问一、引入工厂,解决反复代码

前面已经提到,JS中创建对象的方法,不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码。

解决:工厂模式方法(加入一个专门创建对象的方法,传入參数避免反复)

         function createObject(name,age){
var obj =new Object(); //创建对象
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.run = function(){
return this.name + this.age + '处理中...';
};
return obj; //返回对象引用
};

问二、引入构造函数,解决对象识别

上面方法尽管攻克了避免反复代码出现的问题,但也带来了无法识别详细对象的问题,方法内部使用new
Object的方式,最后返回该对象引用,调用该方法创建的对象返回的所有都是Object的引用,因此使用typeof或instanceof操作符时都无法区分详细对象。

解决:构造函数(改良后的工厂方法)

         function Box(name,age){    //创建对象
this.name = name;
this.age = age;
this.run = function(){
return this.name + this.age + '处理中...';
};
};

比較:细心的童鞋就该发现了,该方法与问一中的工厂模式不同之处就在于:省略了newObject()的明文运行过程;省略了return语句,这些都由后台自己主动运行。

而构造函数差别普通函数的地方在于其调用方式,必须用new运算符或对象冒充方式调用。

问三、引入prototype属性对象,解决对象之间的共享问题

每个对象都会有一个prototype,同一时候它也是一个对象。使用目的是为了解决共享问题,调用同一个构造函数创建的该对象会共享prototype中的属性和方法。

解决:使用原型模式解决共享

         function Box() {} //声明一个构造函数
Box.prototype.name = 'Lee'; //在原型里加入属性
Box.prototype.age = 100;
Box.prototype.run = function () { //在原型里加入方法
return this.name + this.age + '处理中...';
};

比較:

构造函数创建

使用原型创建

细节:在调用属性或方法时,採用就近原则,先查找实例中是否存在,否的话查找原型,可使用isPrototypeOf(),hasOwnPrototy(),in操作符进行相关測试。

问四、使用组合,解决共享及传參

原型模式创建对象省略了构造函数传參初始化的过程,这既是它的缺点又是它的长处,缺点是对象初始化的值一样,而且假设原型属性中包括有引用类型,则对一个对象进行更改,其它对象的相应属性也会跟着更改了。

解决:组合构造函数+原型模式(解决共享和传參的问题)

         function Box(name, age) {          //不共享的使用构造函数
this.name = name;
this.age = age;
this. family = ['父亲', '母亲', '妹妹'];
};
Box.prototype = { //共享的使用原型模式
constructor : Box,
run : function () {
return this.name + this.age + this.family;
}
};

细节:这样的方式事实上就是将构造函数与原型一起使用,对要创建的对象分析,将须要共享的内容放入原型中,不须要的则放在构造函数里。这样也就是组合了。

优化:这样分开式的写法难免有些怪异,我们将这两部分合并

动态原型模式(第一次调用共享方法时进行初始化原型,以后就不会初始化了)

         function Box(name ,age) { //将全部信息封装到函数体内
this.name = name;
this.age = age;
if (typeof this.run != 'function') {//仅在第一次调用的初始化
Box.prototype.run = function () {
return this.name +this.age + '处理中...';
};
}
}

中结:

在学习JS中,还是非常须要对正统面向对象语言的理解的,在这里我们学习了使用构造函数以及原型来创建对象,理解了二者的概念,对于后面的JS中面向对象深入学习会非常有帮助,各种不同的创建方式是为了解决不同情况的问题,理解了这些才干按需使用。

JS学习笔记-OO疑问之对象创建的更多相关文章

  1. JS学习笔记-OO疑问之封装

    封装是面向对象的基础,今天所要学习的匿名函数与闭包就是为了实现JS的面向对象封装.封装实现.封装变量,提高数据.系统安全性,封装正是面向对象的基础. 一.匿名函数 即没有名字的函数,其创建方式为 fu ...

  2. JS学习笔记-OO创建怀疑的对象

    问了.工厂介绍,解决重码 前面已经提到,JS中创建对象的方法.不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码. 解决:工厂模式方法(加入一个专门创建 ...

  3. JS学习笔记(三) 对象

    参考资料: 1. http://www.w3school.com.cn/js/js_objects.asp ☂ 知识点: ☞ Javascript中的所有事物都是对象. ☞ Javascript是基于 ...

  4. JS学习笔记 等于和包装对象

    严格等于 a===b 首先判断两边数据的类型,若类型不同,返回false. 若类型相同(1.2和1.2,字符串相等指内容和长度都是一样的),返回true null===null undefined== ...

  5. JS学习笔记10之Math对象

    -->Math对象 常用属性和方法-->使用Math对象制作相应的效果 Math对象用于执行数学任务 一.Math对象的属性: 二.Math对象的方法: 三.常用属性和方法: Math.P ...

  6. WebGL three.js学习笔记 法向量网格材质MeshNormalMaterial的介绍和创建360度全景天空盒的方法

    WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNor ...

  7. WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架

    WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的 ...

  8. JS 学习笔记--9---变量-作用域-内存相关

    JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的 ...

  9. JS学习笔记5_DOM

    1.DOM节点的常用属性(所有节点都支持) nodeType:元素1,属性2,文本3 nodeName:元素标签名的大写形式 nodeValue:元素节点为null,文本节点为文本内容,属性节点为属性 ...

随机推荐

  1. vc 加载bmp位图并显示的方法

    方法一.显示位图文件 HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(“xxx.bmp”),Image_Bitmap,0,0,Lr_CreateDibSectio ...

  2. Shell 基本运算符

    Shell 和其他编程语言一样,支持多种运算符,包括: 算数运算符 关系运算符 布尔运算符 字符串运算符 文件测试运算符 原生bash不支持简单的数学运算,但是可以通过其他命令来实现,例如 awk 和 ...

  3. Swift - 使用导航条和导航条控制器来进行页面切换

    通过使用导航条(UINavigationBar)与导航条控制器(UINavigationController)可以方便的在主页面和多层子页面之间切换.下面通过一个简单“组件效果演示”的小例子来说明如何 ...

  4. UVa 11233 - Deli Deli

    题目:求所给单词的负数形式. 分析:模拟. 直接按章题意分情况求解就可以. 说明:按语法也能够(⊙_⊙). #include <iostream> #include <cstdlib ...

  5. [C++STDlib基础]关于日期时间的操作——C++标准库头文件<ctime>

    总结 /* A.头文件<ctime> #if _GLOBAL_USING && !defined(RC_INVOKED) _STD_BEGIN 1.四个数据类型 using ...

  6. Repeater

  7. java学习笔记01--数据类型

    java学习笔记01--数据类型 java数据类型划分 分为两大类型: 1)基本数据类型:类似于普通的值. 2)引用数据类型:传递的是内存的地址. 浮点类型实际上就是表示小数. java基本数据类型 ...

  8. 使用模板类导致error LNK2019: 无法解析的外部符号

    原地址 1.定义模板类: template<class T> class Stack {....}; 2.定义模板成员函数: 每个函数头都要以相同的模板声明打头,并将类限定符改成:类名&l ...

  9. 浅谈spring——spring MVC(十一)

    springMVC框架主要是围绕DispatcherServlet这个核心展开,它负责拦截请求并将其分派给相应的的处理器处理,然后将结果响应给用户.包括注解驱动控制器.请求及响应信息处理.视图解析.本 ...

  10. java自己主动打开包装盒很容易导致两个误区

    从J2SE 5.0开始提供基本数据类型的自己主动装箱(autoboxing).拆箱(unboxing)功能. 何为自己主动装箱: 当我们创建一个Integer对象时,却能够这样: Integer i ...