最近常被问到是用 jQuery Mobile还是Sencha Touch,本人也比较关注这两个框架,试图从以下两方面发表点儿见解:

身家背景,都系出名门

1、jQuery Mobile 建立在jQuery 和 jQuery UI框架之上,很好的继承了jQuery支持多浏览器的特性,官方介绍支持 iOS, Android, Blackberry, Palm WebOS, Nokia/Symbian, Windows Mobile, Opera Mobile/Mini, Firefox Mobile。

优点:超多平台支持、入门简单传统div布局。

缺点:目前处于Beta阶段性能有待加强、UI支持比较简单不适合复杂交互。

2、ExtJS更名为Sencha后,Sencha Touch便是其中重要的一员,继承大哥ExtJS优点,SenchaTouch 同样具有整体UI布局的解决方案、华丽的界面,这些只需要JavaScript全部搞定。

优点:针对触摸屏丰富的UI设计支持复杂交互、纯JavaScript搞定布局、版本稳定性能尚可。

缺点:入门较不易需要javascript基础、支持平台较少(以Webkit浏览器为核心的Android,IOS,BlackBerry平台)。

从需求出发做选择

1、功能简单,只想让现有网站支持手机和平板电脑等移动设备,可考虑jQuery Mobile框架,入门简单而且支持较多平台。

2、想做客户端而且跨平台、丰富的交互,如果项目组有熟悉ExtJS的开发人员就更好了,请选择Sencha Touch。

各自的优缺点:

Sencha Touch 的优缺点
        前不久基于JavaScript编写的Ajax框架ExtJS,将现有的ExtJS整合JQTouch、Raphaël库,推出适用于 最前沿Touch Web的Sencha Touch框架,该框架是世界上第一个基于HTML5的Mobile App框架。同时,ExtJS更名为Sencha,JQTouch的创始人David Kaneda,以及Raphaël的创始人也已加盟Sencha团队

  1. 这是一个独立的库,包括 UI 部件、DOM 操作、Ajax 以及其他
  2. 无需依赖其他库
  3. 采用以 JavaScript 为核心的方法,基本上不需要写 HTML
  4. 提供大的对象模型,提供更多的功能,但是学习周期很长
  5. 统一的编程代码结构和要求,良好组织的代码易于维护
  6. 提供内置的服务器和本地存储的抽象层,可在关系数据基础上轻松执行 CRUD 操作。
  7. 提供内置的工具用于创建 iOS 和 Android 本地运行的程序
  8. 比 jQuery Mobile 支持的设备要少

jQuery Mobile的优缺点
         jQuery Mobile是jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。此框架简单易用。页面开发主要使用标记,无需或仅需很少 JavaScript。
此框架简单易用。页面开发主要使用标记,无需或仅需很少 JavaScript。

    1. JM 只是一个 UI 库,依赖于 jQuery 和 jQuery UI 的 DOM 操作、Ajax 和其他库
    2. 为了创建 UI 部件,你只需要编写 HTML 即可,JM 为了对这些 HTML 元素进行修饰
    3. 可方便的重用已有的 HTML 代码
    4. 一些简单的应用直接用 HTML 即可实现,无需 JavaScript
    5. JM 具有相对小的对象模型,可以快速轻松学习,特别是他是一个 jQuery 的插件
    6. JM 对代码没有特定的要求,这可能是非常灵活的,但维护难度也加大
    7. 易于和其他框架进行集
    8. 比 Sencha Touch 支持更多的设备
    9. 不依赖某个特定的供应商

移动Web框架:jQuery Mobile VS Sencha Touch的更多相关文章

  1. jQuery Mobile和Sencha Touch哪个更适合你?

    纯粹的总结一下移动web开发框架,移动web开发框架有jQuery Mobile .Sencha Touch等等,他们都来源于web开发,是成熟的框架,jQuery Mobile出自于jQuery家族 ...

  2. [转]使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App —— jQuery Mobile 事件详解

    在前文<使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App —— jQuery Mobile 默认配置与事件基础>中,Kayo 对 jQuery Mobile 事件的基 ...

