefuse
继在园子里写的<Gephi可视化(一)——使用Gephi Toolkit创建Gephi应用>介绍了如何使用Gephi Toolkit工具集进行可视化编程后,本篇对Gephi Toolkit ...
- 《HelloGitHub月刊》第03期
<HelloGithub>第03期 兴趣是最好的老师,而<HelloGitHub> 就是帮你找到兴趣! 因为我比较熟悉python语言,所以月刊中python语言的项目居多,个 ...