在 VS 类库项目中 Add Service References 和 Add Web References 的区别
原文:在 VS 类库项目中 Add Service References 和 Add Web References 的区别
出身问题:
1.在vs2005时代,Add Web Reference(添加Web服务引用)的功能主要是添加Web Service引用。基于.NET Framework 2.0。
2.自VS2008以后,为了对.NET Framework 3.0 或 3.5版本上WCF Service Library的支持。增加了Add Service Reference(添加服务引用)功能。但为了版本向前兼容而保留了Add Web Reference(添加Web服务引用)。
生成引用文件的区别(本段来自于网上评论,仅供参考):
用两种方式添加同一个WebService,生成 Reference.cs的区别:
1.主要添加引用都有一个获取服务元数据,反序列话本地类文件的过程。这个结构也基本类似。都包含wsdl\discovery等文件。
这个也和WCF Service支持Web Service的核心行业标准有关系。毕竟WCF的特性之一就是兼容Web Service的特性。
2.不同的地方时Add Web Reference 生成的 Reference.cs文件里,包含一个服务代理类,他负责与Web服务通信,它继承一个Soap类,使用SOAP协议,SOAP简单对象访问协议,基于XML语言。此外还包含一些Web服务类里定义的方法,和与之相关的异步调用方法和事件。遵守.NET Web Service 的主要规则。
3.Add Service Reference生成的客户端文件 Reference.cs。我看了一下,这个也会反序列化一个本地代理类,很相似和前者。不过除了服务类和其相关的一些别的类和契约接口。其中比较重要就是一个契约和一个通信管道。这个主要和WCF框架的编程模型和反序列话机制有关系。因为WCF 强调的是 契约的概念,还有就是绑定协议,这个就直接决定了客户端和服务端通信的通道类型。你在这个文件里也能看到。此外还有服务请求和相应对应的信息。遵循WCF服务框架的规则。
使用区别:
1.Add Web Reference:
构造实例 WebReference1.Service1 webs1 = new WebReference1.Service1()的构造方法不可重载。使用实例webs1时,可以通过webs1.Url来改变引用的地址。如:webs1.Url = "http://localhost:7280/Service1.asmx"。
2.Add Service Reference:
构造实例WebReference1.Service1 webs1 = new WebReference1.Service1()提供重载构造方法,默认构造方法引用的地址为<client>节点下<endpoint>中的配置地址,也可用ServiceReference1.Service1SoapClient webs2 = new ServiceReference1.Service1SoapClient("Service1Soap", "http://localhost:7280/Service1.asmx")来指定服务地址。不可以再用webs2.Url = "http://localhost:7280/Service1.asmx"来改变服务地址。
使用区表小结:
Add Service Reference只能在构造实例实例时指定服务地址,不可动态改变。这样可以再编译时检查出错误,以减少运行时错误。
在 VS 类库项目中 Add Service References 和 Add Web References 的区别的更多相关文章
- .NET Core 3.0或3.1 类库项目中引用 Microsoft.AspNetCore.App
本文为原创文章.首发:http://www.zyiz.net/ 在 ASP.NET Core 3.0+ web 项目中已经不需要在 .csproj 中添加对 Microsoft.AspNetCore. ...
- maven项目中的报错问题——Dynamic Web Module 3.0 requires Java 1.6 or newer.
转自:http://www.cnblogs.com/beppezhang/p/5919221.html maven项目中的报错问题——Dynamic Web Module 3.0 requires J ...
- 在类库项目中使用log4net(RollingFileAppender)记录日志
1.创建解决方案 2.创建类库项目 3.根据需要修改命名空间,修改(和/或)添加类到类库 4.引用log4net 5.类库项目根目录下创建leg4net配置文件,如D3CallTriggerPlugi ...
- 在普通的"类库"项目中添加 WPF 的 Window 对象
最近开发一个 WPF 项目, 在此项目中有个类库工程, 在开发的过程中发现在类库工程中竟然添加不了 WPF 窗口对象和一些其他的 WPF 对象,在新建窗口中选 WPF 类型,只有一个 “用户控件(WP ...
- 怎样在Web项目中的service业务层获取项目根路劲
这里我们有两个前提 1.没有使用struts2框架.没有使用servlet,无法给service层传递request对象. 2.使用了Spring框架. 那你可能问.会有这样的情况吗?答案是有的,比方 ...
- 【CITE】当类库项目中无法使用Application.StartupPath的时侯 (注:主要是在进行反射读取文件的时候!!)
http://jcserver.blog.163.com/blog/static/24044859200851582354135/ 通常我们WinForm编程时,要获取程序当 前运行的文件夹路径会用A ...
- 当类库项目中无法使用Application.StartupPath
通常我们WinForm编程时,要获取程序当前运行的文件夹路径会用Application.StartupPath ,但是Application.StartupPath在编写类库项目时却无法使用,因为我们 ...
- MVC 项目中为什么会有两个web.config
我们对MVC 并不陌生, 在创建MVC项目时,总会发现,在工程目录 中有两个 web.config 文件,一个是在工程的根目录下,一是在 views 下,两个web.config 中的内容也不尽相同, ...
- 如何在MVC_WebAPI项目中的APIController帮助页面添加Web测试工具测试
本文转载自:http://www.cnblogs.com/pmars/p/3673811.html 先看效果图: 以下是原文: 如何在帮助页面添加测试工具 上一篇我在ASP.NET里面添加了一个Hel ...
随机推荐
- 初始化openwrt的rootpassword
更改openwrt源代码 shadow 文件 package/base-files/files/etc/shadow shadow 文件參考http://blog.csdn.net/u01164188 ...
- myeclipse 那个版本号好用?
myeclipse 那个版本号好用? 有没有现成的下载地址?
- hdu5046(重复覆盖+二分)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5046 题意:要在n个城市里建造不超过k个机场覆盖所有城市,问机场城市之间最大距离最小为多少. 分析:二 ...
- [置顶] JQuery实战总结三 标签页效果图实现
在浏览网站时我们会看到当我们鼠标移到多个选项卡上时,不同的选项卡会出现自己对应的界面的要求,在同一个界面上表达了尽量多的信息.大大额提高了空间的利用率.界面的切换效果也是不错的哦,这次自己可以实现啦. ...
- U6Linux的文件权限与目录配置
1.ll查看文件信息:[权限][连接][所有者][用户组][文件容量][修改日期][文件名] 2.第一个字符代表文件的属性:若为[d]则是目录.若为[-]则是文件.若为[l]则为连接. 3.chgrp ...
- JS正则验证邮箱的格式
一.相关的代码 1 function test() 2 { 3 var temp = document.getElementById("text ...
- AS3.0下去除flash右键菜单
这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, ...
- Linq 导出Excel
var d = db.User; Repeater1.DataSource = d.ToList(); Repeater1.DataBind(); string guid = Guid.NewGuid ...
- 矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现
怎样进行2D旋转矩形的碰撞检測.能够使用一种叫OBB的检測算法(Oriented bounding box)方向包围盒.这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律 ...
- 使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计
前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #imp ...