cocos2d-x 3.x 橡皮擦功能
1.HelloWorldScene.h
- cocos2d::DrawNode* _eraser;
- cocos2d::RenderTexture*_renderTexture;
2.HelloWorldScene.cpp 的init方法中
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Vec2 center=Vec2(visibleSize.width*0.5f+origin.x,visibleSize.height*0.5f+origin.y);
- _eraser=DrawNode::create();
- _eraser->drawDot(Vec2::ZERO,,Color4F(,,,));
- _eraser->retain();
- _renderTexture=RenderTexture::create((int)visibleSize.width,(int)visibleSize.height);
- _renderTexture->setPosition(center);
- addChild(_renderTexture);
- Sprite*spirte=Sprite::create("title_bg.jpg");
- spirte->setAnchorPoint(Vec2(0.5f,0.5f));
- spirte->setPosition(center);
- spirte->retain();
- _renderTexture->begin();
- spirte->visit();
- _renderTexture->end();
3.触摸移动回调函数
- Vec2 pos=touch->getLocation();//鼠标位置
- _eraser->setPosition(pos);
- BlendFunc blendFunc={GL_ONE,GL_ZERO};
- _eraser->setBlendFunc(blendFunc);
- _renderTexture->begin();
- _eraser->visit();
- _renderTexture->end();
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