《Android进阶》之第五篇 Fragment 的使用
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37970961
1、Fragment的产生与介绍
Android运行在各种各样的设备中,有小屏幕的手机,超大屏的平板甚至电视。针对屏幕尺寸的差距,很多情况下,都是先针对手机开发一套App,然后拷贝一份,修改布局以适应平板神马超级大屏的。难道无法做到一个App可以同时适应手机和平板么,当然了,必须有啊。Fragment的出现就是为了解决这样的问题。你可以把Fragment当成Activity的一个界面的一个组成部分,甚至Activity的界面可以完全有不同的Fragment组成,更帅气的是Fragment拥有自己的生命周期和接收、处理用户的事件,这样就不必在Activity写一堆控件的事件处理的代码了。更为重要的是,你可以动态的添加、替换和移除某个Fragment。
2、Fragment的生命周期
Fragment必须是依存与Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。官网这张图很好的说明了两者生命周期的关系:
可以看到Fragment比Activity多了几个额外的生命周期回调方法:
onAttach(Activity)
当Fragment与Activity发生关联时调用。
onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup,Bundle)
创建该Fragment的视图
onActivityCreated(Bundle)
当Activity的onCreate方法返回时调用
onDestoryView()
与onCreateView想对应,当该Fragment的视图被移除时调用
onDetach()
与onAttach相对应,当Fragment与Activity关联被取消时调用
注意:除了onCreateView,其他的所有方法如果你重写了,必须调用父类对于该方法的实现,
3、静态的使用Fragment
这是使用Fragment最简单的一种方式,把Fragment当成普通的控件,直接写在Activity的布局文件中。步骤:
1、继承Fragment,将相应的布局文件和Fragment绑定,代码编写控制逻辑
2、主布局文件里面添加已经控制逻辑的fragment
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" > <fragment
android:id="@+id/id_fragment_title"
android:name="com.example.androidexpriment.TitleFragment"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="45dp" /> <fragment
android:layout_below="@id/id_fragment_title"
android:id="@+id/id_fragment_content"
android:name="com.example.androidexpriment.ContentFragment"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" /> </RelativeLayout>
是不是把Fragment当成普通的View一样声明在Activity的布局文件中,然后所有控件的事件处理等代码都由各自的Fragment去处理,瞬间觉得Activity好干净有木有~~代码的可读性、复用性以及可维护性是不是瞬间提升了。
4、Fragment家族常用的API
Fragment常用的三个类:
android.app.Fragment 主要用于定义Fragment
android.app.FragmentManager 主要用于在Activity中操作Fragment
android.app.FragmentTransaction 保证一些列Fragment操作的原子性,熟悉事务这个词,一定能明白~
a、获取FragmentManage的方式:
getFragmentManager() // v4中,getSupportFragmentManager
b、主要的操作都是FragmentTransaction的方法
FragmentTransaction transaction = fm.benginTransatcion();//开启一个事务
transaction.add()
往Activity中添加一个Fragment
transaction.remove()
从Activity中移除一个Fragment,如果被移除的Fragment没有添加到回退栈(回退栈后面会详细说),这个Fragment实例将会被销毁。
transaction.replace()
使用另一个Fragment替换当前的,实际上就是remove()然后add()的合体~
transaction.hide()
隐藏当前的Fragment,仅仅是设为不可见,并不会销毁
transaction.show()
显示之前隐藏的Fragment
detach()
会将view从UI中移除,和remove()不同,此时fragment的状态依然由FragmentManager维护。
attach()
重建view视图,附加到UI上并显示。
transatcion.commit()//提交一个事务
注意:常用Fragment的哥们,可能会经常遇到这样Activity状态不一致:State loss这样的错误。主要是因为:commit方法一定要在Activity.onSaveInstance()之前调用。
上述,基本是操作Fragment的所有的方式了,在一个事务开启到提交可以进行多个的添加、移除、替换等操作。
值得注意的是:如果你喜欢使用Fragment,一定要清楚这些方法,哪个会销毁视图,哪个会销毁实例,哪个仅仅只是隐藏,这样才能更好的使用它们。
a、比如:我在FragmentA中的EditText填了一些数据,当切换到FragmentB时,如果希望会到A还能看到数据,则适合你的就是hide和show;也就是说,希望保留用户操作的面板,你可以使用hide和show,当然了不要使劲在那new实例,进行下非null判断。
b、再比如:我不希望保留用户操作,你可以使用remove(),然后add();或者使用replace()这个和remove,add是相同的效果。
c、remove和detach有一点细微的区别,在不考虑回退栈的情况下,remove会销毁整个Fragment实例,而detach则只是销毁其视图结构,实例并不会被销毁。那么二者怎么取舍使用呢?如果你的当前Activity一直存在,那么在不希望保留用户操作的时候,你可以优先使用detach。
5、动态的使用Fragment
上面已经演示了,最简单的使用Fragment的方式~下面介绍如何动态的添加、更新、以及删除Fragment
activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ccc444"> <FrameLayout
android:id="@+id/id_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
</FrameLayout> </RelativeLayout>
MainActivity.java
package com.example.androidexpriment; import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window; public class MainActivity extends Activity
