一:前面心情:

1.今天开了个小会,该看的继续要看,不要堕落。

2.还有就是丽的生活习惯不太好。慢慢改变。

3.哎,公司人员争夺吗?哎,不知道,不了解,不去想,提升自己,内心明净

二、主要内容和参考

这篇内容以前做过。再来一次。

内容:静态cubeMap的制作   , 使用cubeMap实现反射效果

参考:书本88-96p     博客http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/21827365#    unity文档

三、实现

四、学到什么

1.cubeMap的制作:

首先是mesh位置,设置Camera的坐标等,然后直接生成cubeMap信息

  1. go.camera.RenderToCubemap(cubeMap);

2.u3d编辑器小tools的制作:

  1. [MenuItem("CookBook/Render CubeMap")]//编辑器显示目录和二级目录
  2. static void RenderCubemap()//响应二级目录RenderCubeMap后执行的接口
  1. { ScriptableWizard.DisplayWizard("Render CubeMa11111111p", typeof(study_GenerateStaticCubemap), "Render!"); }

  点击“Render”执行第二参数的class

static function DisplayWizard (title : string, klass : System.Type, createButtonName : string = "Create", otherButtonName : string = "") : ScriptableWizard

3.unity Input内置函数worldRefl,获取反射光线向量;

根据反射光,texCUBE获取cubeMap的对应数据

  1. o.Emission =texCUBE(_CubeMap,IN.worldRefl).rgb*_ReflAmount;

  

u3d_Shader_effects笔记6 第四章 使用cubeMap简单的反射读取的更多相关文章

  1. 【NPDP笔记】第四章 文化组织与团队

    此为临时链接,仅用于预览,将在短期内失效.关闭 [NPDP笔记]第四章 文化组织与团队 小康 小康哥的产品之路 9月6日 4.1 文化和氛围对创新的重要性 文化:信念,价值观,假设,与期望 氛围:直接 ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...

  3. win32多线程程序设计笔记(第四章下)

    上一笔记讲了同步机制中的临界区域(Critical Sections).互斥器(Mutexes),下面介绍同步机制中的另外两种. 信号量(Semaphores) 举个例子: 现在有人要租车,接待他的代 ...

  4. 05 技术内幕 T-SQL 查询读书笔记(第四章)

    第四章 子查询:在外部查询内嵌套的内部查询(按照期望值的数量分为,标量子查询 scalar subqueries,多值子查询multivalued subqueries)(按照子查询对外部查询的依赖性 ...

  5. Linux内核分析 读书笔记 (第四章)

    第四章 进程调度 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间.进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.只有通过调度程序的合理调度,系统资源才能最大限 ...

  6. 《深入理解java虚拟机》读书笔记三——第四章

    第四章 虚拟机性能监控与故障处理工具 1.JDK命令行工具 jps命令: 作用:列出正在运行的虚拟机进程. 格式:jps [option] [hostid] 选项:-q 只输出LVMID(Local ...

  7. 《机器学习实战》学习笔记第十四章 —— 利用SVD简化数据

    相关博客: 吴恩达机器学习笔记(八) —— 降维与主成分分析法(PCA) <机器学习实战>学习笔记第十三章 —— 利用PCA来简化数据 奇异值分解(SVD)原理与在降维中的应用 机器学习( ...

  8. 郑捷《机器学习算法原理与编程实践》学习笔记(第四章 推荐系统原理)(二)kmeans

    (上接第二章) 4.3.1 KMeans 算法流程 算法的过程如下: (1)从N个数据文档随机选取K个文档作为质心 (2)对剩余的每个文档测量其到每个质心的距离,并把它归到最近的质心的类 (3)重新计 ...

  9. UNP学习笔记(第四章 基本TCP套接字编程)

    本章讲解编写一个完整的TCP客户/服务器程序所需要的基本套接字函数. socket函数 #include <sys/socket.h> int socket(int family,int ...

随机推荐

  1. MongoDB常用操作--集合2

    1.查询集合中的文档,可以使用命令 db.集合名称.find({条件}),或者使用 db.集合名称.findOne() 查询第一个文档 2.查询集合中的文档,返回某些特定的键值 3.查询集合中的文档 ...

  2. 全文检索学习历程目录结构(Lucene、ElasticSearch)

    1.目录 (1) Apache Lucene(全文检索引擎)—创建索引:http://www.cnblogs.com/hanyinglong/p/5387816.html (2) Apache Luc ...

  3. ASP.NET Core 运行原理剖析2:Startup 和 Middleware(中间件)

    ASP.NET Core 运行原理剖析2:Startup 和 Middleware(中间件) Startup Class 1.Startup Constructor(构造函数) 2.Configure ...

  4. 操作数数据类型 ntext 对于 max 运算符无效

    SoStyle.chi_description AS chi_description, SoStyle.description AS eng_description, SoStyle.chi_qual ...

  5. 使用mvc时,在视图view中使用强类型视图,在web.config文件中添加命名空间namespace的引用不起作用,解决方法

    这是view中的model代码: @model t_user_info 这是web.config配置文件只的代码: <namespaces> <add namespace=" ...

  6. 学习zepto.js(对象方法)[6]

    first: 获取当前对象集合中的第一个dom元素. $("div").first(); // 返回第一个div对象(zepto对象) //相当于$("div" ...

  7. JavaScript基本语法(一)

    前段时间学习了HTML和CSS,也实战了一些结构较简单的项目.在还没运用到JS的知识时,做出来的效果总觉得少了些什么.虽然总体布局与一些基本的特效,也能用HTML+CSS就能完成.但如今开始进入Jav ...

  8. iOS 十六进制的颜色值转换为UIColor

    UIColor+Hex.h里面中 #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIColor (Hex) + (UIColor *) colorWithHexSt ...

  9. Java语言面向对象的一些基本特点

    封装 1. 面向对象语言使用class封装属性和方法. 2. 属性一般要求定义为private,封装保护 继承. 继承的例子随处可见.需要符合is-a关系,父类更加通用,子类更加具体.. 在子类中使用 ...

  10. View and Data API tips: 缓存Access Token

    对于云API服务,常见的方式就是按照API调用次数收费,某些API调用也就有某些限制,比如在特定时间内只允许调用指定的次数以免造成滥用.虽然Autodesk的view and Data API目前还没 ...