UML和模式应用学习笔记-2(迭代和进化式开发)

 

一:什么是迭代和进化式开发

1:迭代和进化式开发:通常会在还没有详细定义所有需求的情况下假设开发开始,同时使用反馈来明确和改进演化中的规格说明;

2:迭代方法与较高的成功率、生产率和低缺陷率具有关系;

3:软件开发过程描述了构造、部署以及维护软件的方式;

4:迭代生命周期基于对经过多次迭代的系统进行持续扩展和精化,并以遁环反馈和调整为核心驱动力,使之最终成为适当的系统;

5:因为反馈和调整使规格说明和设计不断进化,所以这种方法也称为迭代和进化式开发。

6:在项目开始为期三周的迭代中,可以用周一上午一个小时的时间与团队成员召开启动会议,明确本次迭代的任务和目标;

7:每次迭代都产生可执行的但不完整的系统,它不是已经准备好可以交付的产品。直到多次迭代(如10次或15次迭代)之后,系统才可能合格地用于产品部署;

8:在复杂、变更系统中,反馈和调整是成功的关键要素;

9:迭代提倡风险驱动与客户驱动相结合,早期的迭代目标要能够识别和降低最高风险,并且能构造客户最关心的可视化特性;

10:来自迭代N的反馈引起在迭代N+1中对需求和设计进行精化和调整;

每次迭代后系统是增量式增长的,最后是一个完整的产品

二:如何在迭代项目处理变更

1:瀑布式过程是在实现之前,企图全面和正确地规格化、冻结,以及“签署”需求集和设计,以此与软件开发中不可避免的变更进行抗争。

2:迭代和进化式开发抱以接受变更和改写的态度,并以此为真正本质的驱动力。

3:迭代开发并不是提倡不受控制的,明确了其构想或市场变化时如何平衡需求,一方面认同和稳定一组需求,另一方面接受需求不断变更的事实。

4:迭代快速反馈来自用户、开发人员和测试(诸如负载测试和可用性测试)的反馈。

5:迭代是通过一系列有序的构造->反馈->调整遁环向前进展。早期迭代中系统偏离“正解轨迹”的程度会大于后继迭代;

6:在后期迭代中,很少会在需求上产生显著变化,但是存在这种可能性。这种后期的变化可能会给组织带来业务竟争优势;

三:迭代开发的优点

1:减少项目失败可能性,较高的成功率、生产率和低缺陷率具有关系

2:在早期(而不是晚期)缓解高风险(技术、需求、目标、可用性等)

3:早期可见的进展

4:早期反馈、用户参与和调整,会关生更接近涉从真实需求的精化系统

5:可控复杂性,团队不会被“分析瘫痪”或长期且复杂的步骤所淹没;

6:一次涉代中的经验可以被系统地用于改进开发过程本身,并如此反复进行下去;

四:一次迭代的持续时间和时间定量

1:大部分迭方法建议迭代时间在2到6周之间,小步骤、快速反馈和调整是迭代开发的主要思想,迭代时间过长会破坏迭代开发的核心动机并增加项目风险。

2:仅一周的迭代时间不足以获得有意义的产出和反馈,若迭代时间大于6周,则复杂性会变得不可控制,反馈将延期;

3:迭代的一个关键思想是时间定量,如果看起来难以满足期限要求,那么建议从本次迭代中除去一些任务或需求,并将其分配在将来的迭代中而不是推迟完成日期;

五:什么是瀑布生命周期

1:瀑布(或顺序)生命周期过程中,试图在编程之前(详细)定义所有或大部分需求;研究表明瀑布模型和软件项目高失败率具有极大关系;

2:瀑布方法需求中45%的特性从未被使用,期早期时间表和估计与最终实际情况可相差400%;

3:不要让瀑布思维侵蚀迭代项目,初始化阶段进行大量的分析和建模是导致其失败的一个关键原因;

4:瀑布模型有如此的错误倾向是因为典型的软件项目在需求上会经历25%变更,对于大型项目,其变更率甚至高达35%到50%;

5:任何基于事物长期稳定这一假设所作出的分析、建模、开发或管理实践都是具有根本缺陷的,变更对于软件项目来说是永恒。

感谢您的阅读,坚持每天进步一点点,离成功就更进一步;希望本文对您有所帮助;

 
 
 

UML和模式的更多相关文章

  1. uml和模式01

    // */ // ]]> uml和模式01 1. UML 2. 用例图 3. 用例和类的关系 4. 类图 1 UML 模型语言(Modeling Language 检查ML)是一种设计语言,人们 ...

  2. UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计)

    UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计) 而只是对情节的记录:此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输 (2)定义领域模型:在领域模 ...

