转载请说明原出处。谢谢~~

看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术。

这些技术都是为了解决c++封装的窗口类与窗口句柄的关联问题。

这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友能够先看一下:

WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码)

深入剖析WTL—WTL框架窗体分析 (5)

学习下 WTL 的 thunk

我这里直接引用其它博客的一部分文字来说明窗口类与窗口句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法:

-----------------------------------------------------引用開始------------------------------------------------------------------

因为 C++ 成员函数的调用机制问题,对C语言回调函数的 C++ 封装是件比較棘手的事。为了保持C++对象的独立性。理想情况是将回调函数设置到成员函数。而一般的回调函数格式一般是普通的C函数,尤其是 Windows API 中的。

好在有些回调函数中留出了一个额外參数,这样便能够由这个通道将 this 指针传入。比方线程函数的定义为:

typedef DWORD (WINAPI *PTHREAD_START_ROUTINE)(

    LPVOID lpThreadParameter

    );

typedef PTHREAD_START_ROUTINE LPTHREAD_START_ROUTINE;

这样,当我们实现线程类的时候。就能够:

class Thread

{

private:

    HANDLE m_hThread;

public:

    BOOL Create()

    {

        m_hThread = CreateThread(NULL, 0, StaticThreadProc, (LPVOID)this, 0, NULL);

        return m_hThread != NULL;

    }

private:

    DWORD WINAPI ThreadProc()

    {

        // TODO

        return 0;

    }

private:

    static DWORD WINAPI StaticThreadProc(LPVOID lpThreadParameter)

    {

        ((Thread *)lpThreadParameter)->ThreadProc();

    }

};

只是,这样,成员函数 ThreadProc() 便丧失了一个參数,这通常无伤大雅。不论什么原本须要从參数传入的信息都能够作为成员变量让 ThreadProc 来读写。假设一定有些什么是非从參数传入不可的,那也能够。一种做法。创建线程的时候传入一个包括 this 指针信息的结构。

另外一种做法,对该 class 作单例限制——假设现实情况同意的话。

所以,有额外參数的回调函数都优点理。不幸的是,Windows 的窗体回调函数没有这样一个额外參数:

typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

这使得对窗体的 C++ 封装变得困难。

为了解决问题。一个非常自然的想法是,维护一份全局的窗体句柄到窗体类的相应关系,如:

#include <map>

class Window

{

public:

    Window();

    ~Window();

    

public:

    BOOL Create();

protected:

    LRESULT WndProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

protected:

    HWND m_hWnd;

protected:

    static LRESULT CALLBACK StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

    static std::map<HWND, Window *> m_sWindows;

};

在 Create 的时候,指定 StaticWndProc 为窗体回调函数。并将 hWnd 与 this 存入 m_sWindows:

BOOL Window::Create()

{

    LPCTSTR lpszClassName = _T("ClassName");

    HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);

WNDCLASSEX wcex    = { sizeof(WNDCLASSEX) };

    wcex.lpfnWndProc   = StaticWndProc;

    wcex.hInstance     = hInstance;

    wcex.lpszClassName = lpszClassName;

RegisterClassEx(&wcex);

m_hWnd = CreateWindow(lpszClassName, NULL, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (m_hWnd == NULL)

    {

        return FALSE;

    }

m_sWindows.insert(std::make_pair(m_hWnd, this));

ShowWindow(m_hWnd, SW_SHOW);

    UpdateWindow(m_hWnd);

return TRUE;

}

在 StaticWindowProc 中,由 hWnd 找到 this,然后转发给成员函数:

LRESULT CALLBACK Window::StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    std::map<HWND, Window *>::iterator it = m_sWindows.find(hWnd);

    assert(it != m_sWindows.end() && it->second != NULL);

return it->second->WndProc(message, wParam, lParam);

}

(m_sWindows 的多线程保护略过,下同)

据说 MFC 採用的就是类似的做法。

缺点是,每次 StaticWndProc 都要从 m_sWindows 中去找 this。因为窗体类通常会保存窗体句柄,回调函数里的 hWnd 就没多大作用了,假设这个 hWnd 可以被用来存 this 指针就好了,那么就能写成这样:

LRESULT CALLBACK Window::StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    return ((Window *)hWnd)->WndProc(message, wParam, lParam);

}

这样看上去就爽多了。传说中 WTL 所採取的 thunk 技术就是这么干的。

-----------------------------------------------------引用结束------------------------------------------------------------------

能够看到,封装一个窗口类,让这个类与他生成的窗口关联,而且去处理这个窗口的窗口消息并非简单的事。MFC和WTL都有自己的方法来解决。

而duilib库的最初作者更是对MFC、WTL等库相当熟悉,我这里说明一下duilib解决问题的办法。个人认为duilib的这个办法要比thunk简单好用非常多。

