cocos2d-x 颜色
ccBlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
Sprite *sprite = Sprite::create("128_00002.png");
sprite->setPosition(100,300);
sprite->setBlendFunc(cbl); //滤色
this->addChild(sprite);
http://blog.csdn.net/st75033562/article/details/29574939
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