关于SurfaceView的那些事
今天来说说SurfaceView吧
这东西的特性大家记住一个就行了,它的绘制是在子线程中,所以不堵塞UI,非常适合一些复杂的绘制
SuufaceView有一个重要的对象,是SurfaceHolder,通过getHolder()来获取,这个对象主要用于控制SurfaceView的声明周期,
以及获得和释放Canvas,废话不多说,来上一个流程图吧
- public class SurfaceView_example extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
- private SurfaceHolder mHolder;
- /**
- * 与SurfaceHolder绑定的Canvas
- */
- private Canvas mCanvas;
- /**
- * 用于绘制的线程
- */
- private Thread t;
- /**
- * 线程的控制开关
- */
- private boolean isRunning;
- public SurfaceView_example(Context context) {
- super(context,null);
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- public SurfaceView_example(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- mHolder = getHolder();
- mHolder.addCallback(this);
- //设置可获取焦点
- setFocusable(true);
- setFocusableInTouchMode(true);
- //设置常亮
- this.setKeepScreenOn(true);
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- isRunning = true;
- t = new Thread(this);
- t.start();
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
- isRunning = false;
- }
- @Override
- public void run() {
- while(isRunning){
- darw();
- }
- }
- private void darw() {
- try {
- mCanvas = mHolder.lockCanvas();
- if(mCanvas != null){
- //drawing
- }
- } catch (Exception e) {
- }
- finally{
- if(mCanvas != null){
- mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
- }
- }
- }
- }
简单地说,就是在surfaceCreated里面起一个线程,然后线程里面用holder锁定Canvas对象,有了canvas就可以绘制了,通常是间隔一段时间(例如100ms)绘制,生命周期结束的时候holder释放Canvas对象
PS:
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