在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:

方法一:用Handler

1、主线程中定义Handler:

  1. Handler mHandler = new Handler() {
  2.  
  3. @Override
  4. public void handleMessage(Message msg) {
  5. super.handleMessage(msg);
  6. switch (msg.what) {
  7. case 0:
  8. //完成主界面更新,拿到数据
  9. String data = (String)msg.obj;
  10.  
  11. updateWeather();
  12. textView.setText(data);
  13. break;
  14. default:
  15. break;
  16. }
  17. }
  18.  
  19. };

2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:

  1. private void updateWeather() {
  2.  
  3. new Thread(new Runnable(){
  4.  
  5. @Override
  6. public void run() {
  7. //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;
  8. mHandler.sendEmptyMessage(0);
  9.  
  10. //需要数据传递,用下面方法;
  11. Message msg =new Message();
  12. msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
  13. mHandler.sendMessage(msg);
  14. }
  15.  
  16. }).start();
  17.  
  18. }

方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;

方法二:用runOnUiThread更新

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:

  1. new Thread() {
  2. public void run() {
  3. //这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
  4. runOnUiThread(new Runnable(){
  5.  
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. //更新UI
  9. imageView.setImageBitmap(bitmap);
  10. }
  11.  
  12. });
  13. }
  14. }.start();

如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;

  1. Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
  2. activity.runOnUiThread(new Runnable() {
  3.  
  4. @Override
  5. public void run() {
  6. imageView.setImageBitmap(bitmap);
  7. }
  8. });

这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;

方法三:View.post(Runnable r)

  1. imageView.post(new Runnable(){
  2.  
  3. @Override
  4. public void run() {
  5. imageView.setImageBitmap(bitmap);
  6. }
  7.  
  8. });

这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;

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