反色处理写的比较简单,灰色处理写了一些注释

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title></title>

</head>

<body>

<canvas id="board" width="1000" height="1000" style="background: lightgrey;"></canvas>

</body>

</html>

<script type="text/javascript">

var board = document.getElementById("board");

var context = board.getContext("2d");

//图像处理必须运行在服务器环境

var aImg = new Image();

aImg.src = "img/7.jpg";

context.beginPath();

aImg.onload = function(){

//绘制一张图片到 canvas 画布

//三个参数分别为 图片对象 画布位置(X轴 Y轴)

context.drawImage(aImg,10,10);

//getimageData--获取图片指定区域的像素

var imageDatas = context.getImageData(10,10,aImg.width,aImg.height);

//一个像素点需要用四个信息值去描述

// r g b a (颜色和透明度)

var dataArray = imageDatas.data;

//数组每四个元素代表一个像素的信息

for (var i = 0 ; i < dataArray.length ; i += 4) {

var r = dataArray[i];

var g = dataArray[i+1];

var b = dataArray[i+2];

//当 r = g = b 时会变成灰色(除了 0 0 0 和 255 255 255)

//取平均值

var result = parseInt((r + g + b) / 3);

dataArray[i] = result;

dataArray[i + 1] = result;

dataArray[i + 2] = result;

}

//根据像素点 去绘制图片

context.putImageData(imageDatas,150,150);

}

</script>

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