C11的新特性实在是太多了,这2个关键字关注的人倒是少了很多,其中有一个原因便是编译器支持得太慢了(VS到VS2013才支持上),不过这2个关键字那真是极为有用的,下面我们来看看。

【default关键字】
首先我们有一个字符串类:

  1. class CString
  2. {
  3. char* _str;
  4. public:
  5. //构造函数
  6. CString(const char* pstr) : _str(nullptr)
  7. {
  8. UpdateString(pstr);
  9. }
  10. //析构函数
  11. ~CString()
  12. {
  13. if (_str)
  14. free(_str);
  15. }
  16. public:
  17. void UpdateString(const char* pstr) throw()
  18. {
  19. if (pstr == nullptr)
  20. return;
  21. if (_str)
  22. free(_str);
  23. _str = (char*)malloc(strlen(pstr) + 1);
  24. strcpy(_str,pstr);
  25. }
  26. public:
  27. char* GetStr() const throw()
  28. {
  29. return _str;
  30. }
  31. };

我们可以这样使用:

  1. auto str = std::make_unique<CString>("123");
  2. printf(str->GetStr());

但是这样是不行的:

  1. auto str = std::make_unique<CString>(); //失败,因为没有一个无参构造函数

好,我们用default来:

  1. class CString
  2. {
  3. char* _str = nullptr;
  4. public:
  5. CString() = default;
  6. public:
  7. //构造函数
  8. CString(const char* pstr) : _str(nullptr)
  9. {
  10. UpdateString(pstr);
  11. }
  12. //析构函数
  13. ~CString()
  14. {
  15. if (_str)
  16. free(_str);
  17. }
  18. public:
  19. void UpdateString(const char* pstr) throw()
  20. {
  21. if (pstr == nullptr)
  22. return;
  23. if (_str)
  24. free(_str);
  25. _str = (char*)malloc(strlen(pstr) + 1);
  26. strcpy(_str,pstr);
  27. }
  28. public:
  29. char* GetStr() const throw()
  30. {
  31. return _str;
  32. }
  33. };

于是我们可以这样使用了:

  1. auto str_def = std::make_unique<CString>();
  2. str_def->UpdateString(“123”);
  3. printf(str_def->GetStr() == nullptr ? "None":str_def->GetStr());

【delete关键字】
假设我们有这样一个类,这个类是用于自动申请内存,进行RAII式管理:
(避免麻烦那些什么拷贝构造拷贝赋值移动构造什么的就不写了)

  1. template<typename T>
  2. class CStackMemoryAlloctor
  3. {
  4. mutable T* _ptr;
  5. public:
  6. explicit CStackMemoryAlloctor(size_t size) throw() : _ptr(nullptr)
  7. {
  8. _ptr = (T*)malloc(size);
  9. }
  10. ~CStackMemoryAlloctor()
  11. {
  12. if (_ptr)
  13. free(_ptr);
  14. }
  15. public:
  16. operator T*() const throw()
  17. {
  18. T* tmp = _ptr;
  19. _ptr = nullptr;
  20. return tmp;
  21. }
  22. public:
  23. T* GetPtr() const throw()
  24. {
  25. return _ptr;
  26. }
  27. };

我们这样使用这个类:

  1. CStackMemoryAlloctor<wchar_t> str(128);
  2. wchar_t* pstr = str.GetPtr();
  3. wcscpy(pstr,L"123\n");
  4. wprintf(pstr);

但是别人也可以这样使用:

  1. auto p = std::make_unique<CStackMemoryAlloctor<wchar_t>>(128);

因为这个类依然可以进行默认new,我们不想让人家进行new怎么办,老办法就是这样:

  1. private:
  2. void* operator new(std::size_t)
  3. {
  4. return nullptr;
  5. }

把new设置为private了,就行了,但是这样如果别人尝试new,那看到的错误提示简直惨不忍睹。。。
于是C11的delete人性化多了:

  1. public:
  2. void* operator new(std::size_t) = delete;

当尝试new的时候,提示十分友好,这个方法已被删除。
这个delete可以用来删任何你不爽的东西,比如拷贝构造,赋值拷贝什么鸡巴毛的东西。

原文转自:http://blog.csdn.net/a1875566250/article/details/40406883

原作者为 a1875566250. 请尊重原作者版权

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