using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface; public class testLUACALL : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
LuaState S = new LuaState();
if (S == null) return;
S.Start(); S.DoFile("test1.lua");
S.DoFile("test2.lua"); LuaFunction lf = S.GetFunction("cdata.init");
if (lf == null)
{
Debug.Log("lf == null------------------");
return;
} LuaTable lb = S.GetTable("cdata"); lf.BeginPCall();
lf.Push(lb);
lf.Push("hello");
lf.Push();
lf.PCall();
lf.EndPCall(); LuaFunction lf2 = S.GetFunction("ctest.initdata");
if (lf2 == null)
{
Debug.Log("lf2 == null-------------------");
return;
} } // Update is called once per frame
void Update () { }
}

test1.lua

cdata = {
x =
} function function_name( )
-- body
end cdata.init = function(self, str, num )
print("------------------" .. str .. "," .. num .. "-------------------")
print(self)
print(cdata)
print(self.x)
end cdata.update = function(self ) end

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