[转]在WPF中区别TextBlock和Label
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的。好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"。"快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮。
TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl。这样看来,Label可以做这样的事情:
1.可以定义一个控件模板(通过Template属性)
2.可以显示出string以外的其他信息(通过Content属性)
3.为Label内容添加一个DataItemplate(通过ContentTemplate属性)
4.做一些FrameworkElement元素不能做的事情
下边是一个TextBlock和Label的继承关系图
当Label不可用的时候它的Text显示为灰色,但是TextBlock不会
上例中UserName为TextBlock,Password为Label。
当Label禁用时候它的Content变为灰色的原因是因为Label的默认模板中有一个触发器,当 Label禁用的时候它会设置Content的颜色。
如果要改变Label禁用时的样式可以在这改变。
Label比TextBlock更加复杂
以上说了Label相当于TextBlock的优势,下面说一下TextBlock的优势
加载Label时比TextBlock需要耗费更多的时间,不仅仅是Label相对于直接继承于FrameElement的TextBlock有了更多层次的继承,它的visual tree更加复杂。
下面的图片告诉你是当你创建一个Label的时候后台都做了什么事情。
TextBlock的visual tree不包含任何子元素,而Label却复杂的多。它有一个border属性,最后通过一个TextBlock来显示内容。这样看来label其实就是一个个性化的TextBlock。
补充:
TextBlock和Label都可以显示文本,属于WPF中比较常用的控件。在最初接触WPF时,我经常为如何选择这两个控件感到困惑。随着对WPF深入学习,对这两个控件也有一些了解。今天就说一些我对TextBlock和Label的看法吧。
Label和TextBlock都是System.Windows.Controls命名空间下的类,但二者的父类并不相同。TextBlock继承自System.Windows.FrameworkElement,从这个角度讲,TextBlock不能称之为“控件”(因为它没有继承Control类,关于Control类,我会在WPF Unleashed第四章为大家介绍),而Label继承自System.Windows.ContentControl。FrameworkElement是非常底层的类,它同时也是ContentControl的父类。所以,Label相对TextBlock更加高级一些,它能够完成TextBlock所无法完成的工作。例如对于Access key的支持,而且我们可以在Label内可以放置任意对象,而TextBlock只能显示文本。
从图中可以看出,Label控件由三个元素组成,其最底层的元素就是TextBlock。而TextBlock的Visual Tree只有它本身。所以可以说Label控件包含着TextBlock。
<Style TargetType="{x:Type Label}" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:s="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
<Style.Resources>
<ResourceDictionary />
</Style.Resources>
<Setter Property="TextElement.Foreground">
<Setter.Value>
<DynamicResource ResourceKey="{x:Static SystemColors.ControlTextBrushKey}" />
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Panel.Background">
<Setter.Value>
<SolidColorBrush>
#00FFFFFF</SolidColorBrush>
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Control.Padding">
<Setter.Value>
<Thickness>
5,5,5,5</Thickness>
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Control.HorizontalContentAlignment">
<Setter.Value>
<x:Static Member="HorizontalAlignment.Left" />
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Control.VerticalContentAlignment">
<Setter.Value>
<x:Static Member="VerticalAlignment.Top" />
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Control.Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type Label}">
<Border BorderBrush="{TemplateBinding Border.BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding Border.BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Panel.Background}" SnapsToDevicePixels="True" Padding="{TemplateBinding Control.Padding}">
<ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding Control.HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding Control.VerticalContentAlignment}" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding UIElement.SnapsToDevicePixels}" ContentTemplate="{TemplateBinding ContentControl.ContentTemplate}" RecognizesAccessKey="True" Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" />
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="UIElement.IsEnabled">
<Setter Property="TextElement.Foreground">
<Setter.Value>
<DynamicResource ResourceKey="{x:Static SystemColors.GrayTextBrushKey}" />
</Setter.Value>
</Setter>
<Trigger.Value>
<s:Boolean>
False</s:Boolean>
</Trigger.Value>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
接下来是TextBlock的:
<Style TargetType="{x:Type TextBlock}" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Style.Resources>
<ResourceDictionary />
</Style.Resources>
<Setter Property="TextBlock.TextWrapping">
<Setter.Value>
<x:Static Member="TextWrapping.NoWrap" />
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="TextBlock.TextTrimming">
<Setter.Value>
<x:Static Member="TextTrimming.None" />
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
从两段代码中可以明显地看出,Label的模板更加复杂,而且TextBlock控件没有ControlTemplate部分,这和之前的Visual Tree也是相符合的。现在继续ControlTemplate这个话题,Label的ControlTemplate中包含一个属性触发器(关于属性触发器知识,您可以参考我之前的文章),该触发器的含义是:当Label的IsEnabled发生变化时,它的前景色会发生变化,而TextBlock并不具备这个特性。
[转]在WPF中区别TextBlock和Label的更多相关文章
- (转)区别TextBlock和Label
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速 ...