我们使用duilib创建一个窗口,会调用窗口基类CWindowWnd类的Create函数,相关代码例如以下:

	HWND CWindowWnd::Create(HWND hwndParent, LPCTSTR pstrName, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle, int x, int y, int cx, int cy, HMENU hMenu)
{
if( GetSuperClassName() != NULL && !RegisterSuperclass() ) return NULL;
if( GetSuperClassName() == NULL && !RegisterWindowClass() ) return NULL;
m_hWnd = ::CreateWindowEx(dwExStyle, GetWindowClassName(), pstrName, dwStyle, x, y, cx, cy, hwndParent, hMenu, CPaintManagerUI::GetInstance(), this);
ASSERT(m_hWnd!=NULL);
return m_hWnd;
}

能够看到终于使用了CreateWindowEx函数来创建窗口。而这里的最后一个參数相当关键。这里是CreateWindowEx函数让我们自己传递的一个自己定义数据,能够看到duilib中把自己类的this传了进去。这就是duilib解决窗口类与窗口句柄关联的起点了。

接着当窗口開始建立时就会发送消息到相关的消息处理回调函数,duilib中相应的是__WndProc函数,函数代码例如以下:

LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CWindowWnd* pThis = NULL;
if( uMsg == WM_NCCREATE ) {
LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast<LPCREATESTRUCT>(lParam);
pThis = static_cast<CWindowWnd*>(lpcs->lpCreateParams);
pThis->m_hWnd = hWnd;
::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LPARAM>(pThis));
}
else {
pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) {
LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_USERDATA, 0L);
if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass();
pThis->m_hWnd = NULL;
pThis->OnFinalMessage(hWnd);
return lRes;
}
}
if( pThis != NULL ) {
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else {
return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}

我们一般会理解在窗体创建时发出消息WM_CREATE,可是在WM_CREATE消息之前另一个消息是被发出的。那就是WM_NCCREATE消息,能够看到在duilib处理函数中环绕这个消息做了文章。先看看这个消息的介绍:

Parameters

wParam

This parameter is not used.

lParam

A pointer to the CREATESTRUCT structure
that contains information about the window being created. The members of CREATESTRUCT are identical to the parameters of the CreateWindowEx function.

这个消息的lParam參数是关键。这个參数是传进来CREATESTRUCT结构,这个结构体介绍例如以下:

CREATESTRUCT 结构定义初始化參数传递给应用程序的窗体过程。

typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams;
HANDLE hInstance;
HMENU hMenu;
HWND hwndParent;
int cy;
int cx;
int y;
int x;
LONG style;
LPCSTR lpszName;
LPCSTR lpszClass;
DWORD dwExStyle;
} CREATESTRUCT;

lpCreateParams

将与要使用数据的点创建一个窗体。

hInstance

识别模块拥有新窗体模块的实例句柄。

hMenu

标识新窗体将使用菜单。

子窗体。假设包括整数 ID.

hwndParent

标识拥有新窗体的窗体。 新窗体。假设是顶级窗体,该成员是 NULL

cy

指定窗体的新高度。

cx

指定窗体的新宽度。

y

指定新窗体左上角的 y 坐标。 假设新窗体是子窗体。坐标系是相对于父窗体;否则是相对于屏幕坐标原点。

x

指定新窗体左上角的 x坐标。 假设新窗体是子窗体,坐标系是相对于父窗体;否则是相对于屏幕坐标原点。

style

指定新窗体中 style

lpszName

为指定新窗体的名称以 NULL 结尾的字符串的位置。

lpszClass

为指定新窗体的窗体类名的 null 终止的字符串的结构。WNDCLASS (点有关很多其它信息,请參见 Windows SDK。)

dwExStyle

对于新窗体指定 扩展样式

能够看到这个结构体的第一个參数正是在CreateWindowEx函数传入的自己定义数据,也就是窗口类的this指针。duilib接下来通过这个结构体获取到窗口类的指针,并使其m_hWnd成员变量赋值为窗口的句柄。接着把这个这个指针通过SetWindowLongPtr函数与窗口句柄关联了起来!

然后能够看到假设处理的不是WM_NCCREATE消息,就是用GetWindowLongPtr函数通过窗口句柄获取到窗口类的指针,再去调用相关的消息处理函数。duilib使用这种方法巧妙的将窗口类和窗口句柄关联起来,而没有像WTL的thunk技术那么麻烦。在使用duilib的时候,我们相同能够使用GetWindowLongPtr函数直接从窗口布局获取到窗口类指针,这可能会在处理某些事情的时候有妙用!

