using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; public class AddParent : ScriptableObject
{
[MenuItem ("GameObject/+Add Parent")]
static void MenuInsertParent()
{
Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel |
SelectionMode.OnlyUserModifiable); GameObject newParent = new GameObject("_Parent");
Transform newParentTransform = newParent.transform; if(transforms.Length == )
{
Transform originalParent = transforms[].parent;
transforms[].parent = newParentTransform;
if(originalParent)
newParentTransform.parent = originalParent;
}
else
{
foreach(Transform transform in transforms)
transform.parent = newParentTransform;
}
}
}

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