一、背景介绍

      Adobe公司出品的多媒体处理软件产品线较多,涵盖了音视频编辑、图像处理、平面设计、影视后期等领域。为了扩展软件的功能,Adobe公司为开发者提供了两种方式来增加软件的功能:分别是插件(Plugin)和扩展(Extension)。去年利用官方提供的SDK开发过两款Premiere插件,分别用于导入自定义格式的多媒体文件和视频流预览。近来体验了一下Adobe Extension的开发。
      Adobe Plugin一般用于提供更靠近底层的功能。官方出于效率的考虑,提供的插件SDK是基于C++语言的。而Adobe Extension则偏向与提供上层应用的扩展,在Adobe CS时代是采用的Flash形式实现的。在Adobe CC时代则提供了HTML5实现,这使得开发者们可以接口HTML5, CSS3, Javascript甚至是NodeJS来开发。因为Adobe在PremierePro里面嵌入了CEF,可以高效的解析渲染HTML5、运行Nodejs程序。而Nodejs则能实现系统功能的调用,简直不要太叼!在这篇文章中,我大概总结了一下使用HTML5来开发一款Adobe扩展的心路历程。
      我们要做的一款扩展非常简单,如下图所示:
      这是国外一家知名的视频素材交易网站Pond5开发的一款PremierePro扩展,它可以让用户在Pr中登陆网站、下载预览素材、购买高清素材、自动导入视频或自动替换视频。使得用户无需额外打开浏览器登陆网站操作,极大的提高了用户的使用体验。类似的还有shutterstock开发的插件:

二、开发环境

Adobe官方基于eclipse推出了一个用于开发Adobe Html5 Extension的IDE。因此,我们按如下流程先来配置下开发环境:

  • 下载 Eclipse,最好是3.6或更高版本,以及Extension Builder

  • 安装Adobe Premiere Pro CC 2014/2015.
  • 配置elicpse的“target application”和"Service Manager"

  • 打开调试模式:在注册表中添加 'PlayerDebugMode'字段

配置结束,到这里可以利用eclipse生成extension的模板工程了。生成的模板工程非常简单,面板里面只有一个默认的按钮:

三、工程配置

manifest.xml文件

Adobe Html5 Extension的开发,最重要的一个文件就是manifest.xml。这个文件描述了这个extension的基本信息,以便Adobe宿主程序能够正常识别加载。其大体内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<ExtensionManifest ExtensionBundleId="com.example.helloworld" ExtensionBundleName="Hello world" ExtensionBundleVersion="1.0" Version="4.0">
<ExtensionList>
<Extension Id="com.example.helloworld.extension" Version="1.0"/>
</ExtensionList>
<ExecutionEnvironment>
<HostList>
<Host Name="PHXS" Version="[14.0,14.9]"/>
</HostList>
<LocaleList>
<Locale Code="All"/>
</LocaleList>
<RequiredRuntimeList>
<RequiredRuntime Name="CSXS" Version="4.0"/>
</RequiredRuntimeList>
</ExecutionEnvironment>
<DispatchInfoList>
<Extension Id="com.example.helloworld.extension">
<DispatchInfo>
<Resources>
<MainPath>./index.html</MainPath>
</Resources>
<UI>
<Type>Panel</Type>
<Menu>Hello world</Menu>
<Geometry>
<Size>
<Height>400</Height>
<Width>400</Width>
</Size>
</Geometry>
</UI>
</DispatchInfo>
</Extension>
</DispatchInfoList>
</ExtensionManifest>

  其中,BundleName, BundleId, BundleVersion由开发者来定,一般就是按照正常的版本迭代来确定。最重要的是HostListRequiredRuntimeList这两个标签的内容。HostList里面确定了这个extension支持哪些宿主程序(如PremierePro, After Effects等等)。下面的代码指明了多个宿主程序都可以加载:

