调试,这是一个无法规避的问题

C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况

所以和C#也是有类似的问题

出错大致可以分为编译错误和运行时错误

拼写出莫名的东西或者语法不正确,会在编译阶段报错,这种错误很好检查,因为

C#Light语法是C#的严格子集,所有的C#Light脚本都可以用C#的标准做语法检查

这也是C#Light基本上是用VisualStudio做编辑器的原因所在,直接作为C#代码编译,可以排除大部分的语法问题。

然后剩下的一些作为C#代码可以编译过,但是C#Light却编译不过,就是因为C#Light是C#的子集,没有100%的实现C#所有的语法

词法错误C#Light的 tokenParser会抛出异常,观察此异常即可获知问题所在

语法错误 C#Light的编译器会抛出异常,同理,观察异常可知。

不过你还是需要了解哪些语法会导致异常

我们先来列出那些不支持的语法:

项目 支持 不支持

注释

支持// 不支持 /* */
基本类型 支持int uint bool string float double 不支持byte char short 等,但可以扩展
变量和定义 同c#定义变量方式,先定义再使用,可以在定义同时赋值。

int i;
int j=0;
int k=i+1;
bool b1;
bool b2=true;
bool b3=false;

 
数学计算

同c#

支持

+ - * / %

五种数学计算

支持

+= -= /= *= %=

五种自运算

支持

++ --

两种自增运算,只支持变量在左侧

++i 不支持  i++ 支持

支持

> >= < <= != == && ||

八种逻辑运算

支持! 取反

支持三目运算?:

不支持位运算
循环 支持 for foreach while dowhile ,支持continuebreak,return

支持 if,可以if else嵌套

不支持switch goto
命名空间 可以写
Debug.Log();
不可以写
UnityEnging.Debug.Log();
C#Evil 头部可以写using
不支持
对象调用 注册了类型以后
new 支持
as 和 强制类型转换 支持
成员变量访问支持
成员函数调用支持
向类型注册事件代理支持
支持对象的[] index访问
静态支持
C#Evil 可以在脚本里编写class
脚本里编写的class 不能继承
数组 数组完整支持
支持
new int[3]
new int[]{1,2,3}
两种语法
任何类型数组都必须注册子类型和数组类型
泛型数组
作为类型支持
比如可以将List<int>
Dictionary<int,string> 注册成一个类型总体使用
 
泛型 支持

List<int> 作为一个类型不能有空格
例如 List  <  int > 就不认识了
 
委托 支持脚本编写函数注册给程序的委托接口
A.Test+=Func1;
A.SetTest(Func1);
两种形式
 
匿名函数 支持lambda表达式
可以给委托赋值
不支持 将lambda 表达式赋值给var变量
异常处理 支持  
继承 可以继承脚本中编写的interface,可以多继承 不支持class继承
get/set 只支持自动实现
int i
{
  get;
  set;
}
不支持编写get/set过程
     

C#Light能够有权限调用的类型需要提前注册

env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(UnityEngine.Debug)));

env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<string>),"List<string>"));
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<int>), "List<int>"));
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<List<int>>), "List<List<int>>"));

委托的注册稍微不太一样

env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction("Action"));
env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction<int>("Action<int>"));
env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction<int,string>("Action<int,string>"));

简单的类型不用填第二个参数关键字。

虽然不支持那一列看起来好多,实际上不会很影响,接下来说明运行时出错的排查方法

运行时排错一般有

1.打Log进行判断

2.断点调试

2.错误上下文分析(堆栈分析、附近变量分析)

C#Light不提供断点调试功能,关于打Log,这个直接调用Debug.Log即可

错误上下文C#Light有着良好的支持

只需要在运行脚本时try一下,出错以后用content.DumpValue 可以Dump出脚本堆栈上的变量值

content.DumpStack 可以Dump出脚本执行堆栈

再加上异常本身反馈的信息

这是故意产生了一个错误

DumpValue是每一层脚本函数上的变量

DumpStack就是脚本堆栈,最上面一行告诉了我们bug所在 Test03.cs的第31行

SystemError是异常抛出的部分

Unity3D热更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试的更多相关文章

  1. Unity3D热更新全书-脚本(四) 用C#LightEvil搭建实际开发使用的脚本框架

    C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法. 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,我们 ...

  2. Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI

    让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来. 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的. 这个例子完成 ...

  3. Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

    开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字. 有需求.有疑惑,往下看. 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答 ...

  4. Unity3D热更新全书-脚本(二) 两级分化

    上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行. 可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在不同 ...

  5. Unity3D热更新全书-PageZero

    由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份 无分类 <Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何 ...

  6. Unity3D热更新全书FAQ

    只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢. 我更喜欢静态 ...

  7. Unity3D热更新全书-重头再来

    之前写了Unity3D热更新全书系列Blog 提出了下载.加载.脚本三个方面的开源类库 下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但 ...

  8. Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新

    首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律. 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课. 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就 ...

  9. Unity3d热更新全书-加载(一)从AssetBundle说起

    Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3 ...

随机推荐

  1. js阻止提交表单(post)

    在注册页面,我们经常要用到页面验证,验证到不符合要求的数据就阻止提交到服务器,如下 <script type="text/javascript"> function C ...

  2. SEO是企业发展的永恒主题

    最近接触很多客户问同一个问题,明明自己的网站花的时间很多,界面设计的很美,该考虑到的优化都考虑了,反而我那么优秀的网站却不如一个自己行业里的一个垃圾网站排名高,我没排名而对方的排名却很高?我每天坚持更 ...

  3. DOM查找元素

    1. 查找元素5种: 1. 按id查找1个元素对象: var elem=document.getElementById("id值"); 何时使用:1. 元素必须有id 2. 精确查 ...

  4. POST 500 Internal Server Error

    今天调试公司web后台时发现一个POST 500 Internal Server Error的错误. 本来VS本地调试没有发现这个问题,然后发布到服务器时才出现了.然后找了好久没找到什么原因,再仔细在 ...

  5. sikuli实战记录

    最近,为了解放运营人力,需要对某国企的系统进行自动化操作.该系统使用的是https,需要加载证书,而且非得用IE才行,firefox无法正常的加载证书.而selenium启动的IE是纯净的,不会加载任 ...

  6. js弹出公告

    调用: $(document).ready(function(){ sAlert("公告","内容"); }); 方法 function sAlert(strT ...

  7. Freemarker常用指令使用范例

    我的開發環境 框架:           springmvc+freemarker 開發工具:    springsource-tool-suite-2.9.0 JDK版本:    1.6.0_29 ...

  8. 将excel数据导入到mysql的方法

    文本框被键盘遮挡到了,不会再获取焦点的时候被顶到键盘顶部.解决方案:设置A的Position为绝对定位absolute即可,其他几种定位方式未测试,但是不能是fixed ,正是因为这种定位方式,导致它 ...

  9. catalina.properties

    追踪 startup.bat set "EXECUTABLE=%CATALINA_HOME%\bin\catalina.bat" call "%EXECUTABLE%&q ...

  10. IOS XIB Cell自适应高度实现

    1.代码实现Cell高度自适应的方法 通过代码来实现,需要计算每个控件的高度,之后获取一个cell的 总高度,比较常见的是通过lable的文本计算需要的高度. CGSize labelsize = [ ...