我读《通过Go来处理每分钟达百万的数据请求》

原文

原文作者为Malwarebytes公司的首席架构师Marcio Castilho http://marcio.io/2015/07/handling-1-million-requests-per-minute-with-golang/

问题描述

当我们的服务端需要处理大量的耗时任务时,我们一般都会考虑将耗时任务异步处理。

简单粗暴法

golang恰恰给我们的异步处理带来了很大的便利--go func()。然而,绝大多数的时候,我们不能简单粗暴的创建协程来处理异步任务,原因是不可控。虽然协程相对于线程占用的系统资源更少,但这并不代表我们可以无休止的创建协程。积水成江,不停创建协程也有压垮系统的风险。这里引用原作者的demo,一个执行耗时任务的handler。

func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Method != "POST" {
w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
return
}
// Read the body into a string for json decoding
var content = &PayloadCollection{}
err := json.NewDecoder(io.LimitReader(r.Body, MaxLength)).Decode(&content)
if err != nil {
w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=UTF-8")
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
return
} // Go through each payload and queue items individually to be posted to S3
for _, payload := range content.Payloads {
go payload.UploadToS3() // <----- DON'T DO THIS
}
w.WriteHeader(http.StatusOK)
}

这就是我们遇到的第一个问题,简单粗暴起协程处理耗时任务导致的系统不可控性。我们自然而然就会想,怎么能让系统更可控呢。

优雅的方法

一个很自然的思路是,建立任务队列。golang提供了线程安全的任务队列实现方式--带缓冲的channal。但是这样只是延后了请求的爆发。作者意识到,要解决这一问题,必须控制协程的数量。如何控制协程的数量?Job/Worker模式!这里我将作者的代码修改了一下,单文件执行,以记录这一模式。

package main

import (
"fmt"
"reflect"
"time"
) var (
MaxWorker = 10
) type Payload struct {
Num int
} //待执行的工作
type Job struct {
Payload Payload
} //任务channal
var JobQueue chan Job //执行任务的工作者单元
type Worker struct {
WorkerPool chan chan Job //工作者池--每个元素是一个工作者的私有任务channal
JobChannel chan Job //每个工作者单元包含一个任务管道 用于获取任务
quit chan bool //退出信号
no int //编号
} //创建一个新工作者单元
func NewWorker(workerPool chan chan Job, no int) Worker {
fmt.Println("创建一个新工作者单元")
return Worker{
WorkerPool: workerPool,
JobChannel: make(chan Job),
quit: make(chan bool),
no: no,
}
} //循环 监听任务和结束信号
func (w Worker) Start() {
go func() {
for {
// register the current worker into the worker queue.
w.WorkerPool <- w.JobChannel
fmt.Println("w.WorkerPool <- w.JobChannel", w)
select {
case job := <-w.JobChannel:
fmt.Println("job := <-w.JobChannel")
// 收到任务
fmt.Println(job)
time.Sleep(100 * time.Second)
case <-w.quit:
// 收到退出信号
return
}
}
}()
} // 停止信号
func (w Worker) Stop() {
go func() {
w.quit <- true
}()
} //调度中心
type Dispatcher struct {
//工作者池
WorkerPool chan chan Job
//工作者数量
MaxWorkers int
} //创建调度中心
func NewDispatcher(maxWorkers int) *Dispatcher {
pool := make(chan chan Job, maxWorkers)
return &Dispatcher{WorkerPool: pool, MaxWorkers: maxWorkers}
} //工作者池的初始化
func (d *Dispatcher) Run() {
// starting n number of workers
for i := 1; i < d.MaxWorkers+1; i++ {
worker := NewWorker(d.WorkerPool, i)
worker.Start()
}
go d.dispatch()
} //调度
func (d *Dispatcher) dispatch() {
for {
select {
case job := <-JobQueue:
fmt.Println("job := <-JobQueue:")
go func(job Job) {
//等待空闲worker (任务多的时候会阻塞这里)
jobChannel := <-d.WorkerPool
fmt.Println("jobChannel := <-d.WorkerPool", reflect.TypeOf(jobChannel))
// 将任务放到上述woker的私有任务channal中
jobChannel <- job
fmt.Println("jobChannel <- job")
}(job)
}
}
} func main() {
JobQueue = make(chan Job, 10)
dispatcher := NewDispatcher(MaxWorker)
dispatcher.Run()
time.Sleep(1 * time.Second)
go addQueue()
time.Sleep(1000 * time.Second)
} func addQueue() {
for i := 0; i < 20; i++ {
// 新建一个任务
payLoad := Payload{Num: 1}
work := Job{Payload: payLoad}
// 任务放入任务队列channal
JobQueue <- work
fmt.Println("JobQueue <- work")
time.Sleep(1 * time.Second)
}
} /*
一个任务的执行过程如下
JobQueue <- work 新任务入队
job := <-JobQueue: 调度中心收到任务
jobChannel := <-d.WorkerPool 从工作者池取到一个工作者
jobChannel <- job 任务给到工作者
job := <-w.JobChannel 工作者取出任务
{{1}} 执行任务
w.WorkerPool <- w.JobChannel 工作者在放回工作者池
*/

这样,我们已经能够主动的控制worker的数量。这时候,我们不妨设想一下,我们完全解决问题了么?如果有大量的任务同时涌入,会发生什么样的结果。程序会阻塞等待可用的workerjobChannel := <-d.WorkerPool