<HostList>
<Host Name="PPRO" Version="[7.0, 10.0]" />
<Host Name="PHSP" Version="[14.0, 16.0]" />
<Host Name="PHXS" Version="[14.0, 14.9]" />
</HostList>

  这里只支持Photoshop Extended,其Host ID对应为PHXS,其他宿主程序的Host ID及版本如下:

注意到Version使用了一个方括号的形式[14.0, 14.9],这表明这个extension支持版本14.0-14.9的Photoshop Extended ,高于这个版本或者低于这个版本的Photoshop Extended是不会加载这个extension的。但是,如果要指定某版本以上的所有版本都支持该如何指定?比如要支持2014以上的PremierePro CC,如何指定这个Version呢?只写上最低版本号即可:

<HostList>
<Host Name="PPRO" Version="7.0" />
<Host Name="PHSP" Version="14.0" />
<Host Name="PHXS" Version="14.0" />
<Host Name="IDSN" Version="9.0"/>
<Host Name="ILST" Version="17.0" />
</HostList>

  另外,就是RequiredRuntimeList这个标签了。这个标签指定了运行时的CEP版本。所谓的CEP是Common Extensibility Platform的简称,它提供了一个核心服务集,便于开发者执行Extendscript代码、探查宿主程序的环境变量、处理extension与host之间发送的事件。在之前这个服务集叫做 Creative Suite Extensible Services,简称CSXS。因此,在一些配置文件中仍然可以看到CSXS这个缩写。CEP最初版本为4.x,发展至今已经有5个大版本了,最新的版本为8.x,支持最新的Adobe CC 2018宿主程序。

如上图,如果我们要支持初代CC版本的宿主程序的话,RequiredRuntime的Version就要设置为4.0。否则是无法正常加载extension的。此外,如果想在扩展中访问文件系统的话,还得指定额外一些参数:

<CEFCommandLine>
<Parameter>--allow-file-access</Parameter>
<Parameter>--allow-file-access-from-files</Parameter>
<Parameter>--enable-nodejs</Parameter>
</CEFCommandLine>

禁用签名验证

我们在开发的时候,需要随时调整extension的代码。而Adobe宿主程序对于那些没有签名的extension,是置之不理不会加载的。因此,我们需要把调试模式打开,这样开发的时候就不必对扩展进行签名了:

  • 在mac上,打开~/Library/Preferences/com.adobe.CSXS.6.plist这个文件并增加一行,键名为PlayerDebugMode,类型为 "String",值设置为"1".
  • 在Windows上, 打开注册表项:HKEY_CURRENT_USER/Software/Adobe/CSXS.6,增加一项名为PlayerDebugMode, 类型为 "String", 值为 "1"的键值对.

注意:如果宿主程序的版本不同,对应的文件可能也不同。比如CC2017,就要把上面对应部分改成 "CSXS.7"

chrome调试

chrome调试工具有助于观察extension的输出、探查extension的DOM结构,对于调试起着非常大的帮助。启用chrome调试工具也很简单,在extension文件夹的根目录创建一个名为.debug的文件,写入下述内容:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ExtensionList>
<Extension Id="com.pond5.marketplace">
<HostList>
<Host Name="PHXS" Port="8000"/>
<Host Name="IDSN" Port="8001"/>
<Host Name="AICY" Port="8002"/>
<Host Name="ILST" Port="8003"/>
<Host Name="PPRO" Port="8004"/>
<Host Name="PRLD" Port="8005"/>
<Host Name="FLPR" Port="8006"/>
<Host Name="AUDT" Port="8007"/>
</HostList>
</Extension>
</ExtensionList>

  这个列表说明了调试不同的宿主程序时用的端口不一样。以Pond5为例,其.debug文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ExtensionList>
<Extension Id="com.pond5.ppro">
<HostList>
<!-- Premiere -->
<Host Name="PPRO" Port="8089" />
</HostList>
</Extension>
</ExtensionList>

  指定调试Premiere的extension时,端口为8089。如下图所示:

