注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。

原文链接:http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-focus.html


当用户希望从Android设备欣赏音频时,他将会有狠多选择。大多数设备有内置的喇叭,以及有线耳机的插孔,还有很多支持A2DP音频的蓝牙连接设备。


一). 检查哪个硬件在被使用

你的应用是如何表现的可能会被外放被引导至什么硬件设备所影响。

你可以通过查询AudioManager来确定现在的音频是被引导至扩音器,有线耳机还是蓝牙设备。如下所示:

  1. if (isBluetoothA2dpOn()) {
  2. // Adjust output for Bluetooth.
  3. } else if (isSpeakerphoneOn()) {
  4. // Adjust output for Speakerphone.
  5. } else if (isWiredHeadsetOn()) {
  6. // Adjust output for headsets
  7. } else {
  8. // If audio plays and noone can hear it, is it still playing?
  9. }

二). 处理音频外放设备的改变

当没有插入耳机,也没有蓝牙设备连接,音频流会自动的引导至扩音器。如果你听音乐时喜欢吧音量调的像我一样高,那么你可能会被吵闹声惊吓到。

幸运的是,当这种情况发生时,系统会广播一个ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY行为的intent。注册一个广播接收器(BroadcastReceiver)来监听这一intent是一个很好的习惯,不管你是否在播放音乐。对于音乐播放器来说,用户一般期望播放被停止,二对于游戏来说,你可能会选择显著降低音量。

  1. private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {
  2. @Override
  3. public void onReceive(Context context, Intent intent) {
  4. if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {
  5. // Pause the playback
  6. }
  7. }
  8. }
  9.  
  10. private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);
  11.  
  12. private void startPlayback() {
  13. registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);
  14. }
  15.  
  16. private void stopPlayback() {
  17. unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);
  18. }

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