在UE4中使用SVN作为source control工具
==========预先处理
1.到这个目录下
2.鼠标在空白处 按住shift键 同时右键 会多出一个 可以打开的cmd
3.输入命令,修改红线部分。
me: 登陆svn地址的用户名,
URL网址: 项目所在的svn地址
4.确认输入等一会以后,光标就会停止等待你输入命令,是否要接受这个证书,
输入p (永久接受),回车完成。
============编辑器中连接服务器地址
在编辑器中点击打开source control,输入地址,用户名和密码,点接受设置即可
============使用SVN做版本控制
看版本之间的差别:1.比如选中这个 playerpawn2 右键
2.然后选中一个版本,右键
3.有橘黄色标记的就是修改的
tips
1.
官网文档
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Basics/SourceControl/InEditor/index.html
2.
一般都是用来看蓝图的修改的,level资源的修改是看不到的。
3.
在使用这个source control的时候,在外部svn更新的时候,会遇到冲突,然后一直让clean up,但一直会clean up失败,用下面的办法:
http://www.ayagami.com/2016/06/13/SVN%EF%BC%9ACleanup-failed-to-process-the-following-paths/
4.
如果遇到连接source control的时候遇到 错误 让upgrade 【不是update!】,意思是你要升级下你的svn了
http://d.hatena.ne.jp/shimooka/20140217/1392605906
5.题外话
一般自己建立的svn地址,在浏览器中输入,都会提示不安全,是否要继续前往,这是因为“ 由于CA 根证书不在“受信任的根证书颁发机构”存储区中”。
所以 要把svn服务器的证书导出,而后导入到受信任的根证书颁发机构”存储区,用IE即可,设置---internet选项----内容----证书。导入完成以后再看svn服务器中的property就如下了。在浏览器中输入也不会提示了
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