今天来说说SurfaceView吧

这东西的特性大家记住一个就行了,它的绘制是在子线程中,所以不堵塞UI,非常适合一些复杂的绘制

SuufaceView有一个重要的对象,是SurfaceHolder,通过getHolder()来获取,这个对象主要用于控制SurfaceView的声明周期,

以及获得和释放Canvas,废话不多说,来上一个流程图吧

  1. public class SurfaceView_example extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
  2.  
  3. private SurfaceHolder mHolder;
  4. /**
  5. * 与SurfaceHolder绑定的Canvas
  6. */
  7. private Canvas mCanvas;
  8. /**
  9. * 用于绘制的线程
  10. */
  11. private Thread t;
  12. /**
  13. * 线程的控制开关
  14. */
  15. private boolean isRunning;
  16.  
  17. public SurfaceView_example(Context context) {
  18. super(context,null);
  19. // TODO Auto-generated constructor stub
  20. }
  21.  
  22. public SurfaceView_example(Context context, AttributeSet attrs) {
  23. super(context, attrs);
  24.  
  25. mHolder = getHolder();
  26. mHolder.addCallback(this);
  27.  
  28. //设置可获取焦点
  29. setFocusable(true);
  30. setFocusableInTouchMode(true);
  31.  
  32. //设置常亮
  33. this.setKeepScreenOn(true);
  34.  
  35. }
  36.  
  37. @Override
  38. public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
  39. // TODO Auto-generated method stub
  40.  
  41. }
  42.  
  43. @Override
  44. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  45.  
  46. isRunning = true;
  47. t = new Thread(this);
  48. t.start();
  49. }
  50.  
  51. @Override
  52. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
  53.  
  54. isRunning = false;
  55.  
  56. }
  57.  
  58. @Override
  59. public void run() {
  60.  
  61. while(isRunning){
  62.  
  63. darw();
  64. }
  65.  
  66. }
  67.  
  68. private void darw() {
  69.  
  70. try {
  71. mCanvas = mHolder.lockCanvas();
  72. if(mCanvas != null){
  73. //drawing
  74. }
  75. } catch (Exception e) {
  76. }
  77. finally{
  78.  
  79. if(mCanvas != null){
  80. mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
  81. }
  82. }
  83. }
  84.  
  85. }

简单地说,就是在surfaceCreated里面起一个线程,然后线程里面用holder锁定Canvas对象,有了canvas就可以绘制了,通常是间隔一段时间(例如100ms)绘制,生命周期结束的时候holder释放Canvas对象

PS:

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