Cocos2d-x中的CC_CALLBACK_X详解
Cocos2d-x 3.x版本用CC_CALLBACK_0,CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2和CC_CALLBACK_3的宏来定义回调方法类的。
3.x版本的例子:
child->runAction(Sequence::create(
DelayTime::create(1.4f),
CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(CrashTest::removeThis,this)),
nullptr)
);
这里的含义就是child执行了一个Action,这个Action是一个队列,队列的第一个执行是一个延时操作,第二个执行是一个回调。意思就是经过1.4秒后调用this对象的removeThis方法。
CC_CALLBACK_0中有两个参数,第一个是要回调的方法名称,用类名加方法的形式,第二个参数是函数被调用的对象的指针,一般是this。
很多人认为CC_CALLBACK_0中的0是代表回调的removeThis方法的参数是0个的意思,其实并不是。
看下面的例子:
auto action = Sequence::create(
Place::create(Vec2(,)),
Show::create(),
MoveBy::create(, Vec2(,)),
CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(ActionSequence2::callback1,this)),
CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(ActionSequence2::callback2,this,_grossini)),
CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(ActionSequence2::callback3,this,_grossini,0xbebabeba)),
nullptr);
void ActionSequence2::callback1()
void ActionSequence2::callback2(Node* sender)
void ActionSequence2::callback3(Node* sender, long data)
这里的三个CC_CALLBACK_0的参数列表中,除了第一个回调的方法和第二个调用的对象,第二个CC_CALLBACK_0中多了一个参数_grossini,这个变量在回调ActionSequence2::callback2方法时作为参数使用,ActionSequence2::callback2(_grossini)。同样的ActionSequence2::callback3方法调用时的参数是_grossini和0xbebabeba,ActionSequence2::callback3(_grossini,0xbebabeba)。
CC_CALLBACK_0中的0是代表要回调的方法绑定第0个参数之后的参数。
ActionSequence2::callback2第0个后面的参数就是_grossini,那么_grossini就是第1个参数,调用就是ActionSequence2::callback2(_grossini)这个样子。
那么, 同样的道理CC_CALLBACK_1,2,3就代表回调的方法绑定第1,2,3个参数之后的参数。
我们再看个例子:
// Get
auto labelGet = Label::createWithTTF("Test Get", "fonts/arial.ttf", );
auto itemGet = MenuItemLabel::create(labelGet, CC_CALLBACK_1(HttpClientTest::onMenuGetTestClicked, this, false));
itemGet->setPosition(LEFT, winSize.height - MARGIN - SPACE);
menuRequest->addChild(itemGet);
void HttpClientTest::onMenuGetTestClicked(cocos2d::Ref *sender, bool isImmediate)
这里的CC_CALLBACK_1有三个参数,前两个就不多说了,第三个参数fasle就是回调函数onMenuGetTestClicked中的第1个参数之后的参数,也就是第二个参数。
这个回调在调用的地方是这样:
_callback(this);
调用的时候只需要第一个参数,而第二个参数会被指定为false。
举一个很容易理解的例子:
int add (int a, int b)
{
return a+b;
} auto func = CC_CALLLBACK_1(add, this, ); cout << func() << endl; // 结果是 5
func是一个回调方法,默认指定了第二个参数是2,调用的时候只需要指定第一个参数就可以了。
说完CC_CALLBACK的用法,再看看CC_CALLBACK这个宏的定义:
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
C++11引入了boost库的function和bind,bind也被3.x版本用来作为回调的绑定。
__selector__是绑定回调的方法
__target__是调用方法的对象
##__VA_ARGS__是可变的参数列表
std::placeholders::_1是占位符
std::placeholders::_2同上是占位符
Cocos2d-x中的CC_CALLBACK_X详解的更多相关文章
- php中关于引用(&)详解
php中关于引用(&)详解 php的引用(就是在变量或者函数.对象等前面加上&符号) 在PHP 中引用的意思是:不同的变量名访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的 ...
