C++11的default和delete关键字
C11的新特性实在是太多了,这2个关键字关注的人倒是少了很多,其中有一个原因便是编译器支持得太慢了(VS到VS2013才支持上),不过这2个关键字那真是极为有用的,下面我们来看看。
【default关键字】
首先我们有一个字符串类:
- class CString
- {
- char* _str;
- public:
- //构造函数
- CString(const char* pstr) : _str(nullptr)
- {
- UpdateString(pstr);
- }
- //析构函数
- ~CString()
- {
- if (_str)
- free(_str);
- }
- public:
- void UpdateString(const char* pstr) throw()
- {
- if (pstr == nullptr)
- return;
- if (_str)
- free(_str);
- _str = (char*)malloc(strlen(pstr) + 1);
- strcpy(_str,pstr);
- }
- public:
- char* GetStr() const throw()
- {
- return _str;
- }
- };
我们可以这样使用:
- auto str = std::make_unique<CString>("123");
- printf(str->GetStr());
但是这样是不行的:
- auto str = std::make_unique<CString>(); //失败,因为没有一个无参构造函数
好,我们用default来:
- class CString
- {
- char* _str = nullptr;
- public:
- CString() = default;
- public:
- //构造函数
- CString(const char* pstr) : _str(nullptr)
- {
- UpdateString(pstr);
- }
- //析构函数
- ~CString()
- {
- if (_str)
- free(_str);
- }
- public:
- void UpdateString(const char* pstr) throw()
- {
- if (pstr == nullptr)
- return;
- if (_str)
- free(_str);
- _str = (char*)malloc(strlen(pstr) + 1);
- strcpy(_str,pstr);
- }
- public:
- char* GetStr() const throw()
- {
- return _str;
- }
- };
于是我们可以这样使用了:
- auto str_def = std::make_unique<CString>();
- str_def->UpdateString(“123”);
- printf(str_def->GetStr() == nullptr ? "None":str_def->GetStr());
【delete关键字】
假设我们有这样一个类,这个类是用于自动申请内存,进行RAII式管理:
(避免麻烦那些什么拷贝构造拷贝赋值移动构造什么的就不写了)
- template<typename T>
- class CStackMemoryAlloctor
- {
- mutable T* _ptr;
- public:
- explicit CStackMemoryAlloctor(size_t size) throw() : _ptr(nullptr)
- {
- _ptr = (T*)malloc(size);
- }
- ~CStackMemoryAlloctor()
- {
- if (_ptr)
- free(_ptr);
- }
- public:
- operator T*() const throw()
- {
- T* tmp = _ptr;
- _ptr = nullptr;
- return tmp;
- }
- public:
- T* GetPtr() const throw()
- {
- return _ptr;
- }
- };
我们这样使用这个类:
- CStackMemoryAlloctor<wchar_t> str(128);
- wchar_t* pstr = str.GetPtr();
- wcscpy(pstr,L"123\n");
- wprintf(pstr);
但是别人也可以这样使用:
- auto p = std::make_unique<CStackMemoryAlloctor<wchar_t>>(128);
因为这个类依然可以进行默认new,我们不想让人家进行new怎么办,老办法就是这样:
- private:
- void* operator new(std::size_t)
- {
- return nullptr;
- }
把new设置为private了,就行了,但是这样如果别人尝试new,那看到的错误提示简直惨不忍睹。。。
于是C11的delete人性化多了:
- public:
- void* operator new(std::size_t) = delete;
当尝试new的时候,提示十分友好,这个方法已被删除。
这个delete可以用来删任何你不爽的东西,比如拷贝构造,赋值拷贝什么鸡巴毛的东西。
原文转自:http://blog.csdn.net/a1875566250/article/details/40406883
原作者为 a1875566250. 请尊重原作者版权
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