[置顶] 如何高效使用和管理Bitmap--图片缓存管理模块的设计与实现
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上周为360全景项目引入了图片缓存模块。因为是在Android4.0平台以上运作,出于惯性,都会在设计之前查阅相关资料,尽量避免拿一些以前2.3平台积累的经验来进行类比处理。开发文档中有一个BitmapFun的示例,仔细拜读了一下,虽说围绕着Bitmap的方方面面讲得都很深入,但感觉很难引入到当前项目中去。
现在的图片服务提供者基本上都来源于网络。对于应用平台而言,访问网络属于耗时操作。尤其是在移动终端设备上,它的显著表现为系统的延迟时间变长、用户交互性变差等。可以想象,一个携带着这些问题的应用在市场上是很难与同类产品竞争的。
说明一下,本文借鉴了
Keegan小钢和安卓巴士的处理模板,主要针对的是4.0以上平台应用。2.3以前平台执行效果未知,请斟酌使用或直接略过:),当然更欢迎您把测试结果告知笔者。
一、图片加载流程
首先,我们谈谈加载图片的流程,项目中的该模块处理流程如下:
1.在UI主线程中,从内存缓存中获取图片,找到后返回。找不到进入下一步;
2.在工作线程中,从磁盘缓存中获取图片,找到即返回并更新内存缓存。找不到进入下一步;
3.在工作线程中,从网络中获取图片,找到即返回并同时更新内存缓存和磁盘缓存。找不到显示默认以提示。
二、内存缓存类(PanoMemCache)
这里使用Android提供的LruCache类,该类保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。
public class PanoMemoryCache { // LinkedHashMap初始容量
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// LinkedHashMap加载因子
private static final int LOAD_FACTOR = 0.75f;
// LinkedHashMap排序模式
private static final boolean ACCESS_ORDER = true; // 软引用缓存
private static LinkedHashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mSoftCache;
// 硬引用缓存
private static LruCache<String, Bitmap> mLruCache; public PanoMemoryCache() {
// 获取单个进程可用内存的最大值
// 方式一:使用ActivityManager服务(计量单位为M)
/*int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();*/
// 方式二:使用Runtime类(计量单位为Byte)
final int memClass = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
// 设置为可用内存的1/4(按Byte计算)
final int cacheSize = memClass / 4;
mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
if(value != null) {
// 计算存储bitmap所占用的字节数
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
} else {
return 0;
}
} @Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
if(oldValue != null) {
// 当硬引用缓存容量已满时,会使用LRU算法将最近没有被使用的图片转入软引用缓存
mSoftCache.put(key, new SoftReference<Bitmap>(oldValue));
}
}
}; /*
* 第一个参数:初始容量(默认16)
* 第二个参数:加载因子(默认0.75)
* 第三个参数:排序模式(true:按访问次数排序;false:按插入顺序排序)
*/
mSoftCache = new LinkedHashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(INITIAL_CAPACITY, LOAD_FACTOR, ACCESS_ORDER) {
private static final long serialVersionUID = 7237325113220820312L;
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Entry<String, SoftReference<Bitmap>> eldest) {
if(size() > SOFT_CACHE_SIZE) {
return true;
}
return false;
}
};
} /**
* 从缓存中获取Bitmap
* @param url
* @return bitmap
*/
public Bitmap getBitmapFromMem(String url) {
Bitmap bitmap = null;
// 先从硬引用缓存中获取
synchronized (mLruCache) {
bitmap = mLruCache.get(url);
if(bitmap != null) {
// 找到该Bitmap之后,将其移到LinkedHashMap的最前面,保证它在LRU算法中将被最后删除。
mLruCache.remove(url);
mLruCache.put(url, bitmap);
return bitmap;
}
} // 再从软引用缓存中获取
synchronized (mSoftCache) {
SoftReference<Bitmap> bitmapReference = mSoftCache.get(url);
if(bitmapReference != null) {
bitmap = bitmapReference.get();
if(bitmap != null) {
// 找到该Bitmap之后,将它移到硬引用缓存。并从软引用缓存中删除。
mLruCache.put(url, bitmap);
mSoftCache.remove(url);
return bitmap;
} else {
mSoftCache.remove(url);
}
}
}
return null;
} /**
* 添加Bitmap到内存缓存
* @param url
* @param bitmap
*/
public void addBitmapToCache(String url, Bitmap bitmap) {
if(bitmap != null) {
synchronized (mLruCache) {
mLruCache.put(url, bitmap);
}
}
} /**
* 清理软引用缓存
*/
public void clearCache() {
mSoftCache.clear();
mSoftCache = null;
}
}
补充一点,由于4.0平台以后对SoftReference类引用的对象调整了回收策略,所以该类中的软引用缓存实际上没什么效果,可以去掉。2.3以前平台建议保留。
三、磁盘缓存类(PanoDiskCache)
public class PanoDiskCache { private static final String TAG = "PanoDiskCache"; // 文件缓存目录
private static final String CACHE_DIR = "panoCache";
private static final String CACHE_FILE_SUFFIX = ".cache"; private static final int MB = 1024 * 1024;
private static final int CACHE_SIZE = 10; // 10M
private static final int SDCARD_CACHE_THRESHOLD = 10; public PanoDiskCache() {
// 清理文件缓存
removeCache(getDiskCacheDir());
} /**
* 从磁盘缓存中获取Bitmap
* @param url
* @return
*/
public Bitmap getBitmapFromDisk(String url) {
String path = getDiskCacheDir() + File.separator + genCacheFileName(url);
File file = new File(path);
if(file.exists()) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
if(bitmap == null) {
file.delete();
} else {
updateLastModified(path);
return bitmap;
}
}
return null;
} /**
* 将Bitmap写入文件缓存
* @param bitmap