{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main); FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, new FragmentOne(),"ONE");
tx.commit();
} }
很简单,直接将FragmentOne添加到布局文件中的FrameLayout中,注意这里并没有调用FragmentTransaction.addToBackStack(String),而是将back按钮的控制逻辑放在fragment中执行
下面是FragmentOne
fragment_one.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff"
android:orientation="vertical" > <Button
android:id="@+id/id_fragment_one_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="3dp"
android:layout_gravity="center"/> <EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#333333"
android:textSize="20sp" /> </LinearLayout>
FragmentOne.java
package com.example.androidexpriment; import android.app.Fragment;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button; public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener
{ private Button mBtn; @Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view;
} @Override
public void onClick(View v)
{
FragmentTwo fTwo = new FragmentTwo();
FragmentManager fm= getFragmentManager();
FragmentTransaction tx= fm.beginTransaction();
tx.replace(R.id.id_content, fTwo, "TWO");
tx.addToBackStack(null);
tx.commit(); } }
我们在点击FragmentOne中的按钮时,使用了replace方法,如果你看了前一篇博客,一定记得replace是remove和add的合体,并且如果不添加事务到回退栈,前一个Fragment实例会被销毁。这里很明显,我们调用tx.addToBackStack(null);将当前的事务添加到了回退栈,所以FragmentOne实例不会被销毁,但是视图层次依然会被销毁,即会调用onDestoryView和onCreateView,证据就是:仔细看上面的效果图,我们在跳转前在文本框输入的内容,在用户Back得到第一个界面的时候不见了。
插曲:replace()方法可以通过remove,add结合达到相同的效果。
tx.remove(fm.findFragmentById(R.layout.fragment_one));//error
// tx.remove(getTargetFragment());//error
tx.remove(fm.findFragmentByTag("ONE"));//right
tx.add(R.id.id_content,fTwo);
使用前两种方法都会报空指针的错误。
java.lang.NullPointerException: Attempt to write to field 'int android.app.Fragment.mNextAnim' on a null object reference
一开始想通过查找源码的方式解决,在BackStackRecord.java中发现几种操作方法,mNextAnim的赋值主要在
f.mNextAnim = op.enterAnim;
f.mNextAnim = op.exitAnim;
public void run() {
if (FragmentManagerImpl.DEBUG) Log.v(TAG, "Run: " + this); if (mAddToBackStack) {
if (mIndex < 0) {
throw new IllegalStateException("addToBackStack() called after commit()");
}
} bumpBackStackNesting(1); Op op = mHead;
while (op != null) {
switch (op.cmd) {
case OP_ADD: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.enterAnim;
mManager.addFragment(f, false);
} break;
case OP_REPLACE: {
Fragment f = op.fragment;
if (mManager.mAdded != null) {
for (int i=0; i<mManager.mAdded.size(); i++) {
Fragment old = mManager.mAdded.get(i);
if (FragmentManagerImpl.DEBUG) Log.v(TAG,
"OP_REPLACE: adding=" + f + " old=" + old);
if (f == null || old.mContainerId == f.mContainerId) {
if (old == f) {
op.fragment = f = null;
} else {
if (op.removed == null) {
op.removed = new ArrayList<Fragment>();
}
op.removed.add(old);
old.mNextAnim = op.exitAnim;
if (mAddToBackStack) {
old.mBackStackNesting += 1;
if (FragmentManagerImpl.DEBUG) Log.v(TAG, "Bump nesting of "
+ old + " to " + old.mBackStackNesting);
}
mManager.removeFragment(old, mTransition, mTransitionStyle);
}
}
}
}
if (f != null) {
f.mNextAnim = op.enterAnim;
mManager.addFragment(f, false);
}
} break;
case OP_REMOVE: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.exitAnim;
mManager.removeFragment(f, mTransition, mTransitionStyle);
} break;
case OP_HIDE: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.exitAnim;
