老问题:Android子线程中更新UI的3种方法
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:
方法一:用Handler
1、主线程中定义Handler:
Handler mHandler = new Handler() { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
//完成主界面更新,拿到数据
String data = (String)msg.obj; updateWeather();
textView.setText(data);
break;
default:
break;
}
} };
2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
private void updateWeather() { new Thread(new Runnable(){ @Override
public void run() {
//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;
mHandler.sendEmptyMessage(0); //需要数据传递,用下面方法;
Message msg =new Message();
msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
mHandler.sendMessage(msg);
} }).start(); }
方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;
方法二:用runOnUiThread更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
new Thread() {
public void run() {
//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
runOnUiThread(new Runnable(){ @Override
public void run() {
//更新UI
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} });
}
}.start();
如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;
Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;
方法三:View.post(Runnable r)
imageView.post(new Runnable(){ @Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} });
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;
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