201521123079《java程序设计》第13周学习总结
1. 本周学习总结
1.以你喜欢的方式(思维导图、OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容。
(1)netassist可以用来链接IP端口
(2)accept方法可以用来监听端口,当没有客户端连接时就阻塞
(3)Socket通常用来实现客户端和服务器端的连接
(4)网络上两个程序通过一个双向通信链路实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket
(5)IP地址可以标识网络上的主机
(6)GET / HTTP/1.0可以返回一个HTML格式的文本页
2. 书面作业
1. 网络基础
1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同?
- IP地址不同,往返行程的估计时间不同。
1.2 telnet bbs.newsmth.net,上面这条命令连接的是远程主机的什么端口号?
- telnet使用的是TCP的23端口号。
1.3 telnet cec.jmu.edu.cn 80,尝试回答:你从屏幕看到一些什么内容?返回的内容是不是cec.jmu.edu.cn的主页内容?尝试使用GET /index HTTP/1.0命令,会返回什么?详见实验任务书题目1。
- 返回全黑界面。不是cec.jmu.edu.cn的主页内容。使用GET /index HTTP/1.0后返回主页源码。
1.4 启动ConnectionWatcher, 然后启动若干个可以联网的程序(如QQ, telnet,浏览器等),查看本机上有什么程序联网,使用了什么端口?QQ占用了什么端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在那里?使用了什么协议进行通信?
- QQ使用了4300,5560等多个端口,telnet使用的是8460端口,浏览器使用了8316,8507等端口。QQ占用了4300,4301,4027,5560,8597等端口,这些IP分布地在183.3..。使用了UDP协议和TCP协议进行通信。
1.5 编写网络程序必不可少的几个信息是什么?
- 要确认IP地址,端口,域名,使用的协议是TCP还是UDP
参考:实验任务书-题目1
2. 编写TCP客户端程序
2.1 参照SocketTest.java编写一个简单的连接远程服务器小程序Client.java,可以接收并显示服务器发送的信息。启动时需要首先在控制台指定远程主机IP与端口号。(截图,出现自己学号)
2.2 将程序中的网址改成bbs.newsmth.net,端口号改为23,再次观察返回结果?尝试执行telnet bbs.newsmth.net 23,对比返回结果。
2.3 将程序中的网址改成cec.jmu.edu.cn,端口号改为80进一步观察返回结果。没有任何返回结果,为什么?怎么操作
在cmd中输入telnet cec.jmu.edu.cn命令,没有返回任何结果,而这个程序返回的是网址的初始界面,故程序没有任何返回结果。
2.4 启动网络调试助手,将其设置为TCP Server,并启动,如下图所示
尝试使用Client.java连接该TCP Server,使用该服务器向Client发送信息。(截图)
2.5 回答:现在的Client.java只能接收信息,能否改造Client.java使其可以与服务器进行交互(服务器可以发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器),写出大概思路即可。
- 先创建Socect对象的输出流,创建一个PrintWriter对象,调用其println方法向输出流中写,此时是写进了缓冲区里,再调用flsh方法刷新即可发信息给Client。
2.6 选做:实现2.5
参考:实验任务书-题目2
3. ServerSocket与TCP服务器
3.1 简易单线程MenuServer,题目3.1-3.4。(关键代码及运行截图,包含学号)可以使用网络调试助手,将其设置为TCP Client(IP与端口填你的MenuServer的IP与端口),连接你的MenuServer。其中的文件搜索功能为选做。
3.2 多线程MenuServer(截图证明你这个是多线程服务器,使用telnet连接)。
3.3 选做:图形界面的MenuServer
可以控制服务器的启动停止、查看客户端链接的基本信息(IP、端口、链接时间)
拓展:在服务器端断开某个客户端的链接、查看客户端发送的给服务器端的日志记录
参考:实验任务书-题目3
参考:EchoServer.java,ThreadedEchoServer.java (多线程服务器)
4. UDP服务器
4.1 改造3.1或3.2,将其改造成基于UDP的MenuServer。(运行界面代码截图,包含学号)。可以使用网络调试助手,将其设置为UDP,要填本机IP与端口也要填远程服务器的IP与端口。
参考:UDPServer.java
5. 论述题:网络程序与流
5.1 前面编写的程序用到了大量的流的相关知识。简述,编写网络程序时应当选择什么样的流?Java网络编程、流之间的关系。场景如:简单的文字聊天、文件传输、应用层协议服务器,如QQ、聊天室、网络游戏。
- 应该选择InputStream和OutputStream两种流,对于socket而言,如果要向服务器发信息,那么用outputStream,从服务器得到信息就用inputstream
6. 代码阅读
阅读ServerAndThread目录中的源代码
6.1 修改程序,在GUI界面中某个地方显示自己的学号,然后运行该程序(截图、出现学号)。简述这个程序的主要功能。
6.2 画出源代码的结构图(各个类的依赖关系)。并简要说明各个类的功能。
6.3 简述这个程序有什么不足之处及改进方法.
选做:7. 网络爬虫
使用Socket、URL、正则表达式、流等编写一个网络爬虫可以将cec.jmu.edu.cn及其所包含链接上的所有网址的图片都下载下来,抓取深到不超过5。
选做:8. 简易搜索引擎(进阶)
8.1 写出设计思路即可。该搜索引擎包含几部分?里面核心的实现思路?如果能用框架图、流程图画出架构
8.2 以计算机学院网站为例,进行测试。比如,输入ACM后搜索,可以将包含ACM的的网页抽取出来。(可作为课程设计题目)
- 码云
码云代码提交记录
在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图
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