http://blog.csdn.net/jimzhai/article/details/23283515

UIResponder

介绍

UIResponder 这个类定义了很多用来处理响应和时间处理的类。他的子类有UIApplication,UIView以及UIWindow等。

iOS中分为两类事件:触摸事件,和移动事件。最原始的事件处理方是touchesBegan:withEvent:,touchesMoved:withEvent:touchesEnded:withEvent:, and touchesCancelled:withEvent:无论任何时候手指只要触摸屏幕或是在屏幕上移动拖拽甚至离开屏幕都会导致一个UIEvent对象产生。

Responder Chain

在UIResponder中有一个非常重要的概念叫做Responder Chain,个人的理解是这是按照一定规则组织的响应、处理事件的一条链表。在了解UIResponder之前还得在了解一个概念Hit-Testing。在IOS中通常使用hit-testing去找到那个被触摸的视图。这个视图叫hit-test view,当IOS找到hit-test view后就把touch event交个那个视图来处理。下面画个图来说明一下,当点击视图E时看一下hit-testing的工作过程。

1.确定改触摸事件发生在view A范围内,接下来测试view B以及view C。

2.检查发现事件不再view B范围内发生,接下来检查view C发现触摸事件发生在了view C中,所以检查 view D,view E。

3.最后发现事件发生在view E的范围内所以view E成为了hit-test view。

下面是关于调用hit-test的官方说明:

The hitTest:withEvent: method returns the hit test view for a given CGPoint and UIEvent. The hitTest:withEvent: method begins by calling thepointInside:withEvent: method on itself. If the point passed into hitTest:withEvent: is inside the bounds of the view, pointInside:withEvent: returns YES. Then, the method recursively calls hitTest:withEvent: on every subview that returns YES.

Responder Chain 是由responder对象组成的

responder chain是由一系列responder对象连接起来的,他从第一个responder对象开始一直到application对象结束。如果第一个responder不能够处理该事件则该事件会被发送到下一个在该responder chain中的responder来处理。
当自己定义的一个类想让他成为first responder时需要做两件事:
1.重写 canBecomeFirstResponder 方法让他返回YES
2.接受 becomeFirstResponder 消息,如果必要的话可让对象给自己发送该消息。
 
在这里有一个地方需要注意,当把一个对象变为first responder是要确保这个对象的图形界面已经建立起来,也就是说要在viewDidAppear中调用becomeFirstResponder方法。如果在veiwWillAppear方法中调用becomeFirstResponder将会得到一个NO。
 

Responder Chain 遵循一个特定的传播路径

如果hit-test view不能够处理该事件则UIKit会将事件传递给下一个Responder。下图则显示了事件在Responder Chain中传播的两种方式:
对于左边的app中事件传播路径如下:
1.初始的界面尝试去处理事件后者消息,打他处理不了则把事件交给它上一层视图处理,因为最开始的界面在他的view controller里的视图层次里不是最上层的。(这里的上下是按照树的结构而言的,下图解释:)
 
2.上层视图尝试处理事件,如果他不能处理则将事件交给他的上层视图处理,原因同上。
3.在view controller中最上层的视图尝试处理,他也不能处理则交给他的view controller来处理。
4.view controller也无法处理则交给window来处理。
5.window无法处理交给app object来处理
6.app object无法处理则将该事件丢弃掉。
右边的传播方式稍有不同:
1.一个视图在他的view controller 的视图层中向上传播一个事件直到它到达最顶层视图。
2.最顶层视图无法处理将event交给他的view controller来处理。
3.view controller 传递事件到他的最顶层视图的上一层视图,接下来重复1-3的步骤直到事件到达root view controller。
4.root view controller将事件传递到window object。
5.window 将事件传递给app object。
 