mManager.hideFragment(f, mTransition, mTransitionStyle);
} break;
case OP_SHOW: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.enterAnim;
mManager.showFragment(f, mTransition, mTransitionStyle);
} break;
case OP_DETACH: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.exitAnim;
mManager.detachFragment(f, mTransition, mTransitionStyle);
} break;
case OP_ATTACH: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.enterAnim;
mManager.attachFragment(f, mTransition, mTransitionStyle);
} break;
default: {
throw new IllegalArgumentException("Unknown cmd: " + op.cmd);
}
} op = op.next;
} mManager.moveToState(mManager.mCurState, mTransition,
mTransitionStyle, true); if (mAddToBackStack) {
mManager.addBackStackState(this);
}
}
依照报错信息查找——>FragmentManager.execPendingActions 1454
注意源码中的FragmentManager是个抽象类,真正发挥作用的是FragmentManagerImpl
final class FragmentManagerImpl extends FragmentManager
在Fragment中,FragmentManager fm= getFragmentManager();
在源码中
FragmentManagerImpl mFragmentManager; final public FragmentManager getFragmentManager() {
return mFragmentManager;
}
同样FragmentTransaction也是个抽象类
final class BackStackRecord extends FragmentTransaction implements
FragmentManager.BackStackEntry, Runnable { }
FragmentTransaction tx= fm.beginTransaction();其实源码中是这样的
@Override
public FragmentTransaction beginTransaction() {
return new BackStackRecord(this);
}
为什么
f.mNextAnim = NULL
源码扯的很深,报错其实很好理解,你只有曾经add过的Fragment,你才可以remove。而在主Activity tx.add(R.id.id_content, new FragmentOne(),"ONE");,通过布局文件找fragment肯定是不可取的,因为一个布局可以例化出多个fragmetn,所以为了能找到创建的Fragment,推荐加上Tag。
接下来FragmentTwo
布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <Button
android:id="@+id/id_fragment_two_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
/>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:textSize="20sp"
android:textStyle="bold" /> </LinearLayout>
package com.example.androidexpriment; import android.app.Fragment;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button; public class FragmentTwo extends Fragment implements OnClickListener
{ private Button mBtn ;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_two, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view ;
}
@Override
public void onClick(View v)
{
FragmentThree fThree = new FragmentThree();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.hide(this);
tx.add(R.id.id_content , fThree, "THREE");
// tx.replace(R.id.id_content, fThree, "THREE");
tx.addToBackStack(null);
tx.commit();
} }
这里点击时,我们没有使用replace,而是先隐藏了当前的Fragment,然后添加了FragmentThree的实例,最后将事务添加到回退栈。这样做的目的是为了给大家提供一种方案:如果不希望视图重绘该怎么做,请再次仔细看效果图,我们在FragmentTwo的EditText填写的内容,用户Back回来时,数据还在~~~
最后FragmentThree就是简单的Toast了:
package com.example.androidexpriment; import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast; public class FragmentThree extends Fragment implements OnClickListener
{ private Button mBtn; @Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_three, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_three_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view;
} @Override
public void onClick(View v)
{
Toast.makeText(getActivity(), " i am a btn in Fragment three",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} }
好了,经过上面的介绍,应该已经知道Fragment回退栈是怎么一回事了,以及hide,replace等各自的应用的场景。
这里极其注意一点:上面的整体代码不具有任何参考价值,纯粹为了显示回退栈,在后面讲解了Fragment与Activity通信以后,会重构上面的代码!
