最初的想法是仿写win7的泡泡屏保效果,但是对于小球的斜碰问题一直没搞明白(如果你会这个,欢迎留言或者做个demo),所以只是简单处理了碰撞后的速度,有时候会看起来很搞笑~~~funny guy

话不多说,先上demo

https://win7killer.github.io/demo_set/html_demo/canvas/can_ps/ball.html

效果如下:

code:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="zh"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} html {
height: 100%;
} body {
width: 100%;
height: 100%;
background: #333;
background: url(./img/6.jpg) no-repeat 0 0;
background-size: cover;
} canvas {
display: block;
}
</style>
</head> <body>
<canvas id="can" width=0 height=0></canvas>
<script>
var ballsNum = 20;
window.onload = function() { var can = document.getElementById('can');
can.width = document.body.offsetWidth;
can.height = document.body.offsetHeight;
var ctx = can.getContext('2d');
var ballR = Math.floor(can.height / 15);
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,.3)';
ctx.shadowOffsetX = ballR / 5;
ctx.shadowOffsetY = ballR / 5;
// ctx.shadowBlur = ballR / 10 > 5 ? ballR / 10 : 5;
ctx.shadowBlur = 16; var aObj = randomBall(ballsNum);
var raf = window.requestAnimationFrame(loop); function loop() {
ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
for (var i = 0, l = aObj.length; i < l; i++) {
fnChange(aObj[i]);
checkPeng(aObj, i);
}
if (raf) {
raf = window.requestAnimationFrame(loop);
}
} // 改变圆心坐标
function fnChange(obj) {
drawArc(obj);
obj.x += obj.sx * 10 / 4;
obj.y += obj.sy * 5 / 4; if (obj.x >= can.width - ballR) {
obj.x = can.width - ballR;
obj.sx = -1 * obj.sx;
} else if (obj.x <= ballR) {
obj.x = ballR;
obj.sx = -1 * obj.sx;
}
if (obj.y >= can.height - ballR) {
obj.y = can.height - ballR;
obj.sy = -1 * obj.sy;
} else if (obj.y <= ballR) {
obj.y = ballR;
obj.sy = -1 * obj.sy;
}
}
//画圆
function drawArc(obj) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(obj.x % can.width, obj.y % can.height, ballR, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath(); var grd = ctx.createRadialGradient(obj.x - ballR * 3 / 10, obj.y - ballR * 4 / 10, ballR / 8, obj.x - ballR * 4 / 10, obj.y - ballR * 4 / 10, ballR * 16 / 10);
grd.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");
grd.addColorStop(1, obj.scolor);
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fill();
ctx.restore();
} function randomBall(num) {
var barr = [];
var ball;
for (var i = 0; i < num || 0; i++) {
ball = {};
ball.x = Math.random() * (can.width - ballR * 2) + ballR;
ball.y = Math.random() * (can.height - ballR * 2) + ballR;
ball.sx = Math.random() * 6 - 6 / 2;
ball.sy = Math.random() * 6 - 6 / 2;
var scr = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
var scg;
var scb;
if (scr > 200) {
if (Math.random() > 1) {
scg = Math.round(Math.random() * 150 + 50);
scb = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
} else {
scb = Math.round(Math.random() * 150 + 50);
scg = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
}
} else {
scg = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
scb = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
}
ball.scolor = 'rgba(' + [scr, scg, scb, 1].join(',') + ')';
barr.push(ball);
}
return barr;
} //碰撞检测
function checkPeng(arr, i) {
var j, len; for (j = 0, len = arr.length; j < len; j++) {
if (i === j) {
continue;
}
var ca = {
x: arr[i].x - arr[j].x,
y: arr[i].y - arr[j].y
}
var z = Math.sqrt(Math.pow(ca.x, 2) + Math.pow(ca.y, 2));
var cha = z - ballR * 2;
if (cha <= 0) {
if (arr[i].x < arr[j].x) {
arr[i].x += cha;
} else {
arr[i].x += -cha;
}
if (arr[i].y < arr[j].y) {
arr[i].y += cha;
} else {
arr[i].y += -cha;
}
//arr[i].sy = -1*arr[i].sy;
var iTY = arr[i].sy;
arr[i].sy = 1 * arr[j].sy;
arr[j].sy = iTY;
//arr[i].sx = -1*arr[i].sx;
var iTX = arr[i].sx;
arr[i].sx = 1 * arr[j].sx;
arr[j].sx = iTX;
}
}
}
}
</script>
</body> </html>