* @param url
*/
public void addBitmapToCache(Bitmap bitmap, String url) {
if(bitmap == null) {
return;
}
// 判断当前SDCard上的剩余空间是否足够用于文件缓存
if(SDCARD_CACHE_THRESHOLD > calculateFreeSpaceOnSd()) {
return;
}
String fileName = genCacheFileName(url);
String dir = getDiskCacheDir();
File dirFile = new File(dir);
if(!dirFile.exists()) {
dirFile.mkdirs();
}
File file = new File(dir + File.separator + fileName);
try {
file.createNewFile();
FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);
out.flush();
out.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.e(TAG, "FileNotFoundException");
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "IOException");
}
} /**
* 清理文件缓存
* 当缓存文件总容量超过CACHE_SIZE或SDCard的剩余空间小于SDCARD_CACHE_THRESHOLD时,将删除40%最近没有被使用的文件
* @param dirPath
* @return
*/
private boolean removeCache(String dirPath) {
File dir = new File(dirPath);
File[] files = dir.listFiles();
if(files == null || files.length == 0) {
return true;
}
if(!Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
return false;
} int dirSize = 0;
for (int i = 0; i < files.length; i++) {
if(files[i].getName().contains(CACHE_FILE_SUFFIX)) {
dirSize += files[i].length();
}
}
if(dirSize > CACHE_SIZE * MB || SDCARD_CACHE_THRESHOLD > calculateFreeSpaceOnSd()) {
int removeFactor = (int) (0.4 * files.length + 1);
Arrays.sort(files, new FileLastModifiedSort());
for (int i = 0; i < removeFactor; i++) {
if(files[i].getName().contains(CACHE_FILE_SUFFIX)) {
files[i].delete();
}
}
} if(calculateFreeSpaceOnSd() <= SDCARD_CACHE_THRESHOLD) {
return false;
}
return true;
} /**
* 更新文件的最后修改时间
* @param path
*/
private void updateLastModified(String path) {
File file = new File(path);
long time = System.currentTimeMillis();
file.setLastModified(time);
} /**
* 计算SDCard上的剩余空间
* @return
*/
private int calculateFreeSpaceOnSd() {
StatFs stat = new StatFs(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath());
double sdFreeMB = ((double) stat.getAvailableBlocks() * (double) stat.getBlockSize()) / MB;
return (int) sdFreeMB;
} /**
* 生成统一的磁盘文件后缀便于维护
* 从URL中得到源文件名称,并为它追加缓存后缀名.cache
* @param url
* @return 文件存储后的名称
*/
private String genCacheFileName(String url) {
String[] strs = url.split(File.separator);
return strs[strs.length - 1] + CACHE_FILE_SUFFIX;
} /**
* 获取磁盘缓存目录
* @return
*/
private String getDiskCacheDir() {
return getSDPath() + File.separator + CACHE_DIR;
} /**
* 获取SDCard目录
* @return
*/
private String getSDPath() {
File sdDir = null;
// 判断SDCard是否存在
boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED);
if(sdCardExist) {
// 获取SDCard根目录
sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
}
if(sdDir != null) {
return sdDir.toString();
} else {
return "";
}
} /**
* 根据文件最后修改时间进行排序
*/
private class FileLastModifiedSort implements Comparator<File> {
@Override
public int compare(File lhs, File rhs) {
if(lhs.lastModified() > rhs.lastModified()) {
return 1;
} else if(lhs.lastModified() == rhs.lastModified()) {
return 0;
} else {
return -1;
}
}
}
}
四、图片工具类(PanoUtils)
1.从网络上获取图片:downloadBitmap()
/**
* 从网络上获取Bitmap,并进行适屏和分辨率处理。
* @param context
* @param url
* @return
*/
public static Bitmap downloadBitmap(Context context, String url) {
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
HttpGet request = new HttpGet(url); try {
HttpResponse response = client.execute(request);
int statusCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
if(statusCode != HttpStatus.SC_OK) {
Log.e(TAG, "Error " + statusCode + " while retrieving bitmap from " + url);
return null;
} HttpEntity entity = response.getEntity();
if(entity != null) {
InputStream in = null;
try {
in = entity.getContent();
return scaleBitmap(context, readInputStream(in));
} finally {
if(in != null) {
in.close();
in = null;
}
entity.consumeContent();
}
}
} catch (IOException e) {
request.abort();
Log.e(TAG, "I/O error while retrieving bitmap from " + url, e);
} catch (IllegalStateException e) {
request.abort();
Log.e(TAG, "Incorrect URL: " + url);
} catch (Exception e) {
request.abort();
Log.e(TAG, "Error while retrieving bitmap from " + url, e);
} finally {
client.getConnectionManager().shutdown();
}
return null;
}
2.从输入流读取字节数组,看起来是不是很眼熟啊!
