U3D音频系统
1.支持的声音格式
using UnityEngine;
using System.Collections;
publicclassAudioController:MonoBehaviour{
privateAudioSource myAudio;
voidStart(){
myAudio =this.GetComponent<AudioSource>();
}
voidOnGUI()
{
if(GUILayout.Button("play"))
{
if(!myAudio.isPlaying)
{
myAudio.Play();
}
}
if(GUILayout.Button("stop"))
{
if(myAudio.isPlaying)
{
myAudio.Stop();
}
}
}
}
U3D音频系统的更多相关文章
- Android音频系统之AudioFlinger(一)
1.1 AudioFlinger 在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点.作为Android系统中的音频中枢,它同时也是一个系统服务,启到承上 ...
- Android音频系统之音频框架
1.1 音频框架 转载请注明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492 Android的音频系统在很长一段 ...
- Android音频系统之AudioPolicyService
地址:http://blog.csdn.net/edmond999/article/details/18599327 1.1 AudioPolicy Service 在AudioFlinger小节,我 ...
- 转:ANDROID音频系统散记之四:4.0音频系统HAL初探
昨天(2011-11-15)发布了Android4.0的源码,今天download下来,开始挺进4.0时代.简单看了一下,发现音频系统方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述. 一.代码模块位置 1 ...
- Android音频系统之AudioFlinger(二)
1.1.1 音频设备的管理 虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作. 从职能分布上来讲,AudioPolicyService是 ...
- Android音频系统
1 分析思路 Thread如何创建? AudioPolicyService是策略的制定者,AudioFlinger是策略的执行者, 所以: AudioPolicyService根据配置文件使唤Audi ...
- Android音频系统之AudioFlinger(四)
http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8805096 1.1.1 AudioMixer 每一个MixerThread都有一个唯一对应的Audi ...
- Android音频系统之AudioFlinger(三)
http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8805091 1.1.1 PlaybackThread的循环主体 当一个PlaybackThread进 ...
- Android 音频系统得框架
http://www.mamicode.com/info-detail-1790053.html http://blog.csdn.net/lushengchu_luis/article/detail ...
随机推荐
- 2014.3.11-C语言学习小结
文件操作: 知识点: 持久化 1.文本文件的读写 2.二进制文件的读写 3.缓冲文件系统 1.打开文件 2.读写文件 3.保存 4.关闭文件 ============================= ...
- android Fragment 用法小结
Fragment 是android 3.0引入的新API,是作为Activity的子模块,必须嵌入Activity才能使用. Activity 与 Fragment的关系: 一.依附性: 1. Fra ...
- .NET中操作IPicture、IPictureDisp
.NET中操作IPicture.IPictureDisp的小随笔 [题外话] 最近在做一个调用某实验仪器的程序,这个仪器提供了Windows上COM的接口.调用仪器的时候需要传输图片,提供的接口里 ...
- 不容易理解的 lock 和 merge
Hibernate:不容易理解的 lock 和 merge 目录 背景Lock官方的注释LockMode.NONELockMode.READLockMode.UPGRADEMerge官方注释detac ...
- DevExpress 学习使用之 TreeList
1. 必须先添加列,否则不能显示任何节点内容 2. 如果是代码添加列时,一定要写明 VisibleIndex = 几,没有这句,不显示 3. 顶级结点用 TreeList.AppendNode 来添加 ...
- 解决android studiogradle 错误 找不到程序包 符号
问题:android studio gradle 错误 找不到程序包 符号解决:原因是library工程的build.gradle含有release,只要把其注释即可 buildTypes { rel ...
- 基于easyui的webform扩展(续)
基于easyui的webform扩展(续) 回顾 <前端基于easyui的mvc扩展>.<前端基于easyui的mvc扩展(续)>.<基于easyui的webform扩展 ...
- JS放大镜特效(兼容版)
原理 1.鼠标在小图片上移动时,通过捕获鼠标在小图片上的位置,定位大图片的相应位置 设计 1.页面元素:小图片.大图片.放大镜 2.技术点:事件捕获.定位 1)onmouseover:会在鼠标指针移动 ...
- 用T4消除代码重复,对了,也错了
用T4消除代码重复,对了,也错了 背景 我需要为int.long.float等这些数值类型写一些扩展方法,但是我发现他们不是一个继承体系,我的第一个思维就是需要为每个类型重复写一遍扩展方法,这让我觉得 ...
- 一步一步深入spring(1)--搭建和测试spring的开发环境
1.引用jar包 到spring的网站上下载spring的jar包(本文是2.5.6),解压缩后找到 使用spring必须引用的jar包 spring.jar commons-logging.jar ...