想通过回调函数做一个动画效果:三个小球依次运动,第一个小球运动到指定位置后回调第二个小球运动,依次类推,效果如图所示:

到第三个小球到达指定位置再回调,让第二个小球往回移动,直到最后一个小球回到原位:

具体实现过程使用了简单的定时器,代码如下:

  1. var ball1 = document.querySelector('.ball1');
  2. var ball2 = document.querySelector('.ball2');
  3. var ball3 = document.querySelector('.ball3');
  4.  
  5. function animate(ball, distance, cb) {
  6. setTimeout(function() {
  7. var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10);
  8. if (marginLeft === distance) {
  9. cb && cb();
  10. }
  11. else {
  12.  
  13. if (marginLeft < distance) {
  14. marginLeft ++;
  15. }
  16. else {
  17. marginLeft --;
  18. }
  19.  
  20. ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px';
  21. animate(ball, distance, cb)
  22. }
  23. },13)
  24. }

回调函数:

  1. animate(ball1, 100, function() {
  2. animate(ball2, 100, function() {
  3. animate(ball3, 100, function() {
  4. animate(ball3, 0, function() {
  5. animate(ball2, 0, function() {
  6. animate(ball1, 0, function() {
  7. alert(666)
  8. })
  9. })
  10. })
  11. })
  12. })
  13. })

看着这阶梯一般的回调函数,强迫症患者可能会很爽,但如果有成百上千的回调函数,这将会是一场灾难;

现在我们用promise重新写一下上面的函数。

首先安装bluebird,防止浏览器不兼容promise。

promise暴露在全局,可以直接var Promise = window.Promise;

重写promiseAnimate函数:

  1. function promiseAnimate(ball, distance) {
  2. return new Promise(function(resolve, reject) {
  3. function _animate() {
  4. setTimeout(function() {
  5. var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10);
  6. if (marginLeft === distance) {
  7. resolve()
  8. }
  9. else {
  10.  
  11. if (marginLeft < distance) {
  12. marginLeft ++;
  13. }
  14. else {
  15. marginLeft --;
  16. }
  17.  
  18. ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px';
  19. _animate();
  20. }
  21. },13)
  22. }
  23. _animate();
  24. })
  25. }

使用promise的then方法回调:

  1. promiseAnimate(ball1, 100)
  2. .then(function() {
  3. return promiseAnimate(ball2, 100)
  4. })
  5. .then(function() {
  6. return promiseAnimate(ball3, 100)
  7. })
  8. .then(function() {
  9. return promiseAnimate(ball3, 0)
  10. })
  11. .then(function() {
  12. return promiseAnimate(ball2, 0)
  13. })
  14. .then(function() {
  15. return promiseAnimate(ball1, 0)
  16. })

使用then后,我们可以链式的回调,一目了然,简洁清晰!

当然promise还有很多特性,今天只是初步尝试一下~

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