开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,其定义如下:

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。那么势必会对软件的开发带来额外的风险和成本, 这是OCP原则要规范设计的一个主要原因,所有的设计原则都是对软件的开发,设计以及维护带来好处的,OCP也不例外。

OCP原则是面形对象软件设计的基本原则,其旨在指导如何构建稳定的,灵活的,易于维护的软件。其实这个原则也是我们面向对象设计的一个终极要求,更是一个引导,在软件设计过程中要达到OCP原则其实你需要很好的遵守其他的设计原则,换句话说如果其它的设计原则都达到了那么OCP原则自然就符合了,也就是说OCP原则是其他原则综合使用的一个考量,一个检验。

假如我们要设计一个叫做动物的类(Animal)在这个类中我们有一个方法叫Sound, Sound 方法主要用于发出动物的叫声,通常我们的设计代码如下:

    public class Animal
{
public void Sound(string animal)
{
switch (animal)
{
case "dog":
System.Console.WriteLine("woof woof woof...");
break;
case "cat":
Console.WriteLine("miaow miaow miaow...");
break;
}
}
}

客户端的调用代码如下:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal animal=new Animal();
animal.Sound("dog");
Console.ReadKey();
}
}

调用返回的结果:

这样看起来似乎很完美,如果想要什么动物发生客户端就传入该动物的名字然后调用Sound方法就可以了。 客户今天只养了两种动物,狗和猫,如果有一天他在养一头羊,他想听到羊的叫声怎么办呢? 直接的想法是在Sound的方法中加一个case子句,写上羊的叫声如下:

    public class Animal
{
public void Sound(string animal)
{
switch (animal)
{
case "dog":
System.Console.WriteLine("woof woof woof...");
break;
case "cat":
Console.WriteLine("miaow miaow miaow...");
break;
case "sheep":
Console.WriteLine("mee-mee mee-mee mee-mee...");
break;
}
}
}

客户端调用如下:

        static void Main(string[] args)
{
Animal animal=new Animal();
animal.Sound("sheep");
Console.ReadKey();
}

输出:

这看起来似乎是很完美,但是我们回过头想一下,好像哪里不对劲,如果后面客户需要加更多的动物怎么办呢?,是不是这个case要写很长很长,Sound方法要每次都要修改,每次都要全部编译整个工程还要重新部署所有的代码,这中间的风险很大,很容易出现操作上的失误,或者代码修改出现bug,要命的是每次都要把整个代码重新测试一遍,给升级带来了很多的工作量,以及潜在的风险。其实再回头看看,我们这个设计是违反OCP原则的, OCP告诉我们对“修改关闭,对扩展开放“,很显然我们这里修改了代码。同时也违背了SRP原则“一个类或方法只负责干一件事情“,显然Sound 犯法的职责太多。那么我们有没有办法来重构代码,让其遵守这些原则,每次修改该最少的代码即尽可能的减少工作量呢? 答案是肯定的。

我们抽取一个接口叫IAnimal:

    public interface IAnimal
{
void Sound();
}

再分别定义三个类 Dog, Cate 和Sheep 并继承IAnimal 接口:

    public class Dog : IAnimal
{
public void Sound()
{
Console.WriteLine("woof woof woof...");
}
} public class Cat : IAnimal
{
public void Sound()
{
Console.WriteLine("miaow miaow miaow...");
}
} public class Sheep:IAnimal
{
public void Sound()
{
Console.WriteLine("mee-mee mee-mee mee-mee...");
}
}

客户端如果想听到狗的叫声的代码调用如下:

        static void Main(string[] args)
{
IAnimal animal=new Dog();
animal.Sound(); Console.ReadKey();
}

输出:

这下是不是比开始好了很多,并且他还很好的满足了单一职责原则(SRP),每个类只负责一种动物发出的声音,职责单一了, 但是我们发现如果我们想听到猫的叫声还是要修改Main方法中的调用代码, 还要编译部署,风险还是有点大,工作量还是有点大,那么我们能不能不修改代码只需要改个配置来达到修改Main方法调用的结果呢?这样每次就不用编译只需要修改一下配置就好了呢? 答案是肯定的, 我们利用反射加配置就可以了。 这里我们先加一个工具类用于反射。代码如下:

public class ObjectBuildFactory<T>
{
public static T Instance(string key)
{
Type obj = Type.GetType(key);
if (obj == null) return default(T); T factory = (T)obj.Assembly.CreateInstance(obj.FullName); return factory;
}
}

写配置文件如下:

    <appSettings>
<add key="Animal" value="ConsoleApp1.Dog"/>
</appSettings>

调用并通过反射创建对象,调用Dog的叫声如下:

        static void Main(string[] args)
{
string key = ConfigurationManager.AppSettings["Animal"]; IAnimal animal = ObjectBuildFactory<IAnimal>.Instance(key); animal.Sound(); Console.ReadKey();
}

输出:

好了如果希望听到羊的叫声,只需要改一下我们的配置文件就可以了:

    <appSettings>
<add key="Animal" value="ConsoleApp1.Sheep"/>
</appSettings>

其它的代码不需要任何修改直接运行输出如下:

