iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件

目录:

  1. 故事板的导航特点

  2. 故事板中的Scene和Segue

  3. 本文最后

  在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyboard文件,它被称为“故事板”(storyboard)文件。

  它可以描述应用中有哪些界面,界面有哪些控件以及它们的事件。

  此外,故事板还能描述界面之间是如何导航的。

1. 故事板的导航特点

  在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系。

  下面我们举例说明故事板的用法。

  我们要做这样一个应用:两个不同的界面,有两个标签分别与其对应,点击标签,实现两个界面的互相切换。

  该应用采用标签栏导航模式,设计原型的草图如下:

  选择Tabbed Application模板创建工程,在生成的工程中打开Main.storyboard文件。我们可以看到如图所示的设计视图:

  可以看到,该应用包含两个视图,并且两个视图存在切换关系。

说明:

  在一些老版本Xcode创建的工程中,经常会看到xib文件。事实上,xib与故事板是非常相似的技术。

  那么故事板与xib比较,是否只是文件后缀名不同呢?

  当然不是,一般而言,一个工程中国年可以有多个xib文件,一个xib文件对应一个视图控制器和多个视图。而使用故事板时,一个工程只需要一个主故事板文件就可以了。

2. 故事板中的Scene和Segue

  Scene和Segue是故事板中非常重要的两个概念。每个视图控制器都会对应一个Scene(译为“场景”),可以理解为应用的一个界面或屏幕,其中有很多视图或控件,相当于一个xib。

  这些Scene之间通过Segue连接,Segue不但定义了Scene之间的跳转(或导航)方式,还体现了Scene之间的关系。

  跳转的类型分为:Push、Modal、Popover和自定义方式。Scene跳转类型还要跟具体的控制器结合使用。

  Push是树形导航模式,Modal是模态导航模式,Popover是呈现浮动窗口,这些导航模式咱们后续再详细逐一介绍。

  除了Scene和Segue之外,故事板中还有关于表视图单元格的一些新东西,这些我们也会在后续单独逐一介绍。

3. 本文最后

  没有结尾总觉得哪里怪怪得。。。

iOS系列 基础篇 02 StoryBoard 故事板文件的更多相关文章

  1. iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口

    iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮 ...

  2. iOS系列 基础篇 08 文本与键盘

    iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 ...

  3. iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button)

    iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single Vi ...

  4. iOS系列 基础篇 09 开关、滑块和分段控件

    iOS系列 基础篇 09 开关.滑块和分段控件 目录: 案例说明 开关控件Switch 滑块控件Slider 分段控件Segmented Control 1. 案例说明 开关控件(Switch).滑块 ...

  5. iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期

    iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本 ...

  6. iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期

    iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视 ...

  7. iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView

    iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样, ...

  8. iOS系列 基础篇 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试

    iOS基础 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试 前言: 从控制台输出HelloWorld是我们学习各种语言的第一步,也是我们人生中非常重要的一步. 多年之后,我希望我们仍能怀有学习上进的心 ...

  9. Java多线程系列--“基础篇”02之 常用的实现多线程的两种方式

    概要 本章,我们学习“常用的实现多线程的2种方式”:Thread 和 Runnable.之所以说是常用的,是因为通过还可以通过java.util.concurrent包中的线程池来实现多线程.关于线程 ...

随机推荐

  1. JS创建对象篇

    JS创建对象篇 Object构造函数创建 var person = new Object(); person.name = "Tom"; person.age = 10; pers ...

  2. 设置Debian8 光秃秃的桌面(图标,窗口样式等)

    在虚拟机里按抓了Debian8, 然后进入桌面后很不习惯,最主要是桌面光秃秃的, 今天终于不小心找到办法了: 按[Win]键, 找到"优化工具"程序; 或者是在右上角的[应用程序] ...

  3. 设计模式之迪米特原则(LOD)(最少知识原则)

    来源:迪米特法则(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统.木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则. 迪米特法则(LoD)又可分为两种:狭义 ...

  4. 解析大型.NET ERP系统 权限模块设计与实现

    权限模块是ERP系统的核心模块之一,完善的权限控制机制给系统增色不少.总结我接触过的权限模块,以享读者. 1 权限的简明定义 ERP权限管理用一句简单的话来说就是:谁 能否 做 那些 事. 文句 含义 ...

  5. HTML5权威指南--标签新变化,文件API,拖放API(简要学习笔记一)

    1.标签元素更加语义化   2.内容类型仍然为“text/html”    扩展符仍然为html或者htm.    <1>DOCTYPE 声明<!DOCTYPE html>就可 ...

  6. 页面width与height使用百分比来划分不起作用解决办法--记录六

    有时候你写 <div style="width:80%;height:100%;border:1px solid red"></div> <div s ...

  7. JSON(及其在ajax前后端交互的过程)小识

    一. json介绍 json是一种轻量级的数据交换格式,规则很简单: 并列的数据之间用逗号(,)分隔: 映射用冒号(:)表示: 并列数据的集合(数组)用方括号([])表示: 映射的集合(对象)用大括号 ...

  8. context:component-scan" 的前缀 "context" 未绑定。

    SpElUtilTest.testSpELLiteralExpressiontestSpELLiteralExpression(cn.zr.spring.spel.SpElUtilTest)org.s ...

  9. 『.NET Core CLI工具文档』(十一)dotnet-test

    说明:本文是个人翻译文章,由于个人水平有限,有不对的地方请大家帮忙更正. 原文:dotnet-test 翻译:dotnet-test 名称 dotnet-test - 使用配置的测试运行器运行单元测试 ...

  10. 『.NET Core CLI工具文档』(一).NET Core 命令行工具(CLI)

    说明:本文是个人翻译文章,由于个人水平有限,有不对的地方请大家帮忙更正. 原文:.NET Core Command Line Tools 翻译:.NET Core命令行工具 什么是 .NET Core ...