注意:事件,消息不要自己向上传送而要调用父类中的方法来处理,让UIKit来处理消息在responder chain中的传递。
 
Responder chain Demo:
  1. /*PMBViewController*/
  2. #import "PMBViewController.h"
  3. #import "PMBViewOne.h"
  4. #import "PMBVIewTwo.h"
  5. #import "PMBVIewThree.h"
  6. @interface PMBViewController ()
  7. @property (weak, nonatomic) IBOutlet PMBVIewThree *viewThree;
  8. @property (weak, nonatomic) IBOutlet PMBVIewTwo *viewTwo;
  9. @property (weak, nonatomic) IBOutlet PMBViewOne *viewOne;
  10. @end
  11. @implementation PMBViewController
  12. - (void)viewDidLoad
  13. {
  14. [super viewDidLoad];
  15. // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  16. }
  17. - (void)didReceiveMemoryWarning
  18. {
  19. [super didReceiveMemoryWarning];
  20. // Dispose of any resources that can be recreated.
  21. }
  22. @end
  23. /*PMBViewOne*/
  24. #import "PMBViewOne.h"
  25. @implementation PMBViewOne
  26. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
  27. [super touchesBegan:touches withEvent:event];
  28. [[[touches anyObject] view] setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
  29. }
  30. @end
  31. /*PMBVIewTwo*/
  32. #import "PMBVIewTwo.h"
  33. @implementation PMBVIewTwo
  34. @end
  35. /*PMBVIewThree*/
  36. #import "PMBVIewThree.h"
  37. @implementation PMBVIewThree
  38. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
  39. [super touchesBegan:touches withEvent:event];
  40. [[[touches anyObject] view] setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
  41. }
  42. @end

UIResponder学习的更多相关文章

  1. iPhone开发学习

    Xcode6中怎么添加空工程模板  NSBundle 使用(程序的资源)     本地存储数据的简单方式:NSUserDefaults UIApplication隐藏statusBarStyle    ...

  2. UIKit: UIResponder(转自南峰子博客)

    有问题可以加本人QQ:564702640(验证:博客园) 我们的App与用户进行交互,基本上是依赖于各种各样的事件.例如,用户点击界面上的按钮,我们需要触发一个按钮点击事件,并进行相应的处理,以给用户 ...

  3. iOS事件传递->处理->响应

    前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后 ...

  4. 史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制

    前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后 ...

  5. iOS之事件的传递和响应机制

    前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后 ...

  6. iOS-事件传递和响应机制

    转自:http://www.jianshu.com/p/2e074db792ba 前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view ...

  7. 08 (OC)* 事件的传递和响应机制

    前言:苹果的官方文档<Event Handling Guide for iOS>对事件处理做了非常详尽清晰的解释,建议大家仔细研读 1. iOS中的事件介绍 2. 事件的产生和传递 3. ...

  8. iOS学习——(转)UIResponder详解

    本文转载自:ios开发 之 UIResponder详解 我们知道UIResponder是所有视图View的基类,在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件( ...

  9. iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder

    iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder 触摸事件 与触摸事件相关的四个方法如下: 一根手指或多根手指触摸屏幕 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches ...

随机推荐

  1. MVVM的架构设计与团队协作 with StoryBoard

    今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦 ...

  2. iOS 开发之照片框架详解

    转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html 一. 概要 在 iOS 设备中,照片和视频是相当重 ...

  3. 字段为空sql语句,设置当前模式

    delete from t_corpinfo  where CORPID='' and CORPNAME=''  该命令是删除字段为空的记录 SET CURRENT SCHEMA DB2INST1;

  4. 简单时钟——css3

    这里我们使用css3的特性制作一个简易的时钟,代码如下: <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="U ...

  5. 为什么Hbase能实现快速的查询

    你的快速是指什么? 是根据亿级的记录中快速查询,还是说以实时的方式查询数据. A:如果快速查询(从磁盘读数据),hbase是根据rowkey查询的,只要能快速的定位rowkey,  就能实现快速的查询 ...

  6. Java 垃圾回收机制学习

    原文链接: http://blog.csdn.net/zsuguangh/article/details/6429592 自己学习总结: 1c++和java的内存使用的区别: 在C++中,对象所占的内 ...

  7. OpenCart之联系我们contact us页面提交时邮件错误

    许多OpenCart系统的用户都发现联系我们contact us页面提交时发生错误.本页发生错误是正常的,原因如下: 1. 你设定了SMTP,因此SMTP默认是从你设置的SMTP的email账户中发出 ...

  8. Php和httpd.conf的配置

    http://www.cnblogs.com/homezzm/archive/2012/08/01/2618062.html http://book.51cto.com/art/201309/4096 ...

  9. jq实现点击按钮后倒计时,多用于手机验证

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. UI和UE有什么区别呢?

    UCD(以用户为中心的设计)UE(用户体验)UI(用户界面)HCI(人机交互)usability(易用性)