2、Fragment与Activity通信
因为所有的Fragment都是依附于Activity的,所以通信起来并不复杂,大概归纳为:
a、如果你Activity中包含自己管理的Fragment的引用,可以通过引用直接访问所有的Fragment的public方法
b、如果Activity中未保存任何Fragment的引用,那么没关系,每个Fragment都有一个唯一的TAG或者ID,可以通过getFragmentManager.findFragmentByTag()获得任何Fragment实例,然后进行操作。
c、在Fragment中可以通过getActivity得到当前绑定的Activity的实例,然后进行操作。
注:如果在Fragment中需要Context,可以通过调用getActivity(),如果该Context需要在Activity被销毁后还存在,则使用getActivity().getApplicationContext()。
3、Fragment与Activity通信的最佳实践
因为要考虑Fragment的重复使用,所以必须降低Fragment与Activity的耦合,而且Fragment更不应该直接操作别的Fragment,毕竟Fragment操作应该由它的管理者Activity来决定。
下面我通过两种方式的代码,分别重构,FragmentOne和FragmentTwo的点击事件,以及Activity对点击事件的响应:
首先看FragmentOne
package com.example.androidexpriment; import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button; public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener
{
private Button mBtn; /**
* 设置按钮点击的回调
* @author zhy
*
*/
public interface FOneBtnClickListener
{
void onFOneBtnClick();
} @Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view;
} /**
* 交给宿主Activity处理,如果它希望处理
*/
@Override
public void onClick(View v)
{
if (getActivity() instanceof FOneBtnClickListener)
{
((FOneBtnClickListener) getActivity()).onFOneBtnClick();
}
} }
可以看到现在的FragmentOne不和任何Activity耦合,任何Activity都可以使用;并且我们声明了一个接口,来回调其点击事件,想要管理其点击事件的Activity实现此接口就即可。可以看到我们在onClick中首先判断了当前绑定的Activity是否实现了该接口,如果实现了则调用。
再看FragmentTwo
package com.example.androidexpriment; import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button; public class FragmentTwo extends Fragment implements OnClickListener
{ private Button mBtn ; private FTwoBtnClickListener fTwoBtnClickListener ; public interface FTwoBtnClickListener
{
void onFTwoBtnClick();
}
//设置回调接口
public void setfTwoBtnClickListener(FTwoBtnClickListener fTwoBtnClickListener)
{
this.fTwoBtnClickListener = fTwoBtnClickListener;
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_two, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view ;
}
@Override
public void onClick(View v)
{
if(fTwoBtnClickListener != null)
{
fTwoBtnClickListener.onFTwoBtnClick();
}
} }
与FragmentOne极其类似,但是我们提供了setListener这样的方法,意味着Activity不仅需要实现该接口,还必须显示调用mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this)。
最后看Activity :
package com.example.androidexpriment; import com.example.androidexpriment.FragmentOne.FOneBtnClickListener;
import com.example.androidexpriment.FragmentTwo.FTwoBtnClickListener; import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window; public class MainActivity extends Activity implements FOneBtnClickListener,
FTwoBtnClickListener
{ private FragmentOne mFOne;
private FragmentTwo mFTwo;
private FragmentThree mFThree; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main); mFOne = new FragmentOne();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
tx.commit();
} /**
* FragmentOne 按钮点击时的回调
*/
@Override
public void onFOneBtnClick()
{ if (mFTwo == null)
{
mFTwo = new FragmentTwo();
mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this);
}
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.replace(R.id.id_content, mFTwo, "TWO");
tx.addToBackStack(null);
tx.commit();
} /**
* FragmentTwo 按钮点击时的回调
*/
@Override
public void onFTwoBtnClick()
{
if (mFThree == null)
{
mFThree = new FragmentThree(); }
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.hide(mFTwo);
tx.add(R.id.id_content, mFThree, "THREE");
// tx.replace(R.id.id_content, fThree, "THREE");
tx.addToBackStack(null);
tx.commit();
} }
代码重构结束,与开始的效果一模一样。
仔细品味下两类写法的差别,第一种是在Fragment把实现逻辑都写死啦,显然这种代码就没什么复用价值,而第二种只是在Fragment了定义了一种抽象的操作,即可以响应点击事件,至于点击事件是什么,在主activity里面决定。