public static byte[] readInputStream(InputStream in) throws Exception {
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, len);
}
in.close();
return out.toByteArray();
}
3.对下载的源图片进行适屏处理,这也是必须的:)
/**
* 按使用设备屏幕和纹理尺寸适配Bitmap
* @param context
* @param in
* @return
*/
private static Bitmap scaleBitmap(Context context, byte[] data) { WindowManager windowMgr = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
windowMgr.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
int scrWidth = outMetrics.widthPixels;
int scrHeight = outMetrics.heightPixels; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
int imgWidth = options.outWidth;
int imgHeight = options.outHeight; if(imgWidth > scrWidth || imgHeight > scrHeight) {
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, scrWidth, scrHeight);
}
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options); // 根据业务的需要,在此处还可以进一步做处理
... return bitmap;
} /**
* 计算Bitmap抽样倍数
* @param options
* @param reqWidth
* @param reqHeight
* @return
*/
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// 原始图片宽高
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { // 计算目标宽高与原始宽高的比值
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth); // 选择两个比值中较小的作为inSampleSize的值
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
if(inSampleSize < 1) {
inSampleSize = 1;
}
} return inSampleSize;
}
五、使用decodeByteArray()还是decodeStream()?
讲到这里,有童鞋可能会问我为什么使用BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, opts)来创建Bitmap,而非使用BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts)。你这样做不是要多写一个静态方法readInputStream()吗?
没错,decodeStream()确实是该使用情景下的首选方法,但是在有些情形下,它会导致图片资源不能即时获取,或者说图片被它偷偷地缓存起来,交还给我们的时间有点长。但是延迟性是致命的,我们等不起。所以在这里选用decodeByteArray()获取,它直接从字节数组中获取,贴近于底层IO、脱离平台限制、使用起来风险更小。
六、引入缓存机制后获取图片的方法
/**
* 加载Bitmap
* @param url
* @return
*/
private Bitmap loadBitmap(String url) {
// 从内存缓存中获取,推荐在主UI线程中进行
Bitmap bitmap = memCache.getBitmapFromMem(url);
if(bitmap == null) {
// 从文件缓存中获取,推荐在工作线程中进行
bitmap = diskCache.getBitmapFromDisk(url);
if(bitmap == null) {
// 从网络上获取,不用推荐了吧,地球人都知道~_~
bitmap = PanoUtils.downloadBitmap(this, url);
if(bitmap != null) {
diskCache.addBitmapToCache(bitmap, url);
memCache.addBitmapToCache(url, bitmap);
}
} else {
memCache.addBitmapToCache(url, bitmap);
}
}
return bitmap;
}
七、工作线程池化
有关多线程的切换问题以及在UI线程中执行loadBitmap()方法无效的问题,请参见另一篇博文:
使用严苛模式打破Android4.0以上平台应用中UI主线程的“独断专行”。
有关工作线程的处理方式,这里推荐使用定制线程池的方式,核心代码如下:
// 线程池初始容量
private static final int POOL_SIZE = 4;
private ExecutorService executorService;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 获取当前使用设备的CPU个数
int cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 预开启线程池数目
executorService = Executors.newFixedThreadPool(cpuNums * POOL_SIZE); ...
executorService.submit(new Runnable() {
// 此处执行一些耗时工作,不要涉及UI工作。如果遇到,直接转交UI主线程
pano.setImage(loadBitmap(url));
});
... }
我们知道,线程构造也是比较耗资源的。一定要对其进行有效的管理和维护。千万不要随意而行,一张图片的工作线程不搭理也许没什么,当使用场景变为ListView和GridView时,线程池化工作就显得尤为重要了。Android不是提供了AsyncTask吗?为什么不用它?其实AsyncTask底层也是靠线程池支持的,它默认分配的线程数是128,是远大于我们定制的executorService。
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