然后是加强版的透明泡泡

https://win7killer.github.io/demo_set/html_demo/canvas/can_ps/ball_1.html

效果如下:

code:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="zh"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} html {
height: 100%;
} body {
width: 100%;
height: 100%;
background: #333;
background: url(./img/6.jpg) no-repeat 0 0;
background-size: cover;
} canvas {
display: block;
}
</style>
</head> <body>
<canvas id="can" width=0 height=0></canvas>
<script>
var ballsNum = 20;
window.onload = function() { var can = document.getElementById('can');
can.width = document.body.offsetWidth;
can.height = document.body.offsetHeight;
var ctx = can.getContext('2d');
var ballR = Math.floor(can.height / 15);
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,.3)';
ctx.shadowOffsetX = ballR / 5;
ctx.shadowOffsetY = ballR / 5;
// ctx.shadowBlur = ballR / 10 > 5 ? ballR / 10 : 5;
ctx.shadowBlur = 16; var aObj = randomBall(ballsNum);
var raf = window.requestAnimationFrame(loop);
function loop() {
ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
for (var i = 0, l = aObj.length; i < l; i++) {
fnChange(aObj[i]);
checkPeng(aObj, i);
}
if (raf) {
raf = window.requestAnimationFrame(loop);
}
} // 改变圆心坐标
function fnChange(obj) {
drawArc(obj);
obj.x += obj.sx * 10 / 4;
obj.y += obj.sy * 5 / 4; if (obj.x >= can.width - ballR) {
obj.x = can.width - ballR;
obj.sx = -1 * obj.sx;
} else if (obj.x <= ballR) {
obj.x = ballR;
obj.sx = -1 * obj.sx;
}
if (obj.y >= can.height - ballR) {
obj.y = can.height - ballR;
obj.sy = -1 * obj.sy;
} else if (obj.y <= ballR) {
obj.y = ballR;
obj.sy = -1 * obj.sy;
}
}
//画圆
function drawArc(obj) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(obj.x % can.width, obj.y % can.height, ballR, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath(); var grd1 = ctx.createRadialGradient(
obj.x,
obj.y,
ballR / 2,
obj.x,
obj.y,
ballR * 13 / 10
);
// grd1.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");
grd1.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,0)");
grd1.addColorStop(1, obj.scolor);
ctx.fillStyle = grd1;
ctx.fill();
ctx.restore(); var grd = ctx.createRadialGradient(obj.x - ballR * 3 / 10, obj.y - ballR * 4 / 10, ballR / 8, obj.x - ballR * 4 / 10, obj.y - ballR * 4 / 10, ballR * 16 / 10);
grd.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");
grd.addColorStop(0.2, "rgba(255,255,255,0)");
grd.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0)");
// grd.addColorStop(1, obj.scolor);
ctx.fillStyle = grd;
ctx.save();
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,.0)';
ctx.fill();
ctx.restore();
} function randomBall(num) {
var barr = [];
var ball;
for (var i = 0; i < num || 0; i++) {
ball = {};
ball.x = Math.random() * (can.width - ballR * 2) + ballR;
ball.y = Math.random() * (can.height - ballR * 2) + ballR;
ball.sx = Math.random() * 6 - 6 / 2;
ball.sy = Math.random() * 6 - 6 / 2;
var scr = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
var scg;
var scb;
if (scr > 200) {
if (Math.random() > 1) {
scg = Math.round(Math.random() * 150 + 50);
scb = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
} else {
scb = Math.round(Math.random() * 150 + 50);
scg = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
}
} else {
scg = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
scb = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
}
ball.scolor = 'rgba(' + [scr, scg, scb, 1].join(',') + ')';
barr.push(ball);
}
return barr;
} //碰撞检测
function checkPeng(arr, i) {
var j, len; for (j = 0, len = arr.length; j < len; j++) {
if (i === j) {
continue;
}
var ca = {
x: arr[i].x - arr[j].x,
y: arr[i].y - arr[j].y
}
var z = Math.sqrt(Math.pow(ca.x, 2) + Math.pow(ca.y, 2));
var cha = z - ballR * 2;
if (cha <= 0) {
if (arr[i].x < arr[j].x) {
arr[i].x += cha;
} else {
arr[i].x += -cha;
}
if (arr[i].y < arr[j].y) {
arr[i].y += cha;
} else {
arr[i].y += -cha;
}
//arr[i].sy = -1*arr[i].sy;
var iTY = arr[i].sy;
arr[i].sy = 1 * arr[j].sy;
arr[j].sy = iTY;
//arr[i].sx = -1*arr[i].sx;
var iTX = arr[i].sx;
arr[i].sx = 1 * arr[j].sx;
arr[j].sx = iTX;
}
}
}
}
</script>
</body> </html>

