Unity3d在Window上使用SAPI进行语音识别
前言
在之前《Unity利用Sapi进行windows语音开发》中,本计划不准备继续做语音识别。因为在unity3d中已经提供了语音识别的相关方法,详见unity3d的官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Windows.Speech.KeywordRecognizer.html。但是有一点是这个只支持win10。对于win7用户来说,如果不使用百度语音或者科大讯飞语音的话,那么使用SAPI就是最好的方式了。同样的,由于Unity中无法直接使用SAPI,所以只能按照原来的思路,把它写到一个exe工具中,然后再由unity3d来调用。
工程变更和重构
还是继续之前的工程,但是为了规范一些,我把工程名称从SpeechTest改为了Speech。并且重构了Socket通信结构,将原本的SocketExtra分为了SocketBase,SocketServer和SocketClient。这样做的目的就是简单化,并且增加SocketServer发送信息到SocketClient的功能。
这是工程的最终结构图
通信数据结构
由于speech加入了语音识别功能,所以为了区别之前的通信信息,重新整理定义了新的通信数据结构。通信数据结构定为二进制数据,前4位是一个int32型的命令码,这些命令码有不同的含义和内容:
- 1:表示初始化,
- 2:表示文字转语音,后面紧跟着一个string
- 3:表示语音识别,后面是一个int32型,0表示结束识别,1表示开始识别
当speech收到1时,进行初始化。收到2的信息时,读取之后的文本数据,然后交由Speecher来发音。收到3时,读取后面的数据,如果是1,则开始进行录音识别,如果是0则停止录音识别。
Speech代码NetServer.cs
public bool NetReciveMsg(byte[] recivebuffer, int netID)
{
var arg = new ByteOutArg(recivebuffer);
var cmd = arg.ReadInt32();
switch ((EmCmd)cmd)
{
case EmCmd.Init:
Init();
break;
case EmCmd.Speak:
var str = arg.ReadString();
Console.WriteLine(str);
m_speecher.Speak(str);
return true;
case EmCmd.Recognize:
var scmd = arg.ReadInt32();
if (scmd == )
m_recognizer.BeginRec();
if (scmd == )
m_recognizer.EndRec();
return true;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
return false;
}
在unity发送的代码。(ByteInArg是一个简单地写如byte[]数据的类)
/***测试代码,可删除Start***/ public void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Connect"))
{
StartCoroutine(Connect());
}
if (GUILayout.Button("InitServer"))
{
StartCoroutine(InitServer());
} if (GUILayout.Button("Speak"))
{
Speak("hello world");
} if (GUILayout.Button("Recognize Start"))
{
Recognize(true);
}
if (GUILayout.Button("Recognize End")) {
Recognize(false);
}
} /***测试代码,可删除End***/ private void Recognize(bool tf)
{
var arg = new ByteInArg();
arg.Write();
arg.Write(tf ? : );
NetSendMsg(arg.GetBuffer());
} public IEnumerator Connect()
{
m_socket = new SocketClient(this);
m_socket.Connect("127.0.0.1", );
while (!m_socket.Connected)
{
yield return ;
}
} public IEnumerator InitServer()
{
var arg = new ByteInArg();
arg.Write();
NetSendMsg(arg.GetBuffer());
yield return ;
} public void Speech(string str)
{
if (m_socket.Connected)
{
var arg = new ByteInArg();
arg.Write();
arg.Write(str);
//var bytes = Encoding.Default.GetBytes(str);
NetSendMsg(arg.GetBuffer());
}
}
封装SAPI语音识别模块
封装SAPI的语音识别模块这方面的代码很多,也比较简单。这里创建的Recognizer类,代码更改自http://kevin19900306.iteye.com/blog/1206534,其中的含义可以查阅SAPI的相关文档。Recognizer类有构造函数,两个接口,一个回调向外提供。这两个接口为开始识别BeginRec和停止识别EndRec,当识别完成时,使用回调,将识别的文字传出。
在speech的NetServer.cs中,回调相关的代码如下
public void Init()
{
m_speecher = new Speecher();
m_recognizer = new Recognizer
{
OnRecognized = OnRecognized
};
Console.WriteLine("初始化完成");
} private void OnRecognized(string text)
{
var arg = new ByteInArg();
arg.Write(text);
NetSendMsg(arg.GetBuffer());
}
测试
运行unity3d,画面中出现5个按钮,分别为Connect,InitServer,Speak,Recognize Start,Recognize End。依次点击Connect,InitServer。然后点击Speak,听到“hello world”语音。点击Recognize Start,对麦克风说任何中文,可以看到debug输出对应的文字。点击Recognize End停止识别。
Github源代码
源代码下载https://github.com/CodeGize/UnitySapi/
转载声明
转载请保留
Unity3d在Window上使用SAPI进行语音识别的更多相关文章
- window上利用pip安装pandas
官网推荐的是直接使用Anoconda,它集成了pandas,可以直接使用.安装挺简单的,有windows下的安装包.如果不想安装庞大的Anoconda,那就一步一步用pip来安装pandas.下面我主 ...