CEP缓存清理

开发的时候,有可能需要禁止CEF对web内容缓存,可以直接手动删除掉如下位置中extension对应的文件夹:

  • Windows: C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Temp\cep_cache\
  • Mac: /Users/USERNAME/Library/Logs/CSXS/cep_cache
      当然,也有Adobe的开发者说指定CEF参数<Parameter>--disable-application-cache</Parameter>来禁用CEF缓存,不过我尝试过好像不起作用。

Extension文件夹

      Extension存放的位置有分两种,系统范围的和用户个人的。系统范围安装Extension的话,Extension文件会存放在如下位置:
  • On Mac,: /Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions
  • On Windows: C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions

这样,当前系统的所有用户都可以加载这个Extension了。也可以仅仅安装给当前用户使用,其位置如下:

  • On Mac: ~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions
  • On Windows: C:\\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions

签名打包

发布Extension的时候,需要对整个包进行签名。这里需要用到ZXPSignCmd这个工具,在官方网站上可以下载。首先,要进行签名我们需要一个数字证书。这个证书我们可以从第三方证书签发机构购买,这需要一定的经费。也可以做一个自签名的证书,对extension进行签名。我们就按照后面一种方式来走个流程:

./ZXPSignCmd -selfSignedCert <countryCode> <stateOrProvince> <organization> <commonName> <password> <outputPath.p12>
./ZXPSignCmd -selfSignedCert US Washington myOrganization "John Smith" myPassword myCertificate.p12

  这样会在当前目录下生成一个自签名证书,然后我们可以用这个证书签名打包了:

./ZXPSignCmd -sign <inputDirectory> <outputZxp> <p12> <p12Password>
./ZXPSignCmd -sign HelloWorld/ HelloWorld.zxp myCertificate.p12 myPassword

  ZXPSignCmd工具签名时会在extension目录下生成一个META-INF文件,里面存放这次签名的信息。然后,工具会将整个目录打包压缩成一个*.zxp文件。这就是我们最终需要发布的扩展文件了。^_^

Pond5和Shutterstock的套路分析

通过仔细分析Pond5和shutterstock的实现,我们可以总结下这种类型的扩展的一般执行逻辑:
(1)在宿主程序中打开extension面板,通过”窗口-扩展“可以找到已加载的扩展
(2)Extension的脚本会分析用户是否是第一次使用。如果是第一次,让用户选择视频素材要保存的位置,这个一般通过弹出对话框实现。用户选择的位置信息,一般通过xml文件持久化存在用户家目录中。用户如果不是第一次使用扩展的话,就直接加载家目录中的xml文件解析了。
(3)用户点击了某个视频素材,开启下载。这个过程一般可通过nodejs实现。不过,要设置好下载回调函数。
(4)下载成功后执行回调函数,把下载好的视频文件导入到宿主程序中。这个步骤则是调用extendscript脚本实现。具体脚本编写可以参考这里
 
参考这个套路,实现了类似Pond5Shutterstock的Adobe Extension:

四、参考链接

Adobe Html5 Extension开发初体验的更多相关文章

  1. Xamarin.iOS开发初体验

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAKwAAAA+CAIAAAA5/WfHAAAJrklEQVR4nO2c/VdTRxrH+wfdU84pW0

  2. Microsoft IoT Starter Kit 开发初体验-反馈控制与数据存储

    在上一篇文章<Microsoft IoT Starter Kit 开发初体验>中,讲述了微软中国发布的Microsoft IoT Starter Kit所包含的硬件介绍.开发环境搭建.硬件 ...

  3. IOS开发初体验

    IOS开发初体验 搭建开发环境 不多说什么了,开发环境的搭建太简单了,上App Store搜索XCode下载就行了,说多了都是眼泪 创建第一个IOS项目--HolleIOS 创建工程 选择工程创建位置 ...