- JavaScript正则表达式详解(二)JavaScript中正则表达式函数详解
二.JavaScript中正则表达式函数详解(exec, test, match, replace, search, split) 1.使用正则表达式的方法去匹配查找字符串 1.1. exec方法详解 ...
- AngularJS select中ngOptions用法详解
AngularJS select中ngOptions用法详解 一.用法 ngOption针对不同类型的数据源有不同的用法,主要体现在数组和对象上. 数组: label for value in a ...
- 【转载】C/C++中extern关键字详解
1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern ...
- oracle中imp命令详解 .
转自http://www.cnblogs.com/songdavid/articles/2435439.html oracle中imp命令详解 Oracle的导入实用程序(Import utility ...
- Android中Service(服务)详解
http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7770939 Android中Service(服务)详解 标签: serviceandroidappl ...
- python中threading模块详解(一)
python中threading模块详解(一) 来源 http://blog.chinaunix.net/uid-27571599-id-3484048.html threading提供了一个比thr ...
- Android中mesure过程详解
我们在编写layout的xml文件时会碰到layout_width和layout_height两个属性,对于这两个属性我们有三种选择:赋值成具体的数值,match_parent或者wrap_conte ...
- Android中Intent组件详解
Intent是不同组件之间相互通讯的纽带,封装了不同组件之间通讯的条件.Intent本身是定义为一个类别(Class),一个Intent对象表达一个目的(Goal)或期望(Expectation),叙 ...
随机推荐
- Linux下的文件目录结构详解
Linux下的文件目录结构详解 / Linux文件系统的上层根目录 /bin 存放用户可执行的程序 /boot 操作系统启动时所需要的文件 /dev 接口设备文件目录,例如:had表示硬盘 /etc ...
- MySQL生产库全库备份脚本
创建一个单独的备份用户backup,不要用root 创建备份目录 :mkdir -p /databackup/fullbackup mysql> grant SELECT,RELOAD,SHOW ...
- Failed to register Grid Infrastructure type ora.mdns.type
安装11g的集群软件的时候,在最后运行root.sh脚本时候,没有执行成功,最后提示如下错误: [root@r2 ~]# /u01/app/11.2.0/grid_1/root.sh Performi ...
- 国产数据库-KingbaseES在linux下的安装
将KingbaseES软件从windows中传至Linux中并解压 [root@localhost ~]# ls anaconda-ks.cfg install.log.syslog Desktop ...
- 使用Eclipse开发及测试Spark的环境搭建及简单测试
一.下载专门开发的Scala的Eclipse 1.下载地址:http://scala-ide.org/download/sdk.html,或链接:http://pan.baidu.com/s/1hre ...
- 支付宝开发中return_url和notify_url的区别分析
在处理支付宝业务中出现过这样的问题,付费完成后,在支付宝跳转到商家指定页面时,订单状态已经更新,通过调试发现是支付宝先通知notify_url,完成了订单状态. 支付宝return_url和notif ...
- 二维动态规划——Palindrome
Palindrome Description A palindrome is a symmetrical string, that is, a string read identically from ...
- 你真的懂ajax吗?
前言 总括: 本文讲解了ajax的历史,工作原理以及优缺点,对XMLHttpRequest对象进行了详细的讲解,并使用原生js实现了一个ajax对象以方便日常开始使用. damonare的ajax库: ...
- JavaScript中this的指向问题
this是面向对象语言中一个重要的关键字,理解并掌握该关键字的使用对于我们代码的健壮性及优美性至关重要.而javascript的this又有区别于Java.C#等纯面向对象的语言,这使得this更加扑 ...
- ADO.NET 数据库操作类
操作数据类 避免代码重用.造对象太多.不能分工开发 利用面向对象的方法,把数据访问的方式优化一下,利用封装类 一般封装成三个类: 1.数据连接类 提供数据连接对象 需要引用命名空间: using ...