- 在window上安装pandas
之前在ubuntu上安装pandas,用的easy_install.这次在window上同样方法装遇到"unable to find vcvarsall.bat",看一些网上帖子好 ...
- iOS UIButton加在window上点击无效果问题
UIButton加在window上,点击没有效果,找了很久,原来是没有加上这名:[self.window makeKeyAndVisible]; self.window = [[UIWindow al ...
- 【原】window上安装elasticserach
[window上安装elasticserach] 系统环境:2008R2 x64测试安装用的服务器IP:192.168.12.52elasticsearch版本:2.3.4JDK版本:jdk 1.8. ...
- 关于Windows高DPI的一些简单总结(Window上一般默认是96 dpi 作为100% 的缩放比率)
我们知道,关于高DPI的支持, Windows XP时代就开始有了, 那时关于高DPI的支持比较简单, 但是从Vista/Win7 到现在Win8 /Win8.1, Windows关于高DPI的支持已 ...
- 尽量避免把弹窗加在window上,可以考虑把弹窗封装到控制器里面
封装自定义弹窗,一般来说有两种选择: 在[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window]上add自定义view: present一个模态Con ...
- Window上安装—Docker 笔记
本文转自:http://cnodejs.org/topic/55a24267419f1e8a23a64367 需求 想玩nodeClub 源码跑起来,结果window 上各种报错,各种依赖软件要装的感 ...
- window上安装 MongoDB 及其 PHP扩展
window上安装 MongoDB 及其 PHP扩展 工具/原料 window MongoDB MongoDB 方法/步骤 MongoDB 下载 MongoDB提供了可用于32位和64 ...
- Window 上安装Node.js
Window 上安装Node.js 1.Windows安装包下载地址 https://nodejs.org/en/ 2.下载好后,按照默认设置即可,安装路径可以更改 3.安装好后,检测PATH环境变量 ...
随机推荐
- SQL语句的优化建议
重中之重---语句执行顺序 我们先看看语句的执行顺序 如果我没记错这是<SQL SERVER 2005技术内幕--查询>这本书的开篇第一章第一节.书的作者也要让读者首先了解语句是怎么样 ...
- canvas画时钟,重拾乐趣!
canvas时钟--效果图 一.先来简单介绍画时钟需要的canvas知识 1.在HTML页面中添加canvas元素,必须定义canvas元素的id属性值以便接下来的调用. HTML代码: <ca ...
- winform调用cmd命令
string str = Console.ReadLine(); System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process(); p. ...
- 学习接水系统(java+thread线程)
(一)项目框架分析 对于学生并发接水项目,根据面向对象的思想,需要创建两个对象,即学生和水龙头. 接下来主要讲解不排队接水和排队接水两张情况. 项目的目录文件如下: (二)不排队接水 假设有四个学生小 ...
- angular drag and drop (marceljuenemann) 笔记
这是原文 http://marceljuenemann.github.io/angular-drag-and-drop-lists/demo/#/simple 看起来很多功能,所以我只记入我需要的部分 ...
- 【新建项目&使用viewPager】实现一个Android电子书阅读APP
本章结尾处已放出应用DEMO,已经实现所有本文及后续文章所述全部功能,大家可以先下载下来玩玩看,欢迎在本文下方评论,小方很需要鼓励支持!!! 新建一个项目 呼-我们即将步入安卓开发之旅了,首先要新建一 ...
- 翻译:使用 Redux 和 ngrx 创建更佳的 Angular 2
翻译:使用 Redux 和 ngrx 创建更佳的 Angular 2 原文地址:http://onehungrymind.com/build-better-angular-2-application- ...
- 查看iis对应w3wp.exe显示的进程ID号(转载)
管理员身份运行cmd,跳转到C:\Windows\System32\inetsrv目录,然后运行appcmd list wp即可查看
- 百度地图JavascriptApi Marker平滑移动及车头指向行径方向
相信只要是使用百度地图做实时定位服务的朋友都会遇到这个问题,在对坐标位置进行覆盖物展示的时候,会出现由于获取坐标数据时间或者两个坐标点相距过远,导致在视觉上看Marker移动就像"僵尸跳&q ...
- 基于 Koa平台Node.js开发的KoaHub.js的模板引擎代码
koahub-handlebars koahub-handlebars koahub handlebars templates Installation $ npm install koahub-ha ...