本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie

copy

//唯一对外接口
/*--------------------------------------------------------------------------------------
* copy 函数及其重载形式
*/
//全然泛化版本号。
template<class InputIterator, class OutputIterator> // ? 这里的 InputIterator 和 OutputIterator 都仅仅是名称而已,哪里确保了它们真的至少是 InputIterator 和 OutputIterator ?
inline OutputIterator copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result){
// 不明确为什么要用 function object 实现,用普通的 function 实现不行吗?
// 由于 function object 能够偏特化 ? 但普通的 function 也能够重载呀
// 难道由于通过 function object 实现的偏特化是编译时多态。比 function 重载的执行时多态要好 ?
return __copy_dispatch<InputIterator, OutputIterator>() (first, last, result);
} //针对原生指针(可视为一种特殊的迭代器) const char * 和 const wchar_t *, 进行内存直接拷贝操作
//特殊版本号[1] 重载形式
inline char *copy(const char* first, const char *last, char *result){
memmove(result, first, last - first);
return result + (last - first); //为什么要返回这种迭代器呢?
} //特殊版本号[2] 重载形式
inline wchar_t *copy(const wchar_t *first, const wchar_t *last, wchar_t *result){
memmove(result, first, sizeof(wchar_t) * (last - first));
return result + (last - first);
} /*--------------------------------------------------------------------------------------
* __copy_dispatch 及其偏特化版本号
*/
//copy() 函数的泛化版本号中调用了一个 __copy_dispatch() 函数,此函数有一个泛化版本号和两个偏特化版本号
//全然泛化版本号
template<class InputIterator, class OutputIterator>
struct __copy_dispatch{
OutputIterator operator()(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result){
return __copy(first, last, result, iterator_category(first));
}
}; //以下的两个偏特化版本号的參数为原生指针形式 //偏特化版本号[1],两个參数都是T *指针形式
template<class T>
struct __copy_dispatch<T *, T*>
{
T *operator()(T *first, T *last, T *result){
typedef typename __type_traits<T>::has_trivial_assignment_operator t;
return __copy_t(first, last, result, t());
}
}; //偏特化版本号[2]。第一个參数是 const T*指针形式,第二參数是 T *指针形式
template<class T>
struct __copy_dispatch<const T*, T*>
{
T *operator()(const T *first, const T *last, T *result){
typedef typename __type_traits<T>::has_trivial_assignment_operator t;
return __copy_t(first, last, result, t());
}
}; /*--------------------------------------------------------------------------------------
* 不同版本号的_copy 函数
*/
// 以下的 InputIterator 版本号、 RandomAccessIter 版本号 中的 InputIterator 和 RandomAccessIter 都仅仅是名称而已,编译器怎么知道详细化哪个函数版本号? ?
// --> 有个 input_iterator_tag 来确定迭代器的类型,从而使编译器能够知道该详细化哪个函数的版本号
//InputIterator 版本号
template<class InputIterator, class OutputIterator>
inline OutputIterator __copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, input_iterator_tag){
//假设仅仅是 InputIterator 的话。以迭代器赞同与否,决定循环是否继续、速度慢
for( ; first != last; ++result, ++first)
*result = *first;
return result;
}
// RandomAccessIter 版本号
template<class RandomAccessIter, class OutputIterator>
inline OutputIterator __copy(RandomAccessIter first, RandomAccessIter last, OutputIterator result, random_access_iterator_tag){
// 其它地方可能也会用到 __copy_d
return __copy_d(first, last, result, distance_type(first));
} template<class RandomAccessIter, class OutputIterator, class Distance>
inline OutputIterator __copy_d(RandomAccessIter first, RandomAccessIter last, OutputIterator result, Distance *){
// 以 n 决定循环的执行次数。速度快
for(Distance n = last - first; n > 0; --n, ++result, ++first)
*result = *first;
return result;
} /*--------------------------------------------------------------------------------------
* 偏特化版本号使用的 copy_t 函数
*/
//以下版本号适用于"指针所指之对象具备 trivial assignment operator"
template<class T>
inline T *__copy_t(const T* first, const T *last, T *result, __true_type){
memmove(result, first, sizeof(T) * (last - first));
return result + (last - first);
} //以下版本号适用于"指针所指之对象具备 non-trivial assignment operator"
template<class T>
inline T *__copy_t(const T* first, const T *last, T *result, __false_type){
return __copy_d(first, last, result, (ptrdiff_t *) 0); // 转而调用 __copy_d
}