好了这回满足OCP了。

那么好了如果客户期望在增加一种动物,我们应该怎么办呢? 这下就变得非常简单了,我们需要如下两个步骤来完成:

1.增加一个类继承IAnimal接口并实现Sound方法。

2.修改配置文件。

例如我们增加一个动物鸭子代码如下:

    public class Duck : IAnimal
{
public void Sound()
{
Console.WriteLine("quack quack quack...");
}
}

配置:

    <appSettings>
<add key="Animal" value="ConsoleApp1.Duck"/>
</appSettings>

输出:

很简单达到了我们的设计目的。

总结:开闭原则(OCP)是我们在面向对象设计过程中必须注入潜意识的一个原则,在设计的过程中要时时刻刻,如影随形,一旦发现违背就要立即重构,不然代码就会变的越来越不易于理解,越来越不易于维护了。

【设计模式】之开闭原则(OCP)的更多相关文章

  1. C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP

    前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件 ...

  2. 设计原则:开闭原则(OCP)

    1.什么是开闭原则 开闭原则的英文是Open Closed Principle,缩写就是OCP.其定义如下: 软件实体(模块.类.方法等)应该"对扩展开放.对修改关闭". 从定义上 ...

  3. 7.10 其他面向对象设计原则1: 开-闭原则OCP

    其他面向对象设计原则1: 开-闭原则OCP  Open-Closed Principle (OCP)5.1 设计变坏的前兆 Signs of Rotting Design  僵硬性 Rigidit ...

  4. 深入理解JavaScript系列(7):S.O.L.I.D五大原则之开闭原则OCP

    前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第2篇,开闭原则OCP(The Open/Closed Principle ). 开闭原则的描述是: Software ...

  5. 聊一聊开闭原则(OCP).

    目录 简述 最早提出(梅耶开闭原则) 重新定义(多态开闭原则) 深入探讨 OCP的两个特点 对外扩展开放(Open for extension) 对内修改关闭 抽象 关闭修改.对外扩展? 简述 在面向 ...

  6. 【面向对象设计原则】之开闭原则(OCP)

    开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进 ...

  7. JavaScript 开闭原则OCP

    代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3. ...

  8. 设计模式笔记:开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)

    1. 开闭原则概述 开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)两个主要特征: (1)对扩展开放(open for extension):模块的行为的可以扩展的,当应用的需求 ...

  9. 设计模式原则(6)--Open-Closed Principle(OCP)--开闭原则

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.使用场 ...

随机推荐

  1. MongoDB--在windows下的安装过程及基本配置

    这几天在做一个简单的后台博客系统,数据库用到了 MongoDB ,虽说官方的文档比较全,但是对于我一个英语一般的人来说,或多或少在配置的时候出现了一些问题,总结了一下在安装及创建服务的过程 Mongo ...

  2. Mybatis基础学习(五)—缓存

    一.概述      mybatis提供查询缓存,如果缓存中有数据就不用从数据库中获取,用于减轻数据压力,提高系统性能.           一级缓存是SqlSession级别的缓存.在操作数据库时需要 ...

  3. MAT(Memory Analyzer Tool)使用心得

    起因:最近在跟踪产品的性能问题,期间主要问题体现在JVM的内存回收问题,使用MAT工具进行JVM内存分析(也可对android 的应用内存分析) 问题描述: 1.部分后端服务在运行一段时间后会突然年老 ...

  4. 服务器上的Git

    前面的话 如果想与他人使用,除了使用Git来完成日常工作之外,还需要一个远程的Git仓库.尽管从技术上可以从个人的仓库里推送和拉取修改内容,但并不鼓励这样做,因为一不留心就很容易弄混其他人的进度.因此 ...

  5. JS数组根据属性来实现排序

    var data = [{ name: "zhao", age: }, { name: "qian", age: }, { name: "sun&qu ...

  6. tmux配置

    bind k selectp -U bind j selectp -D bind h selectp -L bind l selectp -R bind -r ^k resizep -U 5 bind ...

  7. NOIP2009T3最优贸易

    洛谷传送门 看到这个题,原本想先从后往前dfs,求出能到终点的点,再在这些点里从前往后spfa,用一条边上的两个城市的商品价格的差来作边权,实施过后,发现图中既有负边权,又有回路,以及各种奇奇怪怪的东 ...

  8. SVG如何做圆形图片

    SVG如何做圆形图片 2016年5月31日17:30:48 提到圆形图片,大家首先想到的一定是border-radius,但在SVG中这些方法很难起效,下面方法适合SVG中制作任意规则与不规则的图形. ...

  9. MySQL之字符集-校对规则

    一.字符集(Character set) 是多个字符(英文字符,汉字字符,或者其他国家语言字符)的集合,字符集种类较多,每个字符集包含的字符个数不同. 特点: ①字符编码方式是用一个或多个字节表示字符 ...

  10. npm详解

    一.npm介绍及安装 对于npm,大家多多少少都用过,作为一门技术,我想写篇博客记录一下,一起分享,一起学习. npm,是Node Package Manager的缩写,node的模块管理器,它是随同 ...