就这样吧,canvas写了一些有意思的demo,但是没有系统的可以写成博客的东西,之后会慢慢整理一下介绍给大家~

最后,祝大家鸡年大吉吧,升职涨薪。

【鸡年大吉】,不知道写点啥,放个demo(小球碰撞)吧,有兴趣的看看的更多相关文章

  1. 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(五)——实现注册功能

    使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化 使用 Flask 框架写用 ...

  2. 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(四)——对 run.py 的调整

    使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化 使用 Flask 框架写用 ...

  3. 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用

    使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化 使用 Flask 框架写用 ...

  4. 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化

    使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化 使用 Flask 框架写用 ...

  5. 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(三)——使用Flask-Login库实现登录功能

    使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化 使用 Flask 框架写用 ...

  6. 记写 android 微信登录的demo历程

    前言 首先看一条链接: https://github.com/Tencent/WeDemo 腾讯给了一个wedemo,微信第三方登录的例子.里面是php和ios,ios是object写的,php还是原 ...

  7. canvas写的一个小时钟demo

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Demo of clock</title> ...

  8. webpack学习(二):先写几个webpack基础demo

    一.先写一个简单demo1 1-1安装好webpack后创建这样一个目录: 1-2:向src各文件和dist/index.html文件写入内容: <!DOCTYPE html> <h ...

  9. js 模仿jquery 写个简单的小demo

    <div id="div" style="background:red;width:100px;height:300px"> 123123123 & ...

随机推荐

  1. Linux中通过命令直接删除文件中最后一行

    何谓Sed(Stream EDitor):Sed原为UNIX系统上的非交谈式文字编辑器(non-interactive stream editor).当Sed读入待编辑文件,会依编辑命令来进行文件的编 ...

  2. vector与ArrayList、hashmap与hashtable区别

    一.vector与ArrayList区别     首先要说明的是vector和arraylist都是list的实现类,都是代表链表的数据结构.     java.util.Vector;  类中 pa ...

  3. eclipse java生成exe

    eclipse导出jar文件再将它转换成exe可执行文件详解 关键字: 欢迎光临 此文章是为了帮助刚接触j2se或不懂如何打包jar文件的人而着笔,同时也是让自己的知识以文章的形式保存起来. 一.导出 ...

  4. Runtime简介以及常见的使用场景(此内容非原创,为转载内容)

    Runtime简称运行时,是一套比较底层的纯C语言的API, 作为OC的核心,运行时是一种面向对象的编程语言的运行环境,其中最主要的是消息机制,Objective-C 就是基于运行时的. 所谓运行时, ...

  5. Bash中的变量

    Bash中的变量1.用户定义的变量变量的定义  用户定义的变量有字母数字及下划线组成,并且变量名的第一个字符不能为数字.            与其它UNIX名字一样,变量名是大小写敏感的. 对于变量 ...

  6. unicode转GBK,GNK转unicode,解决FATFS中文码表占用ROM问题(转)

    源:unicode转GBK,GNK转unicode,解决FATFS中文码表占用ROM问题 之前一直使用的512KB ROM的STM32,但是最近使用的只有128KB,想用FATFS显示支持长文件名,发 ...

  7. IOS第三方数据库--FMDB 分类: ios技术 2015-03-01 09:38 57人阅读 评论(0) 收藏

    iOS中原生的SQLite API在使用上相当不友好,在使用时,非常不便.于是,就出现了一系列将SQLite API进行封装的库,例如FMDB.PlausibleDatabase.sqlitepers ...

  8. 通过div模拟table

    参考: https://css-tricks.com/complete-guide-table-element/ 不要使用内联样式,但只是为了了解这里是如何去: <section style=& ...

  9. html5 安卓拨打电话 发短信

    方法一: <input name=”phone_no” format=”*m” value=”13″/> <do type=”option” label=”呼出号”> < ...

  10. Django之强大的Form功能

    转载: http://www.cnblogs.com/0820-zq/p/5807980.html Form Form的验证思路 前端:form表单 后台:创建form类,当请求到来时,先匹配,匹配出 ...