最近在使用使用一个网上的Demo的时候. 出现另一令人烦恼的问题 . 就是它里面有嵌套的工程. 如下图所示. 工程里面还嵌套有一个工程. 真的是让人煞费苦心 …
其实这个问题看起来并不是很难, 如果是一般的工程的话, 解决方法有两种:

  1. 我可把嵌套工程里面的文件拖拽出来. 修改一些属性什么的应该可以使用了
  2. 还有一种方法就是我把嵌套里面的工程整个生成一个静态库文件.把我需要使用的文件的.h暴露出来使用.
    但是这个工程比较奇葩. 他里面是c++de一些文件. 如果直接拖拽的话会有各种引用文件错误的问题. 没办法现在只能使用第二种方法. 生成.a的文件了. 虽说现在还在努力中,但是至少能看见些希望了吧!

iOS 静态库,动态库与 Framework

静态库与动态库的区别

首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。

什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件。另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会浪费编译时间。

上面提到库在使用的时候需要 Link,Link 的方式有两种,静态和动态,于是便产生了静态库和动态库。

静态库

静态库即静态链接库(Windows 下的 .lib,Linux 和 Mac 下的 .a)。之所以叫做静态,是因为静态库在编译的时候会被直接拷贝一份,复制到目标程序里,这段代码在目标程序里就不会再改变了。

静态库的好处很明显,编译完成之后,库文件实际上就没有作用了。目标程序没有外部依赖,直接就可以运行。当然其缺点也很明显,就是会使用目标程序的体积增大。

动态库

动态库即动态链接库(Windows 下的 .dll,Linux 下的 .so,Mac 下的 .dylib)。与静态库相反,动态库在编译时并不会被拷贝到目标程序中,目标程序中只会存储指向动态库的引用。等到程序运行时,动态库才会被真正加载进来。

动态库的优点是,不需要拷贝到目标程序中,不会影响目标程序的体积,而且同一份库可以被多个程序使用(因为这个原因,动态库也被称作共享库)。同时,编译时才载入的特性,也可以让我们随时对库进行替换,而不需要重新编译代码。动态库带来的问题主要是,动态载入会带来一部分性能损失,使用动态库也会使得程序依赖于外部环境。如果环境缺少动态库或者库的版本不正确,就会导致程序无法运行(Linux 下喜闻乐见的 lib not found 错误)。

iOS Framework

除了上面提到的 .a 和 .dylib 之外,Mac OS/iOS 平台还可以使用 Framework。Framework 实际上是一种打包方式,将库的二进制文件,头文件和有关的资源文件打包到一起,方便管理和分发。

在 iOS 8 之前,iOS 平台不支持使用动态 Framework,开发者可以使用的 Framework 只有苹果自家的 UIKit.Framework,Foundation.Framework 等。这种限制可能是出于安全的考虑。换一个角度讲,因为 iOS 应用都是运行在沙盒当中,不同的程序之间不能共享代码,同时动态下载代码又是被苹果明令禁止的,没办法发挥出动态库的优势,实际上动态库也就没有存在的必要了。

由于上面提到的限制,开发者想要在 iOS 平台共享代码,唯一的选择就是打包成静态库 .a 文件,同时附上头文件(例如微信的SDK)。但是这样的打包方式不够方便,使用时也比较麻烦,大家还是希望共享代码都能能像 Framework 一样,直接扔到工程里就可以用。于是人们想出了各种奇技淫巧去让 Xcode Build 出 iOS 可以使用的 Framework,具体做法参考这里和这里,这种方法产生的 Framework 还有 “伪”(Fake) Framework 和 “真“(Real) Framework 的区别。

iOS 8/Xcode 6 推出之后,iOS 平台添加了动态库的支持,同时 Xcode 6 也原生自带了 Framework 支持(动态和静态都可以),上面提到的的奇技淫巧也就没有必要了(新的做法参考这里)。为什么 iOS 8 要添加动态库的支持?唯一的理由大概就是 Extension 的出现。Extension 和 App 是两个分开的可执行文件,同时需要共享代码,这种情况下动态库的支持就是必不可少的了。但是这种动态 Framework 和系统的 UIKit.Framework 还是有很大区别。系统的 Framework 不需要拷贝到目标程序中,我们自己做出来的 Framework 哪怕是动态的,最后也还是要拷贝到 App 中(App 和 Extension 的 Bundle 是共享的),因此苹果又把这种 Framework 称为 Embedded Framework。

Swift 支持

跟着 iOS8 / Xcode 6 同时发布的还有 Swift。如果要在项目中使用外部的代码,可选的方式只有两种,一种是把代码拷贝到工程中,另一种是用动态 Framework。使用静态库是不支持的。

造成这个问题的原因主要是 Swift 的 Runtime 没有被包含在 iOS 系统中,而是会打包进 App 中(这也是造成 Swift App 体积大的原因),静态库会导致最终的目标程序中包含重复的 Runtime(这是苹果自家的解释)。同时拷贝 Runtime 这种做法也会导致在纯 ObjC 的项目中使用 Swift 库出现问题。苹果声称等到 Swift 的 Runtime 稳定之后会被加入到系统当中,到时候这个限制就会被去除了。

