前面学习的是android的基本控件和布局的使用,可是主要的控件和布局有时候并不能实现复杂的布局。我们来看下各种控件和布局的关系。

可见全部的控件都是直接或者间接的继承自View的,全部的布局都是直接或者间接基础自ViewGroup的。View是Android中一种最主要的UI组件,它能够在屏幕的上绘制一块矩形区域,并能响应这块区域的各种事件,因此,我们使用的各种控件事实上就是在View的基础上又加入了各种各自特有的功能。而ViewGroup则是一种特殊的View,它能够包括非常多的View和子ViewGroup,是一个用于放置控件和布局的容器。创建自己定义控件的两种简单的方法,一种是引入布局,还有一种是自己定义控件。

首先创建一个项目,项目的名字为UICustomViews。

以下我们就自定义一个标题栏。

新建一个布局,代码例如以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:background="@drawable/title_bg" > <Button
android:id="@+id/title_back"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_margin="5dip"
android:background="@drawable/back_bg"
android:text="Back"
android:textColor="#fff"
/> <TextView
android:id="@+id/title_text"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="Title Text"
android:textColor="#fff"
android:textSize="24sp"
/> <Button
android:id="@+id/title_edit"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_margin="5dip"
android:background="@drawable/edit_bg"
android:text="Edit"
android:textColor="#fff"
/> </LinearLayout>

改动主布局,代码例如以下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
> <include layout="@layout/title"/> </LinearLayout>

改动MainActivity里面的onCreate方法

代码例如以下:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main); }

<include layout="@layout/title"/>是引入一个布局文件

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);是将系统自带的标题栏隐藏掉

程序执行结果例如以下:

使用上面的这样的引入布局的方式,无论有多少布局须要加入标题栏,仅仅需一行include语句就能够了。

引入布局的技巧确实攻克了反复编写代码的问题,可是假设布局中有一些控件要求能响应事件,我们还是须要在每一个活动中为这些控件单独的编写一次事件注冊的代码。可是注冊的代码都一样,所以这会带来非常多反复的代码,那么以下就进行自己定义控件。

自己定义控件

新建TitleLayout继承LinearLayout,代码和说明例如以下:

package com.wj.uicustomviews;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Toast; public class TitleLayout extends LinearLayout { public TitleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
/*
* 重写LinearLayout中的带有2个參数的构造函数,在布局中引入TitleLayout控件就会调用这个构造函数
* 然后在构造函数中须要对标题栏布局进行动态载入,这就是要借助LayoutInflater来实现了。通过LayoutInflater的
* from()方法能够构建出一个LayoutInflater对象,然后调用inflate()方法就能够动态载入一个布局文件,inflate方法
* 接收2个參数数,第一个參数是要载入的布局的id,这里我们传入R.layout.title,第二个參数是给载入好的布局在加入一个父布局,
* 这里我们想要指定为TitleLayout,于是就传入this
*
* */
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title, this);
//对按钮进行事件处理
Button titleBack=(Button) findViewById(R.id.title_back);
Button titleEdit=(Button) findViewById(R.id.title_edit);
titleBack.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
((Activity)getContext()).finish();
} }); titleEdit.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getContext(), "you clicked edit button",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} }); } }

在布局文件里引用自己定义控件改动主布局文件,代码例如以下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
> <!-- <include layout="@layout/title"/> -->
<com.wj.uicustomviews.TitleLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
> </com.wj.uicustomviews.TitleLayout> </LinearLayout>

执行结果例如以下:

单击button会有对应的事件响应。

注意,加入自己定义控件的时候须要指明完整的包名和类名

转载请注明:http://blog.csdn.net/j903829182/article/details/40682583

android学习七(创建自己定义控件)的更多相关文章

  1. React 创建自己定义控件

    React是Facebook的内部项目,当时facebook对自己市面上全部的javascript MVC都不惬意,于是就自己创建了一个新的框架.发现还挺好用.于是就开源了,这就是React. Rea ...

  2. Android学习起步 - AutoCompleteTextView及MultiAutoCompleteTextView控件使用

    大家在用百度搜索时,输入几个词就出现下拉框可选,以下两个控件就具有这个功能 AutoCompleteTextView:只能匹配输入的开始,只有一次匹配 MultiAutoCompleteTextVie ...

  3. 自己定义控件:onDraw 方法实现仿 iOS 的开关效果

    概述 本文主要解说怎样在 Android 下实现高仿 iOS 的开关按钮,并不是是在 Android 自带的 ToggleButton 上改动,而是使用 API 提供的 onDraw.onMeasur ...