  3. HTML5开发移动web应用—JQuery Mobile(1)

    JQuery Mobile是一个简单易用的web移动app开发框架.使用它就像使用jQuery一样,引入必要的文件就可以. 最基础的jQuery Mobile文件的结构代码例如以下: <body ...

  4. html5文章 -- 使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App —— jQuery Mobile 基础

    这篇文章是使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App 系列的第二篇,在本文以及接下来的数篇文章 Kayo 将会介绍 jQuery Mobile 的组件.事件响应以及可以调用 ...

  5. HTML5开发移动web应用—JQuery Mobile(2)-导航栏和页脚

    导航栏部分的代码一般放置在data-role为header的div的内. <div data-role="header"> <a href="#&quo ...

  6. (转)Sencha Touch和jQuery Mobile的比较

    原文:http://extjs.org.cn/node/664 Sencha Touch和jQuery Mobile的比较 Posted 周三, 08/07/2013 - 10:07 by admin ...

  7. 选择移动web开发框架研究——有mui、frozenui以及Sencha Touch等

    纯粹的总结一下移动web开发框架,移动 web开发框架有jQuery Mobile .Sencha Touch等等,他们都来源于web开发,是成熟的框架,jQuery Mobile出自于jQuery家 ...

  8. Sencha Touch 和 jQuery Mobile 的比较

    Sencha Touch 和 jQuery Mobile 的比较 英文原文:Sencha Touch vs jQuery Mobile 标签: Sencha Touch jQuery Mobile 1 ...

  9. Sencha Touch和jQuery Mobile的比较

    第一组-行销和平台支持 Sencha Touch和jQuery Mobile都以HTML5框架著称.jQuery Mobile谦虚的说自己只是内建于所有流行的移动设备平台,而Sencha Touch则 ...

随机推荐

  1. Unity5系列资源管理AssetBundle——打包

    资源管理是游戏开发的重要环节,Unity中使用AssetBundle可以非常方便地帮我们打包和更新游戏内容,在5系列中,AssetBundle更是方便好用,现在让我们先进行打包吧. 刚说了,5系列打包 ...

  2. 线索thread二叉树

    对于一个普通的二叉树 我们可以很明显的看到,在一个二叉树中,会有许多的空结点,而这些空结点必然会造成空间的浪费,为了解决这个问题,我们可以引入线索二叉树,把这些空结点利用起来,利用 '^' 记录给定结 ...

  3. top.location != self.location

    top.location != self.location 就是说当前窗体的url和父窗体的 url是不是相同 这个是为了防止别的网站嵌入你的网站的内容(比如用iframe嵌入的你的网站的页面)

  4. 关于echarts使用的各种问题

    此文为作者辛苦编写,如有转发,请注明出处,谢谢 首先引入js文件,这是动态引入 <script src="http://echarts.baidu.com/build/dist/ech ...

  5. linux命令英文缩写的含义(方便记忆)

    命令缩写: ls:list(列出目录内容) cd:Change Directory(改变目录) su:switch user 切换用户 rpm:redhat package manager 红帽子打包 ...

  6. 神经网络工具箱nntool的使用方法

    关于如何使用nntool神经网络工具箱进行“数据训练”的方法: 1. 在命令窗口键入nntool命令打开神经网络工具箱: 2. 点击Import按钮两次,分别把输入向量和目标输出加入到对应的窗口([I ...

  7. DPI与PPI

    首先应该明白几个概念: 1寸=3.3333333厘米(cm)1英寸(in)=2.54厘米(cm)屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度.电脑电视同理.LCD是由液态晶体组成的显示屏(本向不发光) 有于电脑手机显 ...

  8. abstract和interface

    1.abstract 的应用 abstract class ShapesClass { public abstract int Area(); } class Square : ShapesClass ...

  9. 安卓Activity组件

     Activity生命周期 熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用.其 ...

  10. 2013最新Android常用的工具类整理

    主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java. 目前包括HttpUtils.DownloadManagerPro.ShellUtils.PackageUtils. Pref ...