[.net 面向对象程序设计深入](13)实战设计模式——设计模式使用场景及原则
[.net 面向对象程序设计深入](13)实战设计模式——设计模式使用场景及原则
1,什么是设计模式?
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式并不是具体的某一技术,而且通过面向对象的特性:封装、继承、多态经过前辈的经验总结出来的一套程序设计方法。
就像武林高手学武功一样,再高深的外功都是拳、脚、掌、指和刀、枪、棍、棒打出来的,那为什么降龙掌法和打狗棒法就那么厉害呢?
那就是各种基础特性经过完美组合的缘故,写代码也一样,合适的场景使用合适的设计模式,能大大提升代码复用性和可靠性。
2,常用设计模式
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
3,设计模式原则
(1)、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
(2)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
(3)、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
(4)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
(5)、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
(6)、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
4,总结
本篇简单说明了一下设计模式是什么,有哪些常用的设计模式及设计模式使用原则。这些都是基础概念,百度一下有很多,很长的篇幅介绍,这是简单介绍便于快速了解,详细的理解需要熟练使用常用设计模式之后了。
[.net 面向对象程序设计深入](13)实战设计模式——设计模式使用场景及原则的更多相关文章
- [.net 面向对象程序设计进阶] (13) 序列化(Serialization)(五) Json 序列化利器 Newtonsoft.Json 及 通用Json类
[.net 面向对象程序设计进阶] (13) 序列化(Serialization)(五) Json 序列化利器 Newtonsoft.Json 及 通用Json类 本节导读: 关于JSON序列化,不能 ...
- [.net 面向对象程序设计进阶] (1) 开篇
[.net 面向对象程序设计进阶] (1) 开篇 上一系列文章<.net 面向对象编程基础>写完后,很多小伙伴们希望我有时间再写一点进阶的文章,于是有了这个系列文章.这一系列的文章中, 对 ...
- [.net 面向对象程序设计深入](24)实战设计模式——策略模式(行为型)
[.net 面向对象程序设计深入](24)实战设计模式——策略模式(行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它 ...
- [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——使用Ioc模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1)
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——使用IoC模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1) 1,关于IOC模式 先看一些名词含义: IOC: Inversion of con ...
- [.net 面向对象程序设计深入](31)实战设计模式——使用Ioc模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1)
[.net 面向对象程序设计深入](31)实战设计模式——使用IoC模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1) 1,关于IOC模式 先看一些名词含义: IOC: Inversion of con ...
- [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型)
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模 ...
- [.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则
[.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计 ...
- [.net 面向对象程序设计进阶] (21) 反射(Reflection)(下)设计模式中利用反射解耦
[.net 面向对象程序设计进阶] (21) 反射(Reflection)(下)设计模式中利用反射解耦 本节导读:上篇文章简单介绍了.NET面向对象中一个重要的技术反射的基本应用,它可以让我们动态的调 ...
- javascript(面向对象,作用域,闭包,设计模式等)
javascript(面向对象,作用域,闭包,设计模式等) 1. 常用js类定义的方法有哪些? 参考答案:主要有构造函数原型和对象创建两种方法.原型法是通用老方法,对象创建是ES5推荐使用的方法.目前 ...
随机推荐
- Java之模板方法模式(Template Method)
Java之模板方法模式(Template Method) 1. 概念:定义一个算法的骨架,而将一些实现步骤延迟到子类中. 把不变的行为搬到超类,去除子类中重复的代码来体现他的优势. 2. UML图: ...
- 游戏开发之UE4添加角色到场景中
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...
- Apriori算法原理总结
Apriori算法是常用的用于挖掘出数据关联规则的算法,它用来找出数据值中频繁出现的数据集合,找出这些集合的模式有助于我们做一些决策.比如在常见的超市购物数据集,或者电商的网购数据集中,如果我们找到了 ...
- Bootstrap入门(十一)组件5:输入框组
Bootstrap入门(十一)组件5:输入框组 1.为其中添加第一个输入框 2.添加额外的元素 3.为用户提供标识 4.改变输入框的尺寸 5.为额外添加多选/单选框 6.与按钮结合 7.与下拉菜单 ...
- 隐藏Apache的版本号及其它敏感信息
首先,打开配置文件: /etc/apache2/apache2.conf 来修改ServerTokens 的配置: 找到:ServerTokens Full 所在行,将其改为: ServerToken ...
- Cookie与Passport安全
对于web系统而言,由于HTTP协议无状态的特性,用户登录时需要服务端生成通行证返回给浏览器.浏览器保存该通行证并在接下来的请求中携带该通行证.通常来讲,web系统使用http cookie来保存和传 ...
- 使用nat方式解决虚拟机联网问题
本文全文参考:http://jingyan.baidu.com/album/4e5b3e1957979d91901e24f1.html?picindex=1,谢谢 对于很多的linux初学者来说,最开 ...
- Visual Studio 2017 离线安装方式
Visual Studio, 特别是Visual Studio 2017 通常是一个在线安装程序,如果你在安装过程中失去连接,你可以遇到问题.但是,由于法律原因,微软没有提供完整的可下载的ISO镜像. ...
- Javascript基本概念(一)
JavaScript基本语法: ECMAScript的语法大量借鉴了C以及其他类C语言的语法. ECMAScript中的一切(变量.函数名.操作符)都区分大小写. 标识符: 含义:指变量.函数.属性的 ...
- 前端总结·基础篇·CSS(一)布局
目录 这是<前端总结·基础篇·CSS>系列的第一篇,主要总结一下布局的基础知识. 一.显示(display) 1.1 盒模型(box-model) 1.2 行内元素(inline) &am ...