- WPF中使用TextBlock的Inlines属性来完成复杂的文字内容
参考:http://blog.csdn.net/zhangjiyehandsom/article/details/5498845 1. 需求:要在一行内容中显示不同颜色以及粗细不一的字体, 解决办法: ...
- WPF中让TextBlock每一个字符显示不同的颜色
XAML代码: <TextBlock x:Name="tb"> <Run Foreground="Red">R</Run> ...
- WPF中的TextBlock隐藏边框
TextBlock默认是有边框的,显示效果如下:有一个淡蓝色的边框围绕着 如果需要隐藏这个边框,则只需要在代码中加上以下代码即可: BorderBrush="{x:Null}" B ...
- WPF中的TextBlock处理长字符串
Xaml: <StackPanel> <TextBlock Margin="10" Foreground="Red"> This is ...
- WPF学习二:TextBlock和Label的区别
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速 ...
- WPF中Label使用StringFormat
1. 在WPF中Label的Content有时内容只需要改变个别数字,而不需要所以内容都修改,这时候就要使用StringFormat, 如: <Label Content="I hav ...
- WPF中的事件及冒泡事件和隧道事件(预览事件)的区别
WPF快速指导10:WPF中的事件及冒泡事件和隧道事件(预览事件)的区别 WPF快速指导10:WPF中的事件及冒泡事件和隧道事件(预览事件)的区别 本文摘要: 1:什么是路由事件: 2:中断事件路 ...
- WPF中Auto与*的区别
原文:WPF中Auto与*的区别 Auto 表示自动适应显示内容的宽度, 如自动适应文本的宽度,文本有多长,控件就显示多长. * 则表示按比例来分配宽度. <ColumnDefinition W ...
随机推荐
- SQL:over partition by与group by 的区别
group by是对检索结果的保留行进行单纯分组,一般总爱和聚合函数一块用例如AVG(),COUNT(),max(),main()等一块用. partition by虽然也具有分组功能,但同时也具有其 ...
- combox 同时写入和获取 text ,value
c# combox 同时写入和获取 text ,value 2007-10-10 16:33:44| 分类: c# 知识|举报|字号 订阅 public class ComboBoxItem ...
- 局部变量&&malloc函数&&生命周期的一些见解
最近在温习指针的部分时发现了一个有趣的问题,先看以下程序: //1.c #include<stdio.h> int* fun() { int t = 567; return &t; ...
- 用Spring+Junit4.4进行测试(使用注解)
http://nottiansyf.iteye.com/blog/345819 使用Junit4.4测试 在类上的配置Annotation @RunWith(SpringJUnit4ClassRunn ...
- deep learning 练习 多变量线性回归
多变量线性回归(Multivariate Linear Regression) 作业来自链接:http://openclassroom.stanford.edu/MainFolder/Document ...
- SQL判断某列中是否包含中文字符、英文字符、纯数字 (转)
一.包含中文字符 select * from 表名 where 列名 like '%[吖-座]%' 二.包含英文字符 select * from 表名 where 列名 like '%[a-z]%' ...
- mac 下配置 VS Code 开发 Golang
对于Visual Studio Code开发工具,有一款优秀的GoLang插件,它的主页为:https://github.com/microsoft/vscode-go 这款插件的特性包括: 代码着彩 ...
- C#播放声音的四种方法 +AxWindowsMediaPlayer的详细用法
C#播放声音的四种方法 第一种是利用DirectX 1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件).这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和 Microsoft.Directx ...
- Maven如何传递系统属性变量到TestNG
本文介绍如何传递Maven pom.xml里的系统属性参数到TestNG,文章沿用笔者一贯的风格--例子驱动. 解决什么问题 1. 用过WebDriver的都知道,当你启动Chrome或IE的时候都需 ...
- 关于litJson的System.InvalidCastException
最近在做一个Unity3D的项目,用到了litJson库, 它比JavaScript里的JSON解析更加严格, 有时候解析数据的时候会出现类型不对. 比如说 {"data":12} ...