每次想到循环播放、重复执行时,脑海中总是冒出在while(true)的实现方式。

Thread thread = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
while(true){
// do animation operation
}
}
}).start();

但这种方式总给人一种不可靠的感觉。

为此,在这多记录几种实现方式,方便以后参考。

第一种:使用属性动画实现(ObjectAnimator)

Path path = new Path();
path.addOval(100, -500, 500, -100, Path.Direction.CW);
ObjectAnimator ivGreenObjectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivRed, View.TRANSLATION_X, View.TRANSLATION_Y, path); ivGreenObjectAnimator.setDuration(5000).setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
ivGreenObjectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
ivGreenObjectAnimator.start();

效果:绿色小球沿着椭圆循环运动。

第二种:使用属性动画实现(ViewPropertyAnimator)

private void startAnimateByViewAnimationProperty() {
ViewPropertyAnimator ivGreenAnimate = ivGreen.animate();int[] positions = new int[]{600, 100, 100, 400};
ivGreenAnimate.translationX(400).setDuration(500).setListener(new ComplexAnimatorListener(ivGreen, positions));
} static class ComplexAnimatorListener implements Animator.AnimatorListener {
View view;
int[] positions;
int times = 0;
public ComplexAnimatorListener(View view, int[] positions) {
this.view = view;
this.positions = positions;
} @Override
public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
Log.v("qian", "repeat running!");
times++;
if (times % 4 == 1) {
view.animate().translationY(positions[0]).setDuration(500).setListener(this);
} else if (times % 4 == 2) {
view.animate().translationX(positions[1]).setDuration(500).setListener(this);
} else if (times % 4 == 3) {
view.animate().translationY(positions[2]).setDuration(500).setListener(this);
} else
view.animate().translationX(positions[3]).setDuration(500).setListener(this);
} @Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) { }
}

效果:绿色小球沿着矩形循环运动。

第三种:使用一般动画实现(TranslateAnimation)

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(-400, -100, -400, -100);
translateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
ivGreen.startAnimation(translateAnimation);

效果:小球沿着矩形循环运动。

第四种:使用handler及其callback递归调用实现

    Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
if(msg.what==1){
startAnimation();
}
return false;
}
}); private void startAnimation(){
//do animation operation
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}

一次执行完又执行

第五种:使用handler及其runnable递归调用实现

Handler handler = new Handler();

Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
ViewPropertyAnimator animate = binding.ivBlue.animate();
animate.translationXBy(-200).translationYBy(-200).scaleX(2.0f).scaleY(2.0f).
setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()).setDuration(500).start();
printProperty(binding.ivBlue);
handler.postDelayed(this, 500);
}
}; private void startAnimation(){  
handler.postDelayed(this, 500);
}

递归调用postDelayed方法。

Android实现动画循环的方式的更多相关文章

  1. android 帧动画的实现及图片过多时OOM解决方案(一)

    一,animation_list.xml中静态配置帧动画的顺序,如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...

  2. Android之动画的学习(转载)

    Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中 ...

  3. 79.Android之动画基础

    转载:http://a.codekk.com/detail/Android/lightSky/%E5%85%AC%E5%85%B1%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%82%B9%E4%B9%8 ...

  4. Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系 ...

  5. Android属性动画完全解析(上)

    Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷 ...

  6. 利用Android属性动画实现Banner的原理与实践

    事实上在Android刚推出属性动画的时候.就想利用它来设计一个Banner控件,一直没什么时间尝试. 在当时看我们应用中的Banner,使用计时器来控制自己主动播放,设置一个非常大的数,利用余数原理 ...

  7. android 属性动画

    一直再追郭霖的博客和imooc上的一些新的视频,最近有讲到属性动画. 以下内容为博客学习以及imooc上视频资料的学习笔记: 在3.0之前比较常见的动画为tween动画和frame动画: tween动 ...

  8. OpenGL—Android 开机动画源码分析一

    .1 Android开机动画实现方式目前实现Android开机动画的方式主要是逐帧动画和OpenGL动画. ?逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的 ...

  9. Android之动画

    Android的动画可以分为三种,View动画.帧动画.属性动画.View动画通过对场景里的对象不断做图像变化(平移.缩放.旋转.透明度)从而产生动画效果,它是一种渐进式动画,而且View动画支持自定 ...

随机推荐

  1. 昨天CSAPP上的疑问的解答

    昨天CSAPP上的疑问的解答 今天整明白了. CSAPP英文版第2版,826页,或者中文版第2版546页,有这么一段.关于多级页表的. "But if we had a 32-bit add ...

  2. ok6410 u-boot-2012.04.01移植五支持DM9000

    继ok6410 u-boot-2012.04.01移植四后,开发板基本已支持MLC NAND,但还有一些细节地方修改,这节增加DM9000支持,通过网卡tftp程序到内存,接着通过NAND命令写到NA ...

  3. c/c++ 算法之快速排序法 冒泡排序法,选择排序法,插入排序法

    本文详细叙述和实现了快速排序算法,冒泡排序 选择排序 插入排序比较简单,原理在这里不再详述,直接用代码进行了实现. 快速排序法(quicksort)是目前所公认最快的排序方法之一(视解题的对象而定), ...

  4. 由自动装箱和拆箱引发我看Integer源码

    背景和问题 在看别人整理的资料时,看到如下一段代码: package com.sitech.test; /** * 自动装箱和拆箱 jdk1.6 * @author liaowp * */ publi ...

  5. IONIC之简易购物车

    HTML <div ng-app="app"> <div class="l-header"> <div class="l ...

  6. [UWP小白日记-15]在UWP手机端实时限制Textbox的输入

    说实话重来没想到验证输入是如此的苦逼的一件事情.     网上好多验证都是在输入完成后再验证,我的想法是在输入的时候就限制输入,这样我就不用再写代码来验证了 应为是手机端,所以不用判断其他非法字符,直 ...

  7. 【1】Hover 效果收集

    各种 hover 效果  github repository>>  git 仓库 1. 背景图的 hover 效果 原页面>> githubSite>>

  8. Mac + nginx + lua + luasocket + cjson

    1. Lua // 官方网站 http://www.lua.org/ 下载源码包// 由于配合 nginx 使用, 所以使用 5.1.X 版本 $ .tar.gz $ cd lua- $ make m ...

  9. 【LeetCode】25. Reverse Nodes in k-Group

    Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and return its modified list. k  ...

  10. python 数据清洗之字符串处理

    在数据分析中,特别是文本分析中,字符处理需要耗费极大的精力, 因而了解字符处理对于数据分析而言,也是一项很重要的能力. 字符串处理方法 首先我们先了解下都有哪些基础方法 首先我们了解下字符串的拆分sp ...