  4. 中文代码示例之NW.js桌面应用开发初体验

    先看到了NW.js(应该是前身node-webkit的缩写? 觉得该起个更讲究的名字, 如果是NorthWest之意的话, logo(见下)里的指南针好像也没指着西北啊)和Electron的比较文章: ...

  5. Online开发初体验——Jeecg-Boot 在线配置图表

    Online开发——初体验(在线配置图表) 01 通过JSON数据,快速配置图形报表 02 通过SQL数据,快速配置图形报表 03 图表模板配置,实现不同数据源图表合并展示 04 图表布局,支持单排. ...

  6. Apache Beam入门及Java SDK开发初体验

    1 什么是Apache Beam Apache Beam是一个开源的统一的大数据编程模型,它本身并不提供执行引擎,而是支持各种平台如GCP Dataflow.Spark.Flink等.通过Apache ...

  7. Microsoft IoT Starter Kit 开发初体验

    1. 引子 今年6月底,在上海举办的中国国际物联网大会上,微软中国面向中国物联网社区推出了Microsoft IoT Starter Kit ,并且免费开放1000套的申请.申请地址为:http:// ...

  8. ThinkPHP -- 开发初体验及其几个配置文件的介绍

    ThinkPHP是一款不错的轻量级的PHP+MVC框架,它吸取了Ruby On Rails的特性,不仅将Model.View.Controller分开,而且实现了ORM.模板标签等高级特性.    开 ...

  9. 在Adobe Html5 Extension的使用Nodejs的问题

    前情回顾 之前为一个客户开发过一个基于Adobe Premiere的Html5扩展.原本是在Adobe Premiere Pro 2015下面进行调试开发的.一切进展的非常顺利,功能也都正常.但是20 ...

随机推荐

  1. 如何判断Linux 是32位还是64位

    .运行 'uname -m' 命令 上面的命令内涵太多了,可以用这个参数直指人心:'uname -m' . 例如,在我的系统里,它显示了以下信息: $ uname -m i686

  2. DevOps之归纳总结

    唠叨话 关于德语关我屁事的知识点,仅提供精华汇总,具体知识点细节,参考教程网址,如需帮助,请留言. DevOps归纳总结 <DevOps功能与性能>浏览器(饼干Cookie.会话Sessi ...

  3. Installation of the JDK-9 on ubuntu(linux上安装jdk-9)

    Description:Java SE 9 is the latest update to the Java Platform(General Availability on 21 September ...

  4. vb6.0的各种SHELL,CMD内部命令、外部命令、SHELL任意文件

    Private Declare Function ShellExecute Lib "shell32.dll" Alias "ShellExecuteA" (B ...

  5. 奥利奥好吃吗?Android 8.0新特性适配测试报告来啦!

    WeTest 导读 谷歌2017 I/O开发者大会上发布了Android 8.0的正式版, 其官方代号为Oreo(奥利奥).网上关于Android8.0新功能特性的介绍已铺天盖地,新功能特性会对程序应 ...

  6. 不使用数据结构反转栈 递归 CVTE实习 CVTE是一家什么公司

    本文因为垃圾csdn标题字限制,标题写不好.本文想说一个算法,和我在CVTE的实习,我看到CVTE是一家什么公司.如果想要喷我的,可以留言,我不会理.如果想喷公司,可以在博客评论或发到我邮件linde ...

  7. cf290-2015-2-3总结与反思(dfs判断无向图是否有环)

    bool dfs(int i,int pre) { visit[i]=true; ;j<=v;j++) if(g[i][j]) { if(!visit[j]) return dfs(j,i); ...

  8. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  9. 记录一个Unity播放器插件的开发

    背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两 ...

  10. Docker部属Nsq集群

    用一了段时间NSQ还是很稳定的.除了稳定,还有一个特别值的说的就是部署非常简单.总想写点什么推荐给大家使用nsq来做一些东西.但是就是因为他太简单易用,文档也比较简单易懂.一直不知道要写啥!!!!! ...