  4. 【Android】自己定义控件——仿天猫Indicator

    今天来说说类似天猫的Banner中的小圆点是怎么做的(图中绿圈部分) 在学习自己定义控件之前,我用的是很二的方法,直接在布局中放入多个ImageView,然后代码中依据Pager切换来改变图片.这样的 ...

  5. Android自己定义控件:进度条的四种实现方式

    前三种实现方式代码出自: http://stormzhang.com/openandroid/2013/11/15/android-custom-loading/ (源代码下载)http://down ...

  6. Android自己定义控件2-简单的写字板控件

    概述 上一篇文章我们对自己定义控件进行了一个大体的知识介绍. 今天就来学习自己定义一个简单的写字板控件. 先来看看效果图 就是简单的依据手指写下的轨迹去画出内容 实现 在上一篇文章里提到了androi ...

  7. Android自己定义控件系列二:自己定义开关button(一)

    这一次我们将会实现一个完整纯粹的自己定义控件,而不是像之前的组合控件一样.拿系统的控件来实现.计划分为三部分:自己定义控件的基本部分,自己定义控件的触摸事件的处理和自己定义控件的自己定义属性: 以下就 ...

  8. Android 自己定义控件开发入门(二)

    上一次我们讲了一堆实现自己定义控件的理论基础.列举了View类一些能够重写的方法,我们对这些方法的重写是我们继承View类来派生自己定义控件的关键 我通过一个最简单的样例给大家展示了这一个过程,不管是 ...

  9. Android自己定义控件

    今天我们来讲一下 Android中自己定义控件的介绍,在Android中, 我们一般写xml都是用的是单个的控件来完毕的 ,但是.往往在一些项目中.单个控件有时是满足不了的.故此我们能够自己定义控件 ...

随机推荐

  1. C语言中输入输出重定,freopen()妙用。

    使用的理由(范围):如果输入数据很庞大,需要一次又一次的重新输入和调试时可采用本函数. freopen ()函数: 1.格式 FILE * freopen ( const char * filenam ...

  2. 两个Hacker,专门Patch TObject

    http://hallvards.blogspot.fr/2006/03/hack-8-explicit-vmt-calls.html http://www.deltics.co.nz/blog/po ...

  3. Windows查看进程taskList,终止进程tskill

    TaskList:         列出当前所有运行进程.         使用方法:在命令提示符中输入tasklist 然后回车,会看到类似下面的列表: 映像名称                   ...

  4. android一个上传图片的样例,包含怎样终止上传过程,假设在上传的时候更新进度条(一)

    先上效果图: Layout为: <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout x ...

  5. UVA 10245 The Closest Pair Problem 最近点问题 分治算法

    题意,给出n个点的坐标,找出两点间最近的距离,如果小于10000就输出INFINITY. 纯暴力是会超时的,所以得另辟蹊径,用分治算法. 递归思路将点按坐标排序后,分成两块处理,最近的距离不是在两块中 ...

  6. ruby中的模块

    什么是模块 模块(module)是Ruby特有的功能之一.类用来表现具有数据与行为(程序)的"东西", 而模块大致来说,则是只有程序部分的集合体.类与模块最大的不同在于: 1.模块 ...

  7. Iconfinder 如何杜绝盗版,哈希算法检测图像重复

    原地址:http://blog.jobbole.com/65914/ 本文由 伯乐在线 - 小鱼 翻译自 Silviu Tantos.欢迎加入技术翻译小组.转载请参见文章末尾处的要求. [伯乐在线导读 ...

  8. 关于JAVA Project.waitfor()死锁问题

    在正常情况下我们可以用Project.waitfor()的返回值是否等于0的方法来判断java调用外部程序是Pass或者是Fail. 但是这个方法往往会被因进程堵塞而导致程序发生死锁,无法再继续执行外 ...

  9. hdu 1392(凸包)

    传送门:Surround the Trees 题意:求凸包的周长. 分析:凸包模板题,先按极角排好序后,然后根据叉积正负确定凸包. #include <stdio.h> #include ...

  10. 从零開始学习制作H5应用——V5.0:懊悔机制,整理文件夹,压缩,模板化

    经过前面四个版本号的迭代.我们已经制作了一个从视觉和听觉上都非常舒服的H5微场景应用,没有看过的请戳以下: V1.0--简单页面滑动切换 V2.0--多页切换.透明过渡及交互指示 V3.0--增加lo ...