1.Graphic Raycaster

主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。

Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测

Blocking Objects:屏蔽指定类型的(物理)对象,使它们不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时起作用。可选值为:
None:不屏蔽任何物理对象
Two D:屏蔽2D物理对象(即具有2D碰撞体的对象)
Three D:屏蔽3D物理对象(即具有3D碰撞体的对象)

All:屏蔽所有物体对象

Blocking Mask:使屏蔽对象中的指定层不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时,且Blocking Objects不为None时起作用。
例如,Blocking Objects为2D,Blocking Mask为UI,指2D物理对象中是UI层的东西都不会接收射线检测,而2D物理对象中的其他层还是能接收射线检测

2.Physics Raycaster & Physics2D Raycaster

主要用于物理对象上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Camera这个组件(当挂上组件时Camera也会自动挂上)。当物体(2D或者3D物理对象)受到射线检测时,物体上的实现了事件接口的方法会被调用

Physics Raycaster :只会对3D物体对象产生影响,Camera的Projection,尽量选为Perspective(透视)模式
Physics2D Raycaster:只会对2D物体对象产生影响,Camera的Projection,尽量选为Orthography(正交)模式
EventMask:射线作用层,可以用来做事件屏蔽

3.Selectable

Selectable的意思是可选择的,它是UGUI中很多交互控件(Button/ Slider / InputField / Toggle / Scrollbar /)的基类,其中的Interactable,当值为false时,UI控件会进入disable状态(颜色会变为Disabled Color的那个颜色),但是UI控件仍然能接收到射线检测!

UGUI射线检测的更多相关文章

  1. 【转】 [UnityUI]UGUI射线检测

    http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50947026 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂 ...

  2. 【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

    一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处 ...

  3. Unity3D 之射线检测

    这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真. 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候 ...

  4. Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能

    这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全. 不过一个基本的思路在这里. 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角 ...

  5. Unity射线检测的用法总结

    RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

  6. U3D学习10——关节和射线检测

    1.弹簧  2.铰链  3.固定关节  4.角色关节  5.自定义关节  6.raycast和raycasthit 射线有位移参数,可以设定只触发某一层的. 7.射线检测用于高速和精确 update是 ...

  7. Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动

    核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...

  8. Unity - Raycast 射线检测

    本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere ...

  9. Unity的学习笔记(射线检测)

    首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections. ...

随机推荐

  1. 学习python的第一个小目标:通过requests+xlrd实现简单接口测试,将测试用例维护在表格中,与脚本分开。

    小白的学习方式:通过确定一个小目标来想办法实现它,再通过笔记来加深印象. 面对标题中的小目标我陷入了思考....嗯,首先实现利用xlrd库来取出想要的用例 首先用表格准备好用例,如图下: 先试下取nu ...

  2. 利用 MUI开发app, 如何实现侧滑菜单及其主体部分上下滑动

     利用mui开发APP 之侧滑菜单主内容滚动问题 MUI作为开发者常用的框架之一,其号称最接近原生APP体验的高性能前端框架.因此利用mui开发移动APP,可以为开发者提供很大的便利和接近原生的体验. ...

  3. nested exception is java.sql.SQLException: Cannot convert value '0000-00-00 00:00:00' from column 14 to TIMESTAMP.

    无法将"0000-00-00 00:00:00"转换为TIMESTAMP 2017-05-08 00:56:59 [ERROR] - cn.kee.core.dao.impl.Ge ...

  4. 教你怎么把iconfont转换成png透明图片

    1.进入iconfont图标库,登陆.http://www.iconfont.cn/ 2.选择想要的图标加入购物车. 3.直接选中下载图标为png格式.

  5. Hybrid App开发之JavaScript基础

    前言: 前面学习了html和css的基本使用,今天开始学习JavaScript的使用. 什么是JavaScript JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Drive ...

  6. 增强 Sublimetext3

    1.让你的粘贴保留原有缩进 Preferences -> Key Binding 中新增: [ , { "keys": ["ctrl+v"], " ...

  7. 关于PHP高并发抢购系统设计

    内容并发抢购系统注意事项高并发架构设计描述程序端核心代码实现订单流程mysql 端并发解决方案注意事项(1)高并发环境下,对于服务器cup.内存.网络宽带使用率会瞬间暴涨,需要注意对同服务器上其他应用 ...

  8. wdcp php5.3添加pdo_mysql模块

    先查看探针: pdo没有支持mysql.导致了PHpwind以及thinkphp框架的一些运用了pdo进行mysql操作的程序无法运行. php5.3默认是封装了pdo_mysq的.那么就没必要单独下 ...

  9. 关于TAR ZXVF命令解释

    分别是四个参数x : 从 tar 包中把文件提取出来z : 表示 tar 包是被 gzip 压缩过的,所以解压时需要用 gunzip 解压v : 显示详细信息f xxx.tar.gz : 指定被处理的 ...

  10. 软件开发项目云端All-In-One体验

    如今在软件开发圈里混,Agile,DevOps,Cloud是大家经常挂在嘴边的词,其实大家各自都有在应用层上的经验,但是如何把三者很好的结合起来,这是所有项目管理者困惑和需要的问题. Agile让我们 ...