CSS知识总结之浏览器(持续更新)
web页面浏览器渲染过程
1.解析html文件,并构建DOM树:
在DOM树中,每一个html标签都有一个对应的节点,并且每一个文本也有一个对应 的节点(js的textNode),DOM树的根节点就是documentElement,对应的是html标签。
例如:在chrome中,构建成的DOM树会被将页面划分为很多图层(注:图层并不是节点,一个图层可能包含一个或者多个节点)。
更深入的了解:参考http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/speed/layers/
2.解析CSS代码,计算出各层的最终样式数据:
在这个过程中,CSS代码中的非法语句会被浏览器忽略掉,在改变节点位置,尺寸时会触发这个过程的再次执行,这就是Recalculate style(样式重计算)。
3.根据DOM树以及计算出的各层最终样式构建渲染树:
在这个过程中,渲染树会忽略掉不需要渲染的元素,如:head、display:none;
这个过程中包括两部分,一是为每个节点生成图形和位置,这时就会触发我们所说的回流和重布局(layout),二是将每个节点绘制填充到图层位图中,这时会触发重绘(paint)。
4.图层作为纹理上传至GPU,复合多个图层到页面上生成最终图像(Composite Layers—图层重组)
此过程原理较复杂,请自行查阅。http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/speed/layers/,此文中有一些引子可供理解。
触发重布局的属性:
1.改变盒模型相关的属性:width, height, margin, padding, display, border-width,border,min-height。
2.改变定位属性及浮动:top,bottom,left,right,position,float,clear。
3.改变节点内部文字的结构:text-align, overflow, font-weight,font-family,font-size,line-height, vertical-align, white-space。
总结:其实看了这些属性,也许聪明的你已经猜到,触发重布局的主要原因就是 节点的大小尺寸或位置被改变了。
触发重绘的属性:color,background,border-radius,border-style,visibility,outline,box-shadow……(background: gradient渐变 GPU杀手啊啊啊!)
总结:这些属性没有改变节点的大小和位置,只是改变了节点内部的渲染效果,所以只重绘,不重布局。
针对浏览器的CSS性能优化
减少重绘和重排:
1.不要一个一个地单独修改属性,最好通过一个选集(class)来定义这些修改;
2.把对节点的大量修改操作放在页面之外:
①用documentFragment来修改;
②clone节点,做大量修改,然后替换掉之前的节点;
③通过display:none隐藏节点(一次重绘和重排),大量修改样式属性,在显 示节点(第二次重绘和重排),共两次重绘和重排。
3.不要频繁获取计算后的样式。如果你需要使用计算后的样式,最好暂存起来而不 是直接从DOM上读取。
4.绝对定位元素通常就不会影响其他大部分元素。
CSS选择器的使用:
由于CSS selector选取元素是从右往左选取,所以在使用CSS selector时,嵌套的层数越深,selector性能会越差,后代选择器+元素选择器的组合性能非常差(比如:.foo p,这个选择器会首先选取页面上所有的p元素,然后再去它们的祖先里面找foo class)。不过这一理论随着现代浏览器的发展,对性能的影响已经越来越微不足道了。在现代浏览器里,甚至属性选择器之类性能都已得到优化,并不会产生明显的性能影响。
高性能CSS3动画注意事项
1.opacity是不会触发重绘的,当opacity值发生改变时,GPU只是通过改变图层的alpha值来达到效果,但前提是被改变opacity值的元素必须是一个图层。在动画制作中,opacity是个很好的选择。
2.在兼容性允许的情况下,transform变形绝对是开发页面动画的最佳选择,目前在很多CSS框架组件中使用的动画,都优选transform来实现。transform:translate3d(0, 0, 0)和transform: translateZ(0)可以强迫浏览器为其创建图层,这样就消除了在动画开始前图层的创建时间,使动画尽快开始。变形的还有一个重要优点是,transform平移、旋转、缩放都不会触发重布局,而以前使用的left、top均会触发重布局。
参考内容:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/high-performance-animations/
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