STL 源代码剖析 算法 stl_numeric.h -- copy的更多相关文章

  1. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partial_sort / partial_sort_copy

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie partial_sort / partial_sort_copy ------------- ...

  2. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- search

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie search --------------------------------------- ...

  3. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- random_shuffle

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie random_shuffle ------------------------------- ...

  4. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partition

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie partition ------------------------------------ ...

  5. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- inplace_merge

    本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie inplace_merge(应用于有序区间) ----------------------- ...

  6. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- next_permutation

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie next_permutation ----------------------------- ...

  7. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- nth_element

    本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie nth_element ---------------------------------- ...

  8. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- lower_bound

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie lower_bound(应用于有序区间) ------------------------- ...

  9. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- merge sort

    本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie merge sort ----------------------------------- ...

随机推荐

  1. 配置VS2008下的Qt开发环境有感

    写一篇小小的日志为了在VS2008中安装Qt的插件,花了我很多的时间.1.vs2008在win7中破解问题我的VS2008已经安装好了,不知道为何,当初没有破解,现在只剩下15天限制了.于是为了破解, ...

  2. HDU3709:Balanced Number(数位DP+记忆化DFS)

    Problem Description A balanced number is a non-negative integer that can be balanced if a pivot is p ...

  3. 【UML九种图系列】之如何利用三层来绘制类图、时序图?

    UML并发视图:实体之间行为的交互,是动态.分为:时序图.协作图.状态图.活动图 一.时序图简述: 时序图(Sequence Diagram):描述对象之间的交互行为,按照时间顺序排列. 元素: 角色 ...

  4. poj 2777 Count Color(线段树区区+染色问题)

    题目链接:  poj 2777 Count Color 题目大意:  给出一块长度为n的板,区间范围[1,n],和m种染料 k次操作,C  a  b  c 把区间[a,b]涂为c色,P  a  b 查 ...

  5. Swift - 跑酷游戏开发(SpriteKit游戏开发)

    一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3 ...

  6. Codeforces Round #216 (Div. 2) D. Valera and Fools

    题目链接:http://codeforces.com/contest/369/problem/D 注意题意:所有fools都向编号最小的fool开枪:但每个fool都不会笨到想自己开枪,所以编号最小的 ...

  7. jstorm简介(转)

    Jstorm是参考storm的实时流式计算框架,在网络IO.线程模型.资源调度.可用性及稳定性上做了持续改进,已被越来越多企业使用 作为commiter和user,我还是非常看好它的应用前景,下面是在 ...

  8. ANT编译Android Eclipse工程

    将Android SDK的tools/和platform-tools/目录包含在可执行文件的搜索路径中.Windows下,将其添加到PATH环境变量中 切换到Android Eclipse项目目录下, ...

  9. 让进程在后台可靠运行的几种方法 nohup,setsid,&,disown,CTRL-z ,screen

    让进程在后台可靠运行的几种方法 几年前在developerWorks上面看到的文章,感觉非常实用,又简单整理了一下,转到这里,希望给看到的人带来一些帮助.文中提到的nohup和subshell方式一直 ...

  10. [置顶] ubuntu 和 win7 远程登陆 + vnc登陆

    ubuntu 和 win7 远程登陆: 第一种(通过win7自带的远程桌面来连接ubuntu) 1. windows7配置 我的电脑->属性->远程设置.-----允许远程连接 2. ub ...