1.理解flash的显示列表                
2.理解事件冒泡,理解鼠标事件等        
3.理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方
4.理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别                
5.理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势                        
6.理解反射,类定义,库链接定义
7.理解常用数学公式
8.理解图形图像和多媒体原理,会处理图形图像
9.理解动画原理和帧,刷新的概念
10.理解小数点坐标和整数坐标点区别,flash最小坐标区间以及各种坐标变换
11.理解flash重绘区域和内部的运行规则
12.理解BitmapData,copyPixel和Blit以及Blit适用的地方,原理
13.理解BitmapData常用操作,如:滤镜,通道拷贝等
14.理解BitmapData的内存共享和释放,引用,垃圾回收(强制GC)
15.理解对象池
16.理解Socket和二进制操作
17.理解flash里的声音控制以及声音二进制处理/获取
18.理解怎么和美术配和,什么样的东西能在表现和性能之间取得平衡
19.理解位图和矢量图的差别以及位图缓存
20.理解MousEnable和mouseChildren和常用的滤镜操作HSB等
21.理解AStar和路径优化
22.理解Avatar原理
23.理解地图和战斗机制和代码,会做高性能的多人同步地图
24.会控制操作界面
25.会平滑处理CPU避免峰值卡帧和优化实际运行性能,会内存换cpu,cpu换内存
26.理解UI制作和UI组件制作
27.理解如何使用flashAPI以及迅速掌握新出功能
28.理解网络坐标/数据同步,巡航算法
29.理解AIR和Flex,会使用Flex快速开发出项目中使用的工具
30.理解flash显示原理,脏矩形算法
31.理解flash常用显示对象操作
32.理解ObsServer设计模式和事件模型原理
33.理解二维矩阵和三维矩阵变换
34.理解手机开发和部署AIR
35.会使用一个3D引擎/框架
36.理解3D原理,理解显卡基本原理
37.理解MVC思想,理解23种常用设计模式
38.理解OOP和面向过程,结构化程序的各自优势
39.理解PNG8,PNG32,JPG,JPG-XR,H264,AAC,MP3,flash语音编码
40.理解FMS和FMS相关操作类
41.理解安全沙箱
42.深入研究各种算法,程序原理,设计方法
43.理解下载多线程,下载单线程,AS多线程以及Worker应用范围
44.理解Debug,导出工程,断点。
45.理解内存分析和性能分析以及优化
46.理解如何将一个大系统分解成多个子系统,子模块以及如何合并
47.会需求分析,程序逻辑分析,系统分析,项目组织
48.掌握敏捷开发和迭代开发,提高开发效率,适应功能需求变化
49.理解测试和bug处理,理解团队开发之间合作
50.会使用tweenMax等第三方类库,会开发类库
51.理解接口,继承,组合封装的作用
52.理解CDN和沙箱问题,常见网络知识,客户端文件部署,更新操作版本控制
53.SVN版本控制
54.理解领域知识,理解游戏
55.理解SWC的作用(导出代码,UI界面,资源等,以及配合RSL)
56.会使用自动构建界面/UI组件技术
57.理解炼金术,会从C/C++传统游戏开发中学习经验技巧甚至代码
58.会掌控一个项目以及解决项目中出现的任何(注意这个词)技术问题
59.会开发一个项目专用框架,会封装项目底层
60.会制作一个游戏2D/3D引擎

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