CocoaPods 的做法

在纯 ObjC 的项目中,CocoaPods 使用编译静态库 .a 方法将代码集成到项目中。在 Pods 项目中的每个 target 都对应这一个 Pod 的静态库。不过在编译过程中并不会真的产出 .a 文件。如果需要 .a 文件的话,可以参考这里,或者使用 CocoasPods-Packager 这个插件。

当不想发布代码的时候,也可以使用 Framework 发布 Pod,CocoaPods 提供了 vendored_framework 选项来使用第三方 Framework,具体的做法可以参考这里这里

对于 Swift 项目,CocoaPods 提供了动态 Framework 的支持,通过 use_frameworks! 选项控制。

更多有关代码分发的扩展资料可以参考这篇博客: http://geeklu.com/2014/02/objc-lib/

上文转自:https://skyline75489.github.io/post/2015-8-14_ios_static_dynamic_framework_learning.html

静态库怎么生成呢?

简介

在企业开发中,一些核心技术或者常用框架,出于安全性和稳定性的考虑,不想被外界知道,所以会把核心代码打包成静态库,只暴露头文件给程序员使用(比如:友盟、百度地图等第三方的sdk)

  • 库的分类-根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型
  1. 开源库 – 公开源代码,能看到具体实现
    比如SDWebImage、AFNetworking
  2. 闭源库 – 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实
       主要分为:静态库、动态库
  • 静态库和动态库的区别
    静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝


动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存

注意:项目中如果使用了动态库,会苹果拒接 – 待验证

静态库文件的版本(4种)

  • 真机-Debug版本
  • 真机-Release版本
  • 模拟器-Debug版本
  • 模拟器-Release版本

Debug(调试)版本

1.含完整的符号信息,以方便调试
2.不会对代码进行优化

Release(发布)版本

1.不会包含完整的符号信息
2.的执行代码是进行过优化的
3.的大小会比Debug版本的略小
4.在执行速度方面,Release版本会更快些(但不意味着会有显著的提升)

所以我们一般开发中都打包Release(发布)版本,提供外界

设备的CPU架构简介

模拟器:

4s~5 : i386
5s~6plus : x86_64

真机:

3gs~4s : armv7
5~5c : armv7s (静态库只要支持了armv7,就可以跑在armv7s的架构上)
5s~6plus : arm64

制作静态库 - Debug版
1.新建项目
2.添加静态库并命名

3.需要打包到进静态库的代码,放在这个文件夹内

4.重新创建测试类(HSCalculate),提供外界计算两个数和的方法

HSCalculate.h

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@interface HSCalculate : NSObject
+ (NSInteger)sumNum1:(NSInteger)num1 num2:(NSInteger)num2;
@end

HSCalculate.m

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#import "HSCalculate.h"

@implementation HSCalculate

+ (NSInteger)sumWithNum1:(NSInteger)num1 num2:(NSInteger)num2
{
return num1 + num2;
} @end

5.需要暴露给外界的文件(接口)

6.打包支持模拟器和真机的静态库(分别选择真机和模拟器运行,就会生成对应的静态库)

7.查看打包好的静态库

两个文件夹,里面的.a文件就是打包好的静态库

Debug-iphoneos : 真机
Debug-iphonesimulator:模拟器

可用下面命令查看静态库支持的cpu架构(可查看上面描述的cpu架构类型)

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lipo -info xxx.a

分别查看打包好的模拟器与真机的静态库所支持的cpu架构

你会发现模拟器的静态库少了4s~5 : i386架构

原因:

下面Debug:Yes表示只编译选中模拟器对应的架构,No则为编译所有模拟器支持的cup架构(Debug的Yes状态改为No即可)

修改完后,重新编译:

8.在本项目对该静态库进行调试,ViewController.m导入HSCalculate.h,测试运行,你会发现报错了

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#import "ViewController.h"
#import "HSCalculate.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; NSInteger result = [HSCalculate sumWithNum1:23 num2:25];
NSLog(@"result: %d", result);
} @end

报错:

原因:

需要导入静态库(编译即可运行成功)

9.同时支持真机与模拟器的静态库(需要合并)

真机和模拟器的静态库,是不一样的,不能同时适用在真机和模拟器上,但要满足这要求的话,要对编译好的两个静态库进行合并

合并好坏:

好:开发过程中既可以在真机上调试,也可以在模拟器上调试
坏:如果静态库太大,合并打包后,会非常大,因此很多第三方的静态库的.a是区分版本的

合并产生新的静态库:

lipo -create Debug-iphoneos/xxx.a Debug-iphonesimulator/xxx.a -output xxx.a

10.把合并好的静态库和外界访问的文件拉入到新工程,即可使用(inc文件自己建立的)

新建工程测试:

制作静态库 - Release版

跟Debug版步骤一样,只不过在编译时,改下面的选项即可

大概步骤差不多就这些. 其实看起来还不是很麻烦的嘛 OK 祝你好远喽… 以后肯定会用到的. 恩恩. mark—-先

参考:
部分转载与 – iOS 静态库开发
iOS开发拓展篇—静态库

http://rookie.org.cn/2015/12/24/StaticLibary/

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