C-Sharp网络编程案例解析(Socket类的使用)
Server端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Server
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//用于表示客户端发送的信息的长度
int recvLenth;
//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
byte[] data=new byte[1024];
//本机预使用的IP和端口
IPEndPoint iend = new IPEndPoint(IPAddress.Any,9999);
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
newsock.Bind(iend);
newsock.Listen(10);
Console.WriteLine("waiting for a client !");
Socket client = newsock.Accept();
//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
IPEndPoint clientAdd = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;//获取远程终结点
Console.WriteLine("连接:"+clientAdd.Address+"端口:"+clientAdd.Port);//获取或设置终结点端口号
string welcome = "welcome here !";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//指定套接字的发送和接收行为
while(true)
{
data=new byte[1024];
recvLenth = client.Receive(data);
if(recvLenth==0)//信息长度为0,说明客户端连接断开
{
break;
}
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recvLenth));
client.Send(data,recvLenth,SocketFlags.None);
}
Console.WriteLine("断开连接"+clientAdd.Address);
client.Close();
newsock.Close();
}
}
}
Client端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data=new byte[1024];
Socket newclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine("输入服务器地址:");
string ipadd = Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
Console.Write("输入服务器端口:");
int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);//服务器的ip和端口
try
{
//因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的ip和端口,也不需要监听
newclient.Connect(ie);
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine("不能连接");
Console.WriteLine(ex.ToString());
return;
}
int recv = newclient.Receive(data);
string stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
Console.WriteLine(stringdata);
while(true)
{
string input = Console.ReadLine();
if(input=="exit")
{
break;
}
newclient.Send(Encoding.Default.GetBytes(input));
data=new byte[1024];
recv = newclient.Receive(data);
stringdata = Encoding.Default.GetString(data,0,recv);
Console.WriteLine(stringdata);
}
Console.WriteLine("断开连接");
newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
newclient.Close();
}
}
}
C-Sharp网络编程案例解析(Socket类的使用)的更多相关文章
- Socket网络编程(TCP/IP/端口/类)和实例
Socket网络编程(TCP/IP/端口/类)和实例 原文:C# Socket网络编程精华篇 转自:微冷的雨 我们在讲解Socket编程前,先看几个和Socket编程紧密相关的概念: TCP/IP层次 ...
- Java 学习之网络编程案例
网络编程案例 一,概念 1,网络编程不等于网站编程 2,编程只和传输层打交道,即TCP和UDP两个协议 二,案例 1,TCP实现点对点的聊天 Server端:两个输入流:读客户端和控制台,一个输出端: ...
- 从零开始学Python第八周:网络编程基础(socket)
Socket网络编程 一,Socket编程 (1)Socket方法介绍 Socket是网络编程的一个抽象概念.通常我们用一个Socket表示"打开了一个网络链接",而打开一个Soc ...
- C#网络编程技术微软Socket实战项目演练(三)
一.课程介绍 本次分享课程属于<C#高级编程实战技能开发宝典课程系列>中的第三部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集.整理 ...
- Java网络编程案例---聊天室
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来. java.net包中JavaSE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节.你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决 ...
- Linux 网络编程二(Socket创建)
TCP通信 一个程序使用套接字需要执行4个步骤. --分配套接口和初始化 --连接 --发送或接收数据 --关闭套接字 涉及到的调用包括socket.bind.listen.connect(阻塞线程) ...
- Android网络编程系列 一 Socket抽象层
在<Android网络编程>系列文章中,前面已经将Java的通信底层大致的描述了,在我们了解了TCP/IP通信族架构及其原理,接下来我们就开始来了解基于tcp/ip协议层的Socket抽 ...
- 网络编程初识和socket套接字
网络的产生 不同机器上的程序要通信,才产生了网络:凡是涉及到倆个程序之间通讯的都需要用到网络 软件开发架构 软件开发架构的类型:应用类.web类 应用类:qq.微信.网盘.优酷这一类是属于需要安装的桌 ...
- Java网络编程二:Socket详解
Socket又称套接字,是连接运行在网络上两个程序间的双向通讯的端点. 一.使用Socket进行网络通信的过程 服务端:服务器程序将一个套接字绑定到一个特定的端口,并通过此套接字等待和监听客户端的连接 ...
随机推荐
- 功能强大的HTML
HTML基本标签(一) 1.什么是HTML html:Hyper TextMakeup language:超文本标记语言 html:网页的“源码” 浏览器:“解释和执行”html源码的工具 2.网页的 ...
- angular指令系列---多行文本框自动高度
angular.module('MyApp') .directive('autoTextare', ['$timeout', function ($timeout) { return { restri ...
- 兼容性,float
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- 创建OpenStack外部网络并分配浮动IP
source openrcneutron net-create ext-net --provider:network_type local --router:external Trueneutron ...
- Android Studio的使用(四)--生成Get、Set方法
如何快速生成Get.Set方法,在我们编程中经常使用,下面将详细介绍. 1.右击代码编辑区域,并选择Generate. 2.在弹出框中选择Getter and Setter. 3.在弹出框中全选所有变 ...
- 笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个动作类游戏(一)
在这之前,声明一下: 做不完我是小狗. 没办法,没毅力和恒心,之前的那个Quick Cocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵. ...
- FMDB增删查改
创建,插入,更新和删除:使用executeUpdate方法,而查询则用executeQuery 1.实例化FMDatabase //paths: ios下Document路径,Document为ios ...
- JQuery中的相反的地方
1.on和delegate的参数顺序相反 2.each和map参数也是相反的
- js图片未加载完显示loading效果
<html> <title>js图片未加载完显示loading效果</title> <body> <style> img{float:lef ...
- JSON串行化
大多数情况下,我们不会再Javascript中直接创建JSON字符串.而是,创建一些Javascript对象,这些对象和服务器上的.net对象对应.因此,可以在服务器上创建.net实体类,然后串行化成 ...