  3. UML和模式应用1: 面向对象的分析与设计

    1.基本术语说明 items note OOA/D  面向对象的分析与设计 UML 描述.构造和文档化系统制品的可视化语言 模式 问题解决方案的公式 2. 本书的主要内容 本书的主旨是对应用了UML和 ...

  4. 《UML和模式应用(原书第3版)》目录

    学习 <UML和模式应用(原书第3版)>目标: 理解OOA/D思想 如何使用UML建模 如何使用设计模式 如何设计分层架构 目录: 第1部分 绪论 第1章 面向对象分析和设计 第2章 迭代 ...

  5. UML和模式应用

    引言 Applying UML and Patterns,以一个商店POS系统NextGen和一个掷骰子游戏Monopoly为例,围绕OOA/D的基本原则GRASP,以迭代作为基本方法.以UML为表达 ...

  6. 《UML和模式应用》重点之思想篇

    本书是帮助开发人员和学生学习面向对象分析和设计(OOA/D)的核心技能的重要工具. UML不是OOA/D.也不是方法,仅仅是图形表示法,假设没有真正掌握怎样创建优秀的面向对象设计,或者怎样评估和改进现 ...

  7. UML和模式应用5:细化阶段(9)---迈向对象设计

    1.前言 开发者如何设计对象,可以采用如下三种方式: 编码:在编码的同时进行设计 绘图然后编码:绘制一些UML,然后转到如上编码方式,在集成开发环境中编码 只绘图,不编码:使用工具从图中生成一切 本章 ...

  8. UML和模式应用5:细化阶段(8)---逻辑架构和UML包图

    1.前言 本章是从面向分析的工作过度到软件设计 典型的OO系统设计的基础是若干架构层,如UI层.应用逻辑(领域)层 本章简要考察逻辑分层架构和相关UML表示法 2.逻辑架构和层 逻辑架构 逻辑架构是软 ...

  9. UML和模式应用3:迭代和进化式分析和设计案例研究

    1.前言 如何进行迭代和进化式分析和设计?将采用案例研究的方式贯穿始终.案例研究所包含的内容: UI元素 核心应用逻辑层 数据库访问 与外部软硬构件的协作 本章关于OOA/D主要介绍核心应用逻辑层 2 ...

随机推荐

  1. MVC中的其他新特性

    MVC中的其他新特性 (GlobalImport全局导入功能) 默认新建立的MVC程序中,在Views目录下,新增加了一个_GlobalImport.cshtml文件和_ViewStart.cshtm ...

  2. hdu 游乐场

    Problem Description   小时候,因为家里经济困难,小明从未去过游乐场,所以直到现在,他还心存遗憾.  最近,杭州刚建了一座游乐场,为了弥补儿时的遗憾,小明带了一笔钱迫不及待地要去体 ...

  3. 手工制作的年份Java老A发售量

    Java老A这本书是写了很长的时间,昨天终于开始china-pub.京东.活动当天发售的猫,现在,简称买卖,他当然还没有到. 有兴趣的人能够去看看哈(兴许其它站点地址也会在这里公开): china-p ...

  4. Codeforces 328B-Sheldon and Ice Pieces(馋)

    B. Sheldon and Ice Pieces time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input sta ...

  5. OData语法

    OData 1-4 OData语法(上) 如果眼下提供OData的服务地址是 http://localhost:9527/ODataService.svc 提供的服务内容例如以下所看到的 (提供了一个 ...

  6. 算法 & 分析 (收集)

    算法一:快速排序算法 快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法.在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较.在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见.事实上,快速排序通 ...

  7. CentOS-6.5-x86_64 最小化安装,已安装包的总数,这些包?

    一.我们怎么知道有多少的包被安装? [root@localhost ~]# rpm -qa | wc -l 217 二.怎样得知安装了那些软件包? [root@localhost ~]# rpm -q ...

  8. C++外观设计模式模式(三)

    3.外观模式总结 引入了外观类.解除了客户类与子系统的耦合性.客户类不须要直接操作子系统,而是由外观类负责处理,对client而言是透明的,客户类仅仅须要操作外观类就能够了,符合"迪迷特法则 ...

  9. 概率图形模型(PGM)学习笔记(一)动机和概述

    在本文中,基于Daphne Koller完成课程. PDM(ProbabilisticGraphiccal Models) 称为概率图模型. 以下分别说明3个词相应的意义. 概率 -给出了不确定性的明 ...

  10. javascript通过数日两个日期之间的比较分离

    $(function () {  var starttime = transdate("2014-09-30 15:53:00");  var endtime = transdat ...