上面两种通信方式都是值得推荐的,随便选择一种自己喜欢的。Activity担任的是Fragment间类似总线一样的角色,应当由它决定Fragment如何操作。另外虽然Fragment不能响应Intent打开,但是Activity可以,Activity可以接收Intent,然后根据参数判断显示哪个Fragment。
package com.example.androidexpriment; import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button; /*public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener{ private Button mbtn;
public interface FOneBtnClickListener{
void onFOneBtnClick();
} //得到该Fragment对应的Activity
@Override
public void onClick(View v) {
if(getActivity() instanceof FOneBtnClickListener) {
((FOneBtnClickListener)getActivity()).onFOneBtnClick();
}
} @Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one,null);
mbtn= (Button) (view).findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
mbtn.setOnClickListener(this);
return view;
} }*/ public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener{ private Button mbtn;
private FOneBtnClickListener foneBtnClickListener; public interface FOneBtnClickListener{
void onFOneBtnClick();
} public void setFoneBtnClickListenr(FOneBtnClickListener f){
foneBtnClickListener = f;
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
foneBtnClickListener.onFOneBtnClick();
} @Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, null);
mbtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
mbtn.setOnClickListener(this);
return view;
} }
4、如何处理运行时配置发生变化
运行时配置发生变化,最常见的就是屏幕发生旋转,如果你不知道如何处理屏幕变化可以参考:Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案
这里提一下:很多人觉得强制设置屏幕的方向就可以了,但是有一点,当你的应用被至于后台(例如用户点击了home),长时间没有返回的时候,你的应用也会被重新启动。比如上例:如果你把上面的例子你至于FragmentThree界面,然后处于后台状态,长时间后你会发现当你再次通过home打开时,上面FragmentThree与FragmentOne叠加在一起,这就是因为你的Activity重新启动,在原来的FragmentThree上又绘制了一个FragmentOne。
好了,下面看一段代码:
Activity:
package com.example.androidexpriment; import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Window; public class MainActivity extends Activity {
private FragmentOne mFOne;
private static final String TAG = "FragmentOne";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.e(TAG, savedInstanceState+"");
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
/* if(savedInstanceState == null) {
mFOne = new FragmentOne();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
tx.commit();
}*/ mFOne = new FragmentOne();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
tx.commit();
} }
Fragment
package com.example.androidexpriment; import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button; public class FragmentOne extends Fragment
{
private static final String TAG = "FragmentOne"; @Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
Log.e(TAG, "onCreateView");
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
return view;
} @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState); Log.e(TAG, "onCreate");
} @Override
public void onDestroyView()
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroyView();
Log.e(TAG, "onDestroyView");
} @Override
public void onDestroy()
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "onDestroy");
} }
很简单的代码,当你运行之后,不断的旋转屏幕,你会发现每旋转一次屏幕,后台log会打印出两套生命周期的回调。相当与有两个Fragment
这是为什么呢,因为当屏幕发生旋转,Activity发生重新启动,默认的Activity中的Fragment也会跟着Activity重新创建;这样造成当旋转的时候,本身存在的Fragment会重新启动,然后当执行Activity的onCreate时,又会再次实例化一个新的Fragment,这就是出现的原因。两个
那么如何解决呢:
其实通过检查onCreate的参数Bundle savedInstanceState就可以判断,当前是否发生Activity的重新创建,代码上面已经有啦。
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玩过Linux的人都会知道,Linux中的命令的确是非常多,但是玩过Linux的人也从来不会因为Linux的命令如此之多而烦恼,因为我们只需要掌握我们最常用的命令就可以了.当然你也可以在使用时去找一下 ...
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