1. 本周学习总结

2. 书面作业

1.finally

1.1 截图你的提交结果(出现学号)

1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

finally块中的代码在正常情况下一定会执行,所以可用来完成必须做的事

2.用异常改进ArrayIntegerStack

2.1 截图你的提交结果(出现学号)

2.2 实验总结

这题用到了栈的知识点,需要注意栈空或满时的判断条件以及处理方法

3.自定义异常

3.1 截图你的提交结果(出现学号)

3.2 自定义异常有哪几个关键点?

自定义异常的继承必须来自Exception或它的子类

4.读取文件并组装对象

5.学会使用Eclipse进行调试

5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

1.将断点设置在对的地方(2)启动调式模式(3)Eclipse有一个专门的debug perspective,专门用于调试(4)查询状态值

5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

F5(step into,进入函数);F6(step over,跳过,跳过函数);F7 (step return,跳出,从函数里跳出)

5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

大部分都是使用System.out.println调试

6.题集多线程

6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)

6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)

6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。

6.4 实验总结

线程很难,需要多加练习

7.源代码阅读:多线程程序BounceThread

7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

BallRunnable类是个支持多线程的类,它实现了Runnable接口

7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

移动小球和获取小球的坐标

7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

添加了一个小球,讲这个小球画出来

7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

当添加一个小球时候,会启动新线程

7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

先设计了图形的界面,然后再加入小球运动的方法,点击添加小球按钮就会出现小球并在界面中开始移动,也可以通过点击增加小球数量

8.购物车系统中的多线程

8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

同时购买一个商品,商品数量很少的时候

3. 码云上代码提交记录

3.1. 码云代码提交记录

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