信号和槽机制是 QT 的核心机制 。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。 

在QT中,connect()函数是关联部件的动作与执行的函数。

  在启动函数中进行设置,并非是在信号槽函数中进行设置。也就是一启动就关联好,如果放在信号槽中,则进行第一次动作,进行关联,第二次才能实行执行的函数。
同时,connect()函数中的SLOT()中的槽函数,必须在头文件定义中需要放在public slot或者private slot函数中。否则不能实现,编译错误。
   信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数(类型要匹配),他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生 core dumps。
 
  所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制

  槽(Slots):

    槽是普通的 C++ 成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。

  既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的 C++ 成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protected slots。 // 与C++三种权限作用相同;;

  • public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。
  • protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。
  • private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。

  槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。// 被继承使用;;

  信号(Signals):

    当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射(emit)。只有 定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号 - 槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。

信号的声明是在头文件中进行的,QT 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可 声明自己的信号。

  信号与槽关联 Connect()函数:

    通过调用 QObject 对象的 connect 函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用

  一般使用一下两种格式:

1、 QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver,

const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) [static]

QLabel *label = new QLabel;
    QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;
    QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label, SLOT(setNum(int))); // 使用 SIGNAL() 与 SLOT() 宏;; 2、QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject * sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject * receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) [static]     QLabel *label = new QLabel;
    QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit;
    QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,label, &QLabel::setText); // 使用实例地址进行引用信号 与 槽

  

  当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用 disconnect 函数来断开连接。如下定义:

 bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal,
const Object * receiver, const char * member ) [static]

1、Disconnect everything connected to an object's signals:

    disconnect(myObject, 0, 0, 0);
    等于  myObject->disconnect();

   2、Disconnect everything connected to a specific signal:
    disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0);
  等于 
myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));

  3、Disconnect a specific receiver:
    disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);
  等于 myObject->disconnect(myReceiver);

0 may be used as a wildcard, meaning "any signal", "any receiving object", or "any slot in the receiving object", respectively.

The sender may never be 0. (You cannot disconnect signals from more than one object in a single call.)

If signal is 0, it disconnects receiver and method from any signal. If not, only the specified signal is disconnected.

If receiver is 0, it disconnects anything connected to signal. If not, slots in objects other than receiver are not disconnected.

If method is 0, it disconnects anything that is connected to receiver. If not, only slots named method will be disconnected, and all other slots are left alone. The method must be 0 if receiver is left out, so you cannot disconnect a specifically-named slot on all objects.

Qt Connect 信号 槽的更多相关文章

  1. C++11实现Qt的信号槽机制

    概述 Qt的信号槽机制是Qt的核心机制,按钮点击的响应.线程间通信等都是通过信号槽来实现的,boost里也有信号槽,但和Qt提供的使用接口很不一样,本文主要是用C++11来实现一个简单的信号槽,该信号 ...

  2. Qt学习记录--02 Qt的信号槽机制介绍(含Qt5与Qt4的差异对比)

    一 闲谈: 熟悉Window下编程的小伙伴们,对其消息机制并不陌生, 话说:一切皆消息.它可以很方便实现不同窗体之间的通信,然而MFC库将很多底层的消息都屏蔽了,尽管使用户更加方便.简易地处理消息,但 ...

  3. 非Qt工程使用Qt的信号槽机制

    非Qt工程,使用Qt的信号槽机制,蛋疼不?反正我现在就是要做这样一件蛋疼的事. 要使用Qt的信号槽机制,下面是从Qt Assist里面关于 signal & slots 的一句介绍: All ...

  4. VJGUI消息设计-兼谈MFC、QT和信号/槽机制

    星期六下午4点,还在公司加班.终于写完了下周要交工的一个程序. 郁闷,今天这几个小时写了有上千行代码吧?虽然大部分都是Ctrl-C+Ctrl-V,但还是郁闷. 作为一个有10年经验的MFC程序员,郁闷 ...

  5. 在非UI线程中更改UI(Delphi使用隐藏窗口来处理,QT使用信号槽)

    在Delphi里我记得是使用TThread.Synchronize(TThreadMethod),原理是利用了一个隐藏窗口来处理. 在QT Debug模式一下,碰到了同样的问题,显示错误: canno ...

  6. 使用 C++11 编写类似 QT 的信号槽——上篇

    了解 QT 的应该知道,QT 有一个信号槽 Singla-Slot 这样的东西.信号槽是 QT 的核心机制,用来替代函数指针,将不相关的对象绑定在一起,实现对象间的通信. 考虑为 Simple2D 添 ...

  7. Qt自定义信号槽的使用浅析+实例

    1. Qt中自定义信号槽的使用 Qt框架提供的信号槽在某些特定场景下是无法满足我们的项目需求的,因此我们还设计自己需要的的信号和槽,使用connect()对自定义的信号槽进行连接. 如果想要使用自定义 ...

  8. qt多线程信号槽传输方式

    //简单介绍一下QT信号与槽的连接方式:    //Qt::AutoConnection表示系统自动选择相应的连接方式,如果信号与槽在同一线程,就采用Qt::DirectConnection, //如 ...

  9. QT 出现信号槽不触发的问题

    主要有以下三点: 1)槽函数未声明为 slots 类型, 信号函数未声明为 signals所致 2)槽函数和信号函数的参数不一致所致 3)connect关联时失败

随机推荐

  1. jsp七大动作和三大指令

    一:include 动态包含(分别编译):用jsp:include动作实现<jsp: include page="included.jsp" flush="true ...

  2. xml基础总结

    可扩展的标记语言(eXtensible Markup Language) 优点:容易读懂:格式标准任何语言都内置了XML分析引擎,不用单独进行文件分析引擎的编写. 用普通二进制传输数据的缺点,解析方式 ...

  3. Linux jdk1.7安装与 jdk1.6卸载

    昨天安装zookeeper时需要java环境,也就是安装jdk    安装完jdk1.7后,配置好环境变量, vim ~/.bashrc       JAVA_HOME=安装路径 export PAT ...

  4. System.exit(0)和System.exit(1)区别

    System.exit(0)是将你的整个虚拟机里的内容都停掉了 ,而dispose()只是关闭这个窗口,但是并没有停止整个application exit() .无论如何,内存都释放了!也就是说连JV ...

  5. R You Ready?——大数据时代下优雅、卓越的统计分析及绘图环境

    作者按:本文根据去年11月份CSDN举办的“大数据技术大会”演讲材料整理,最初发表于2012年2月期<程序员>杂志. 0  R 的安装

  6. 设置二级域名共享一级域名Cookie和删除共享Cookie

     设置共享Cookie: 二级域名要想共享一级域名的cookie,只需要设置cookie.Domain = ".一级域名.com";   删除共享Cookie:  HttpCook ...

  7. 【转载】Unity 合理安排增量更新(热更新)

    原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. --------------------------------- ...

  8. vector族函数

     本文原创,转载请注明出处,本人Q1273314690 vector(mode = "logical", length = 0) as.vector(x, mode = " ...

  9. Mahout 介绍

    1.Hbase+k-means  (G级别) 2.k-means+mr (T级别) 1. 2.canopy 2.贝叶斯算法 决策,分类,文档分类 3.推荐系统 4.图书推荐系统 1.需求 付完款的用户 ...

  10. hash-3.hashCode

    1.有一个类Person,有两个字段age和name,我重写Object类的equal方法来比较两个对象的age和name是否相等,但是不重写hashCode. package com.hash; p ...