AI 人工智能 探索 (四)
在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求。
昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时改变路向。我们发现原始插件改变路向,必须要等角色到达目标点才能再做改变,我们在ai中希望是,当目标点改变,角色在半道就要改变新方向。
好了,解决该问题的方法很简单,只需要如下方法
- public void OnStopFind()
- {
- m_bNavRequestCompleted = true;
- }
这行代码 在 目标寻路、随机寻路、跟随寻路 这三个类都添加进去,就可以了。
下面继续研究 ai 人工智能 。
ai 智能等级:
目前定义五级,分别如下:
固定点 固定方向 发现碰撞 射击! 这种好比是 大门前两个喷火龙,当有人 踩到陷阱,就发射。智商太低为1,我们找到规律基本无视它.
固定点 360° 方向,发现碰撞 射击! 这类 经常出现在 塔防中,比如箭塔炮塔,他们不会动,但有敌人经过 射程内 都会不停射击。 智商定义2。
移动点 360°,发现碰撞 射击,发现碰撞远离 跟踪。 这类 大部分 都是 小兵,如红警 帝国时代 里面的 小兵,平时站在不动,但有敌人来 就会 跟着并射击,直到打死对方。当然如果敌人 跑得太快 他们也不会一直跟踪。所以 智商只有3.
移动点 360°,发现碰撞射击,发现有敌人,主动搜索并跟踪。 这类 就是 将领 级别了。玩过部落战争的朋友 都知道,兵一放到 敌人阵营,就会自己主动攻击,他们不需要你告诉他 打谁,他会自己安排 打人流程。所以 这类智商 比较高 ,同时也是大家都喜欢玩 这类游戏的原因,智商 定义 4.
移动点 360°,发现碰撞射击,发现有敌人,研究其 是否打的过,如果难度高,指挥 其他同伙进攻。这类智商是最高的,目前我没有发现有哪类游戏中有,好比一个兵,他们会主动找敌人,他们会选择好打的先打,他们发现难打的,会先停下来 等待同伴一起上。 智商定义 5.
下面的 章节 我将开始以这 五级的智商来做 ai。之前为何选择SimplePath 也是看中了 他可以做到 第五级 的智商。
AI 人工智能 探索 (四)的更多相关文章
- AI 人工智能 探索 (七)
我简单画了一幅图,来讲下 ai 中的设计模式.图形中的这些人物,我想大家都能看的明白. 当 盗贼出现,人们发现了他们,就 呼叫 主类,然后主类再 通知 下面对应的管理局,然后管理局再 分配人手过去 ...
- AI 人工智能 探索 (六)
这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性 其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来. grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商.也就是小兵智商.碰到就打 逃 ...
- AI 人工智能 探索 (五)
我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标. //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.t ...
- AI 人工智能 探索 (三)
三类子弹的设计 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : AssembleModel { private Hasht ...
- AI 人工智能 探索 (二)
完整被动技能代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : MonoBehaviour { private Hash ...
- AI 人工智能 探索 (十)
呼叫事件图形结构如下 蓝色代表 警察局 红色代表警察 黄色代表 死亡人 蓝色球代表呼救人 黑色代表 敌人 警察目标是 攻击 黑色人,但 路中 会碰到 黄色人,如果警察有 救人功能 则会先救人去医院再看 ...
- AI 人工智能 探索 (九)
链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AM3g0 密码:uccw 今天补充 创建物体 移动物体 ,当点击创建后 ,会出来一个 上图的 ui,他跟随 物体,当你把物体拖动到 指定的地 ...
- AI 人工智能 探索 (八)
绑定下,用来释放内存 布局框架.链接:http://pan.baidu.com/s/1eQzSXZO 密码:25ir 这次 我采用 ngui 来设定界面.除工具栏模块外,其他各类ui模块都是 内存池动 ...
- AI 人工智能 探索 (一)
碰撞检测 //逗留碰撞 void OnTriggerStay (Collider other) { if (other.transform.name == name) { //检测距离 //根据距离 ...
随机推荐
- Java实现二分查找算法
Java程序员总该玩点基本的算法. 1.前提:二分查找的前提是需要查找的数组必须是已排序的,我们这里的实现默认为升序 2.原理:将数组分为三部分,依次是中值(所谓的中值就是数组中间位置的那个值)前,中 ...
- php使用iconv进行从utf-8转为gb2312字符编码出错或截断的解决方案
iconv("GB2312","UTF-8",$text);修改为以下其中一种:1.iconv("UTF-8","GBK" ...
- chapter8_3 c代码和错误
1.C代码 Lua提供的所有关于动态链接的功能都集中在一个函数中,即package.loadlib. 该函数有两个字符串参数:动态库的完整路径和一个函数名称: local path = "/ ...
- Business Intelligence(BI) 商务智能
商业智能技术正是一种能够帮助企业迅速地完成信息采集.分析的先进技术.它以数据仓库(Data Warehousing).在线分析处理(OLAP).数据挖掘(Data Mining)3种技术的整合为基础, ...
- logrotate日志轮转配置文档
转自:http://blog.163.com/bull_linux/blog/static/2138811422013101334544349/ 使用: logrotate CONF_FILE+ ...
- 4.编写Java应用程序。首先,定义一个时钟类——Clock,它包括三个int型 成员变量分别表示时、分、秒,一个构造方法用于对三个成员变量(时、分、秒) 进行初始化,还有一个成员方法show()用于显示时钟对象的时间。其次,再定义 一个主类——TestClass,在主类的main方法中创建多个时钟类的对象,使用这 些对象调用方法show()来显示时钟的时间。
Clock package com.hanqi.test; public class Clock { int hour,minute,second; Clock(int h,int m,int s) ...
- Linux下gcc编译生成动态链接库*.so文件并调用它【转载】
动态库*.so在linux下用c和c++编程时经常会碰到,最近在网站找了几篇文章介绍动态库的编译和链接,总算搞懂了这个之前一直不太了解得东东,这里做个笔记,也为其它正为动态库链接库而苦恼的兄弟们提供一 ...
- sqlserver 经典入门基础书籍
1.SQLServer2005T-SQL数据库设计 作者:胡百敬等著 ISBN:10位[7121053632]13位[9787121053634] 出版社:电子工业出版社 出版日期:2008-1-1 ...
- js cookie 记住用户名密码
function saveUserInfo(){ if($("#remember").attr('checked')=="checked"){ var user ...
- 第二十天File类、字节流
File类.字节流 File类 File类介绍 File:它是描述持久设备上的文件或文件夹的.只要是在Java程序中操作文件或文件夹肯定需要使用File类完成. File类构造方法 /* * File ...