//调度
func (d *Dispatcher) dispatch() {
for {
select {
case job := <-JobQueue:
fmt.Println("job := <-JobQueue:")
go func(job Job) {
//等待空闲worker (任务多的时候会阻塞这里)
jobChannel := <-d.WorkerPool
fmt.Println("jobChannel := <-d.WorkerPool", reflect.TypeOf(jobChannel))
// 将任务放到上述woker的私有任务channal中
jobChannel <- job
fmt.Println("jobChannel <- job")
}(job)
}
}
}

不要忘记,这个调度方法也是在不断的创建协程等待空闲的worker。我们改一下代码如下:

package main

import (
"fmt"
"reflect"
"time"
"runtime"
) var (
MaxWorker = 10
) type Payload struct {
Num int
} //待执行的工作
type Job struct {
Payload Payload
} //任务channal
var JobQueue chan Job //执行任务的工作者单元
type Worker struct {
WorkerPool chan chan Job //工作者池--每个元素是一个工作者的私有任务channal
JobChannel chan Job //每个工作者单元包含一个任务管道 用于获取任务
quit chan bool //退出信号
no int //编号
} //创建一个新工作者单元
func NewWorker(workerPool chan chan Job, no int) Worker {
fmt.Println("创建一个新工作者单元")
return Worker{
WorkerPool: workerPool,
JobChannel: make(chan Job),
quit: make(chan bool),
no: no,
}
} //循环 监听任务和结束信号
func (w Worker) Start() {
go func() {
for {
// register the current worker into the worker queue.
w.WorkerPool <- w.JobChannel
fmt.Println("w.WorkerPool <- w.JobChannel", w)
select {
case job := <-w.JobChannel:
fmt.Println("job := <-w.JobChannel")
// 收到任务
fmt.Println(job)
time.Sleep(100 * time.Second)
case <-w.quit:
// 收到退出信号
return
}
}
}()
} // 停止信号
func (w Worker) Stop() {
go func() {
w.quit <- true
}()
} //调度中心
type Dispatcher struct {
//工作者池
WorkerPool chan chan Job
//工作者数量
MaxWorkers int
} //创建调度中心
func NewDispatcher(maxWorkers int) *Dispatcher {
pool := make(chan chan Job, maxWorkers)
return &Dispatcher{WorkerPool: pool, MaxWorkers: maxWorkers}
} //工作者池的初始化
func (d *Dispatcher) Run() {
// starting n number of workers
for i := 1; i < d.MaxWorkers+1; i++ {
worker := NewWorker(d.WorkerPool, i)
worker.Start()
}
go d.dispatch()
} //调度
func (d *Dispatcher) dispatch() {
for {
select {
case job := <-JobQueue:
fmt.Println("job := <-JobQueue:")
go func(job Job) {
fmt.Println("等待空闲worker (任务多的时候会阻塞这里")
//等待空闲worker (任务多的时候会阻塞这里)
jobChannel := <-d.WorkerPool
fmt.Println("jobChannel := <-d.WorkerPool", reflect.TypeOf(jobChannel))
// 将任务放到上述woker的私有任务channal中
jobChannel <- job
fmt.Println("jobChannel <- job")
}(job)
}
}
} func main() {
JobQueue = make(chan Job, 10)
dispatcher := NewDispatcher(MaxWorker)
dispatcher.Run()
time.Sleep(1 * time.Second)
go addQueue()
time.Sleep(1000 * time.Second)
} func addQueue() {
for i := 0; i < 100; i++ {
// 新建一个任务
payLoad := Payload{Num: i}
work := Job{Payload: payLoad}
// 任务放入任务队列channal
JobQueue <- work
fmt.Println("JobQueue <- work", i)
fmt.Println("当前协程数:", runtime.NumGoroutine())
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}

执行结果如下:

...
... JobQueue <- work 97
当前协程数: 100
job := <-JobQueue:
等待空闲worker (任务多的时候会阻塞这里
JobQueue <- work 98
当前协程数: 101
job := <-JobQueue:
等待空闲worker (任务多的时候会阻塞这里
JobQueue <- work 99
当前协程数: 102

我们发现,我们依然没能控制住协程数量,我们只是控制住了worker的数量。这种情况下,如果worker数量设置的合理且异步任务耗时不是特别长的情况下一般没有问题。但是出于安全的考虑,我要把这个阻塞的协程数做一个控制,如果达到限制时候拒绝服务以保护系统该怎么处理?

真正控制协程数量(并发执行的任务数)

我们可以控制并发执行(包括等待执行)的任务数。我们加入任务使用如下判断。用一个带缓冲的Channel控制并发执行的任务数。当任务异步处理完成的时候执行<- DispatchNumControl释放控制即可。用这种方法,我们可以根据压测结果设置合适的并发数从而保证系统能够尽可能的发挥自己的能力,同时保证不会因为任务量太大而崩溃(因为达到极限的时候,系统会告诉调用方--我很忙)。

//用于控制并发处理的协程数
var DispatchNumControl = make(chan bool, 10000) func Limit(work Job) bool {
select {
case <-time.After(time.Millisecond * 100):
fmt.println("我很忙")
return false
case DispatchNumControl <- true:
// 任务放入任务队列channal
jobChannel <- work
return true
}
}

总结

总结一波,协程是个好的设计,但任何东西都不能过度使用。我们做系统设计的时候,一定也要时刻想着控制--要对自己设计的系统有着足够的控制力。

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