三维物体变形方法赋予了模拟物体的动态特性,但是随着物体模型的复杂度慢慢增加,对高质量的实时变形方法也提出了更高的要求。对于高精度的大型三维网格而言,通常会设计一个低精度的子网格,并构建子网格与原始网格之间的映射关系,然后通过控制低精度子网格的变形来驱动高精度原始网格的变形。[Wang et al. 2015]提出了一种线性子网格的构建方法,下面将介绍其主要原理。

  通用的网格形变能量函数可以表示成如下二次项形式:

其中A是与网格形状相关的半正定矩阵,SX删选出X中控制点所在的行,H是控制点所在的空间位置。

  如果选取二阶Laplacian形变能量函数,那么A = LTM-1LL是Laplacian矩阵,对于三角网格而言,常用的矩阵L表达式如下:

  但是这种定义方式是有缺陷的,它使得在网格内部满足线性光滑,而在网格边界处由于缺失角度信息而非线性光滑。事实上,对于边界顶点i,矩阵L中的行Li计算的是顶点i的拉普拉斯算子(laplacian)减去该点的法向导数(normal derivative),拉普拉斯算子是线性光滑的,而法向导数并不是。为了修复边界缺陷问题,对所有边界点所在的行加上法线导数得到新的线性光滑的Laplacian矩阵:

K = L + N

  边界点的法向导数N定义如下:

式中字母的具体含义如下图所示。

  对于四面体网格,可以得到类似的定义:

式中字母的具体含义如上图所示。

  有了上述理论之后,我们可以将高精度的原始网格通过精简方法得到低精度的子网格,并保证子网格的所有顶点都位于原始网格上,这样以子网格顶点为控制点可以得到子网格与原始网格之间的映射关系。

  对于子网格的动态模拟,可以用如下能量函数表示,其由E1和E2两部分组成,其中能量E1使得三维物体在模拟过程中保持细节特征,能量E2则描述了三维物体基于物理模拟的动态特性。

其中

本文为原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shushen

参考文献:

[1] Yu Wang, Alec Jacobson, Jernej Barbič, and Ladislav Kavan. 2015. Linear subspace design for real-time shape deformation. ACM Trans. Graph. 34, 4, Article 57 (July 2015), 11 pages.

[2] Olga Sorkine and Marc Alexa. 2007. As-rigid-as-possible surface modeling. In Proceedings of the fifth Eurographics symposium on Geometry processing (SGP '07). Eurographics Association, Aire-la-Ville, Switzerland, Switzerland, 109-116.

物体自由落体动态模拟(Linear Subspace)的更多相关文章

  1. 小球自由落体动态模拟(Position Based Simulation)

    在过去的几十年中,基于物理的三维物体动态模拟成为了计算机图形学的研究热点,其中最常见的方法是基于力(force-based)的模拟方法,比如弹簧质点模型,它把物体抽象成一系列质点以及连接这些质点的弹簧 ...

  2. 洛谷 P1033 自由落体 Label:模拟&&非学习区警告

    题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g* ...

  3. [luoguP1033] 自由落体(模拟?)

    传送门 这不能算是数论题... 卡精度这事noip也做的出来.. 代码 #include <cmath> #include <cstdio> int n, ans; doubl ...

  4. 使用CSS3动画模拟实现小球自由落体效果

    使用纯CSS代码模拟实现小球自由落体效果: html代码如下: <div id="ballDiv"> <div id="ball">&l ...

  5. JavaScript模拟自由落体

    1.效果图 2.实现分析 利用Canvas画圆球.地面: 1.下落过程 物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能 重力势能 Ep = mgh 动能  Ek = (1/2)mv^2 速 ...

  6. OpenGL绘制自由落体小球

    OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...

  7. canvas动画:自由落体运动

    经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢? 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转 ...

  8. Javascript摸拟自由落体与上抛运动 说明!

    JavaScript 代码 //**************************************** //名称:Javascript摸拟自由落体与上抛运动! //作者:Gloot //邮箱 ...

  9. 洛谷——P1033 自由落体

    P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公 ...

随机推荐

  1. 《Java编程思想》第一二章

    前段时间一直通过网络教程学习Java基础,把面向对象部分学完之后本来打算继续深入学习,但是感觉自己操之过急了,基础根本不够扎实,所以入手了一本<Java编程思想>,希望先把基础打好,再深入 ...

  2. 阿里云服务器 通过JavaMail发送邮箱STMP问题( 25端口被禁用 使用SSL协议465端口 )

    我们传统使用的比较简单的是 STMP 25端口收发邮件 今天发现刚购买的阿里云服务器不能作为客户端通过STMP 25端口发送邮件 开始在网上有说发现是JDK1.8的原因,然后自己也把JDK1.8换到了 ...

  3. js中嵌入jsp(html)代码的双引号转换问题--事件没反应

    下面是一段今天遇到问题的代码,select中写了onchange事件 ,在没有加转义的情况下,F12解析的代码是错乱的,双引号与内容中写的不一致,还会有空格出现,经过一段时间的摸索,发现在出错的地方加 ...

  4. 推荐给IT运维工程师必须学习的4本Linux书籍

    我们的人生如游戏,每个人都扮演着不同的角色,有普通玩家.NPC.普通野怪,终极Boss,都有不同的级别之分,我们在技术方面又何尝不是呢,我们大部分人都是普通野怪,遍地都是,很容易被别人虐,没有什么特殊 ...

  5. 关于Mongo的一些坑

    和大多数人一样,从Mysql转到Mongo的过程中,思维上经历了很大的转变.下面来说几点我遇到的坑: 1.单文档16M 这个是最多人碰到的,我也碰到过,当然,幸好是因为操作有误,导致这种不正常的大量数 ...

  6. 新篇章之我的java学习之路上

    现在我怀着激动和兴奋的心情来写我的第一篇博客,谈谈我自己的学习java的这段历程. 我大学学的软件工程专业,学校开设过c++,数据结构,java,Android等等这类的关于开发的相关课程,但是在学校 ...

  7. 使用Stack堆栈集合大数据运算

    使用Stack堆栈集合大数据运算 package com.sta.to; import java.util.Iterator; import java.util.Stack; public class ...

  8. (转)AJax跨域:No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource

    在本地用ajax跨域访问请求时报错: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Ori ...

  9. 第一个java——swap()交换方法

    其实这学期的java课开了将近四星期了,加上开学前的小小预习.编写不下于二十几个java了. 可这一有关swap()方法的java确实是首次迷惑不解到处寻求解决的程序. 课堂上老师有关类.方法.对象的 ...

  10. 基于Vivado调用ROM IP core设计DDS

     DDS直接数字式频率合成器(Direct Digital Synthesizer) 下面是使用MATLAB生成正弦波.三角波.方波的代码,直接使用即可. t=:*pi/^:*pi y=0.5*sin ...