假设文章中有什么错误,能够联系我或者留言

    Redrain  QQ:491646717    2014.9.19

duilib底层机制剖析:窗口类与窗口句柄的关联的更多相关文章

  1. duilib底层机制剖析:窗体类与窗体句柄的关联

    转载请说明原出处,谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术.这些技术都是为了解决c++封装的窗体类与窗体句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术 ...

  2. ATL7窗口类详细剖析

    前言: ATL是微软继MFC之后提供的一套C++模板类库,小巧.精妙.效率极高.它的主要作用是为我们编写COM/DOM/COM+程序提供了丰富的支持.但是ATL只能写COM么?我以前只是MFC程序员的 ...

  3. MFC注册窗口类以及FindWindow按窗口类名查询(避免用#32770获取窗口句柄)

    呵呵,最近在研究SendMessage函数,其中需要用到m_hWnd,之后延伸着又尝试获得窗口的句柄,于是遇到了FindWindow函数,原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR ...

  4. Duilib中系统消息在自己窗口类的使用

    这些Win32消息响应函数,子类只需要重写,不需要在HandleMessage里面再调用一次 开发中遇到的问题,在任务栏关闭程序,会响应WM_SYSCOMMAND消息,因为要给用户提示是否关闭,所以需 ...

  5. 窗口的子类化与超类化——子类化是窗口实例级别的,超类化是在窗口类(WNDCLASS)级别的

    1. 子类化 理论:子类化是这样一种技术,它允许一个应用程序截获发往另一个窗口的消息.一个应用程序通过截获属于另一个窗口的消息,从而实现增加.监视或者修改那个窗口的缺省行为.子类化是用来改变或者扩展一 ...

  6. MFC DestroyWindow窗口对象和窗口句柄的销毁

    考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2. De ...

  7. C#进阶系列——WebApi 路由机制剖析:你准备好了吗?

    前言:从MVC到WebApi,路由机制一直是伴随着这些技术的一个重要组成部分. 它可以很简单:如果你仅仅只需要会用一些简单的路由,如/Home/Index,那么你只需要配置一个默认路由就能简单搞定: ...

  8. Android的消息循环机制 Looper Handler类分析

    Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明   Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在ru ...

  9. 窗口类(Window Class)概述

    windows窗口编程(通常意义上的win32)有几个比较核心的概念:入口函数WinMain.窗口类Window Class.窗口过程.消息处理机制.通用控件.本文主要介绍窗口类的相关概念,包括: 窗 ...

随机推荐

  1. 设计模式之Prototype(c++)

    Prototype模型: 作用: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象----克隆(clone)对象. Prototype模型类图如下: 形象说明:如果客户想配钥匙(Conc ...

  2. 也谈C#之Json,从Json字符串到类代码

    原文:也谈C#之Json,从Json字符串到类代码  阅读目录 json转类对象 逆思考 从json字符串自动生成C#类  json转类对象 自从.net 4.0开始,微软提供了一整套的针对json进 ...

  3. Spring Boot——开发新一代Spring应用

    Spring官方网站本身使用Spring框架开发,随着功能以及业务逻辑的日益复杂,应用伴随着大量的XML配置文件以及复杂的Bean依赖关系.随着Spring 3.0的发布,Spring IO团队逐渐开 ...

  4. [置顶] Objective-C ,ios,iphone开发基础:ios数据库(The SQLite Database),使用终端进行简单的数据库操作

    SQLite  是一个轻量级的免费关系数据库.SQLite最初的设计目标是用于嵌入式系统,它占用资源非常少,在嵌入式设备中,只需要几百K的内存就够了,可以在(http://www.sqlite.org ...

  5. Linux下限制Shell:Rssh和Scponly

    限制Shell,正如Rsh和Scponly让系统管理员限制Linux用户可以做哪些操作,你可以创建用户,将被允许通过Scp复制文件,但不会被允许登录到系统的命令行.这是非常重要的安全功能,应考虑每个系 ...

  6. NIO框架之MINA源码解析(转)

    http://blog.csdn.net/column/details/nio-mina-source.html http://blog.csdn.net/chaofanwei/article/det ...

  7. J2SE学习小结

    开始接触Java的学习,Java 2 Standard Edition为Java2平台的标准版,其包括了构成Java语言核心的类,此番学习算是学习了Java体系中的基础部分. 学习框架大致整理如下: ...

  8. Swift - 微调器或叫步进器(UIStepper)的用法

    1,微调器(UIStepper)控件包含两个按钮“+”和“-”,让使用者可以依照自己的喜欢做数值上的调整. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 ...

  9. TR90眼镜_百度百科

    TR90眼镜_百度百科 TR90眼镜

  10. hdu 3309 Roll The Cube ( bfs )

    Roll The Cube Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) To ...